Auteur Sujet: Info flipjuke "game story" au grand palais  (Lu 536 fois)

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Info flipjuke "game story" au grand palais
« le: novembre 30, 2011, 08:13:08 am »
Suite au lancement du topic sur flipjuke :
http://www.flipjuke.fr/expo-game-story-grand-palais-t84059.html

Yann a proposé de retrouver les références vidéoludiques sur l'affiche. On revendique notre complémentarité en associant nos compétences ? Et si nous allions même jusqu'à nous tirer une bourre amicale ?  ;)

http://www.taosensei.com/wp-content/uploads/2011/09/expo_game_story.jpg
« Modifié: novembre 30, 2011, 08:25:40 am par agent orange »
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Re : Info flipjuke "game story" au grand palais
« Réponse #1 le: novembre 30, 2011, 08:16:57 am »
Je lance les hostilités (un jeu par post):



Golden axe .2 personnages sélectionnables ( la barbare en bikini en aura fait fantasmer plus d'un) + le gros méchant vert.
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Re : Info flipjuke "game story" au grand palais
« Réponse #2 le: novembre 30, 2011, 08:32:18 am »
Bon en fait, je crois que je me suis un peu emballé, j'avais lu que la 1ère page du topic flipjuke  :-/ , il nous reste très peu de place  (::
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Re : Info flipjuke "game story" au grand palais
« Réponse #3 le: novembre 30, 2011, 09:38:14 am »
En vrac et sans avoir lu le topic sur FJ :

- Dr Robotnik (ou Eggman en VO) dans son vaisseau volant
- Les bananes de Donkey Kong dans le tonneau
- Penguin-Kun Wars sur le toit
- Les anneaux de sonic
- Retour vers le Futur
- Frogger qui traverse la route
- Le Konami code inscrit sur l'obélix (euh, obélisque) en bas à gauche
- Juste à côté un Game & Watch dont j'ai oublié le nom avec le parachutiste :D
- La poubelle megaman ?
- Batman dans les égouts
- Une fleur de sonic dans l'herbe
- Une bombe de Bomberman qui vole depuis le grand palais
- Pacman qui traine sur le toit
- Un monstre de Dig Dug
- Une flamme de Bomberman (qui a l'air contente au passage :D)
- Alex Kid
- Space Invaders sur la borne
- Street Of Rage (ou Bare Knuckle) mais j'hésite entre le 1 et le 2 (celui qui lève le bras :D)
- Un fantôme de Pac-Man
- Et t'as oublié le nain de Goldenaxe à côté non ?
- Le dragon, le tentacule et l'ange je les ai pas.
« Modifié: décembre 01, 2011, 11:59:09 am par mioux »
mon joystick est pas mou ! :stupidking:

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Re : Re : Info flipjuke "game story" au grand palais
« Réponse #4 le: novembre 30, 2011, 11:57:45 am »
- Space Invaders sur la borne

Eviter la précipitation tu devras.
Je pense que la borne c'est plutôt astéroïd :


En ce qui concerne le dragon, c'est Space Harrier et l'ange peut-être le 1er actraiser :

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Re : Info flipjuke "game story" au grand palais
« Réponse #5 le: décembre 01, 2011, 10:30:15 am »
sur les marches le personnage en étoile c'est Ristar et a coté de "street of rage 1 " c'est Adam Hunter
Les jeux de moto c'est nul ! Y'a pas de volant ...

Les bornes japonaises c'est comme les vaisseaux de la prélogie star wars,
c'est beau, lisse et parfaitement fonctionnel;
Alors que les bornes old school c'est un peu comme le Faucon Millenium qui passe jamais en vitesse lumière,
c'est chiant mais c'est tellement plus attachant ...

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Re : Info flipjuke "game story" au grand palais
« Réponse #6 le: décembre 01, 2011, 10:54:47 am »
Au dessus du bus, tuyau + mushroom de mario
En bas à gauche de la tentacule violette, le vaisseau de galaga en gris sur le mur.
« Modifié: décembre 01, 2011, 10:56:56 am par K2KL »
http://www.lacocotteacarreaux.com/

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Re : Info flipjuke "game story" au grand palais
« Réponse #7 le: décembre 01, 2011, 11:53:33 am »
Les yeux dans le noir, c'est peut-être "heart of darkness"


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Re : Info flipjuke "game story" au grand palais
« Réponse #8 le: décembre 01, 2011, 12:01:30 pm »
Un galaga tagué juste à gauche des-dits yeux :stupidking:

EDIT : J'ai zappé le post de K2....

EDIT 2 : Le chat noir me fait penser à un jeu cryptique plus connu des développeurs que des joueurs, car c'est l'un des rares jeux qui faisait abstraction de la vitesse du processeur et qui déclenchait des fonctions au temps, ce qui fait que même aujourd'hui, alors que les processeurs tournent à 3GHz au lieu de 1MHz, il n'est pas accéléré, et comme il était écrit en langage d'assez bas niveau, il est toujours compatible avec les PC d'aujourd'hui (sans compter qu'il marchais aussi sur les machines de l'époque, genre Amstrad, mais pas sur les commodores parce que c'est nul les commodores)
« Modifié: décembre 01, 2011, 12:05:46 pm par mioux »
mon joystick est pas mou ! :stupidking:

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Re : Re : Info flipjuke "game story" au grand palais
« Réponse #9 le: décembre 01, 2011, 07:24:58 pm »
EDIT 2 : Le chat noir me fait penser à un jeu cryptique plus connu des développeurs que des joueurs, car c'est l'un des rares jeux qui faisait abstraction de la vitesse du processeur et qui déclenchait des fonctions au temps, ce qui fait que même aujourd'hui, alors que les processeurs tournent à 3GHz au lieu de 1MHz, il n'est pas accéléré, et comme il était écrit en langage d'assez bas niveau, il est toujours compatible avec les PC d'aujourd'hui (sans compter qu'il marchais aussi sur les machines de l'époque, genre Amstrad, mais pas sur les commodores parce que c'est nul les commodores)

Je comprends tous les mots (ou presque) qui composent cette phrase, la syntaxe me parait correcte et pourtant je ne comprends rien à ce que nous dit Mioux, suis-je le seul ?  :D :D :D

En attendant si le chat noir est celui auquel tu penses, alors je dis chapeau bas monsieur  ^-.
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Re : Re : Info flipjuke "game story" au grand palais
« Réponse #10 le: décembre 01, 2011, 10:27:22 pm »
- Juste à côté un Game & Watch dont j'ai oublié le nom avec le parachutiste :D

ben c'est "parachute" tout simplement (il traine encore à la maison, c'est mon premier "jeu électronique")