INSERT COINS - Put a coin and play

Qui n'a pas son monnayeur ? => Flippers => Discussion démarrée par: Bubble le Nov 06, 2012, 04:57 PM

Titre: Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 06, 2012, 04:57 PM
Salut à tous,

ça fait un moment qu'on en parle avec Pers, et comme ça fleurit de partout en ce moment, j'ai lancé la semaine dernière le projet n°4623.
En tandem avec celui d'Aubrel du coup  ^- qui lui commence par la partie cab, je vais m'attaquer à la partie soft.

Alors de ce que j'ai compris, il y a les tables étroites pour un écran 4/3, les tables en fullscreen pour écran 16/9 et pi y'a les tables B2s qui sont exploitables directement pour 2 ou 3 écrans.

J'aurai fini demain de récupérer les tables qui m'intéresse en B2S.
Avantage de ces tables, un seul fichier à configurer et toutes les tables B2S fonctionnent (enfin....)
Inconvénient : peu de tables (enfin j'en ai quand même une 20 aines d'intéressantes)

Il faudra donc utiliser les tables B2s en complément de tables fullscreen avec les UVP qui permettent d'animer les backglass.

ou j'en suis :

visual et vpinmame installés.
Tables B2S installées au bon endroit.
Fonctionnement sur deux écrans ok pour certaines tables, pas pour d'autres.

la carte graphique de mon pc fixe montre ses limites sur les tables "récentes". En gros les alpha passent, les dot il me manque des textures.

Photos sur le 15 pouces d'amadeus33 en vertical :

(http://imageshack.us/a/img840/1249/img5964gw.jpg) (http://imageshack.us/a/img440/8550/img5963p.jpg)


Photos en fullscreen sur un 19 pouces :

(http://imageshack.us/a/img32/4764/img5971s.jpg) (http://imageshack.us/a/img84/8269/img5970y.jpg)

Photos avec les deux écrans :

(http://imageshack.us/a/img222/2601/img5983g.jpg) (http://imageshack.us/a/img542/1874/img5979n.jpg)(http://imageshack.us/a/img152/7804/img5977z.jpg) (http://imageshack.us/a/img850/4606/img5972yt.jpg)

Et trois petites vidéos pour voir les backglass animées :

Video 1
[spoiler]
[video loop=false autoplay=false width=640 height=480]http://img812.imageshack.us/img812/4106/jlxoffcrwqbmvgurabuiok.mp4[/video][/spoiler]

Vidéo 2
[spoiler][video loop=false autoplay=false width=640 height=480]http://img805.imageshack.us/img805/1983/vb4mtefzceipjrdsggptzr.mp4[/video][/spoiler]

Vidéo 3
[spoiler][video loop=false autoplay=false width=640 height=480]http://img513.imageshack.us/img513/8624/hd3qwnaxlximdlgfuhodfn.mp4[/video][/spoiler]

Suite aux premiers essai : c'est génial
mais bon je suis limite au niveau de la bécane : dualcore cadencé à 2.13 GHz, 2 Giga de ram et carte graphique twintech de 1 Go
en tous cas, ça donne envie de continuer.
Les principaux problèmes restent au niveau de la résolution des tables. trouver le bon compromis est pas facile.

Prochaine étape : faire fonctionner les tables fullscreen avec les backglass animés (serveur uvp etc...)

A suivre...
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: papinball le Nov 06, 2012, 07:16 PM
Z'êtes pénibles tous à me donner envie

J'ai vraiment pas le temps, mais je vais y réfléchir
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Nov 07, 2012, 10:56 AM
B2S ? C'est le truc avec les backglass animées ?

Me rappelle pas avoir utiliser de tables B2S, moi  ??? donc ça doit etre ça ?


edit : oui ça doit etre ça, des tables comprenant table + backglass complete (intégrant le dot, le translite, les hp si existants, etc...). DOnc 2 écrans uniquement plutot je pense (sinon ça sert à rien). A l'inverse des tables full screen classique (un écran table + un écran dot + un écran translite, surtout utile dans un vrai cab).

M'etonne pas que ça soit gourmand en tout cas, la carte cfg calcule masse de trucs !

Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 07, 2012, 09:15 PM
C'est ça, les B2s t'a tout intégré : table, DMD et backglass animée

T'as plus qu'a définir dans un fichier les résolutions de tes deux ou trois écrans et définir également quel écran accueillera les tables.
un seul fichier de config pour toutes les tables B2S.

bon ai fini de récupérer les tables B2S qui me plaisaient bien.
me reste à récupérer les UVP de quelques tables pour faire les essais avec table fullscreen + backglass animée + DMD.

see you soon
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Aubrel le Nov 15, 2012, 08:03 PM
Excellent  ^-  :-*

C'est en gros ce que j'espère avoir dans mon meuble prochainement  :happyjump:
Faudra qu'on se donne des idées  ;)
J'espère avoir ma config PC complète ce WE  8)

Bonne continuation  :ic:
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 15, 2012, 08:13 PM
Citation de: Aubrel le Nov 15, 2012, 08:03 PM

Faudra qu'on se donne des idées  ;)
J'espère avoir ma config PC complète ce WE  8)

Bonne continuation  :ic:

Yes pour les idées.  ;)
finalement t'es partie sur quoi comme config ?
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Aubrel le Nov 15, 2012, 08:18 PM
Je vais tenter le A8-3850 + 4Gb DDR3 1866 + SSD 60Gb.
J'espère pouvoir me passer de carte graphique du coup... (enfin j'espère..., je teste ce WE si tout va bien...)
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 15, 2012, 08:34 PM
Citation de: Aubrel le Nov 15, 2012, 08:18 PM
Je vais tenter le A8-3850 + 4Gb DDR3 1866 + SSD 60Gb.
J'espère pouvoir me passer de carte graphique du coup... (enfin j'espère..., je teste ce WE si tout va bien...)

Tiens nous au jus.  ;)
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: X-cAlibur le Nov 15, 2012, 09:13 PM
Pas mieux que Fred...
Z'etes chiants à tous donner envie de franchir le pas.
Bref, je vais suivre toi ça de près...
Bonne continuation...

+++
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 15, 2012, 09:44 PM
Citation de: X-cAlibur le Nov 15, 2012, 09:13 PM
Pas mieux que Fred...
Z'etes chiants à tous donner envie de franchir le pas.
Bref, je vais suivre toi ça de près...
Bonne continuation...

+++

Merci.
Demain soir au local : essai d'une autre carte graphique histoire de voir si les textures sont mieux rendues et surtout si le jeu n'est pas ralenti durant le multibilles.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Nov 15, 2012, 10:32 PM
Pour gagner en perfs, dans les options jouer sur l'antialias de ball et autres options de ball, ainsi que sur les éclairages et les rampes transparentes.

Sur les rampes transparentes, en baissant leur résolution (le nombre de polygones) on gagne pas mal, sans rendre le jeu beaucoup plus moche.

Pour les éclairages, certains jeux le proposent au premier lancement, d'autres doivent etre configurés en fichier texte (aprés 2mois et demi, je ne sais plus comment s'appelle leur fichier de config...J'ai vraiment plus de neurones c'est grave), d'autres encores ne peuvent pas etre reconfigurés (à ma connaissance, exemple le BoP).

Sur ma modeste config, j'ai du jouer avec ces parametres pour pouvoir jouer confortablement en full HD. Certains jeux sont tout simplement passés à la trappe également, mais dans l'ensemble c'est bien.

Le faut que je n'ai pas de backglass (animée ou non) doit beaucoup y jouer. Tiens dernier point pour gagner de la perf (mais qui dans le cas des B2S n'est pas applicable) c'est de mettre l'écran de dot (dmd) en basse résolution 16bit de profondeur. en plus on gagne aussi en rendu, surtout derriere un plexi (effet glow sympa).

Mais ça ne concerne que les personnes en config "normale" (2 écrans sans backglass -1écran table et un écran dmd-  ou 3 écrans -avec backglass sur le 3eme-)

Si vous avez la place (pour un projet "medium" de type 32" par exemple), franchement, je vous en supplie mettez du forcefeedback dedans, ça fait toute la différence. Quand des potes viennent jouer, c'est le truc qu'ils remarquent en dernier....Car ils sont pris par le réalisme et se disent que ces bobines et ces clacs dans le bois, ça va de soi sur un flip.  :ic:


bon courage !
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 24, 2012, 01:12 PM
Suite à notre rencontre au local de la semaine dernière :

Effectivement seules quelques tables étaient jouables. et la carte graphique montrait quelques faiblesses.
Changement de carte donc pour une carte plus performante. Avec cette nouvelle carte (Merci Thierry) et en jouant sur les paramètres, maintenant, toutes les tables que j'ai sont jouables (B2S et fullscreen) et ça c'est très très bon bon  :D (même si sur certaines tables le multibille est laborieux .

J'ai également tripatouillé les scripts de tables pour pouvoir faire pivoter le Dot et le placer de manière fixe ou je veux, et piuuuu ça aussi c'est aussi c'est bon.

ce soir suivant la motivation :

ou je prend un compte sur vp forum pour télécharger les tables.
ou je commence à paramétrer les tables fullscreen + backglass animées ou non.

Une petite question tout de même : Flo et Fab ont proposé de mettre une seconde carte graphique pour gérer le deuxième écran. Quelles pécautions prendre pour éviter les conflits de pilotes ? carte de même marque ? même puissance ? même .....
sachant que j'en ai une en PCI-E et que la deuxième sera forcément en PCI.

Photos de quelques tables qui tournent à venir...

(http://imageshack.us/a/img547/165/img6123x.jpg)
(http://imageshack.us/a/img829/2107/img6121cf.jpg)
(http://imageshack.us/a/img31/4598/img6116oo.jpg)
(http://imageshack.us/a/img18/5389/img6115c.jpg)
(http://imageshack.us/a/img688/8713/img6112s.jpg)
(http://imageshack.us/a/img824/7234/img6110e.jpg)
(http://imageshack.us/a/img819/1592/img6108k.jpg)
(http://imageshack.us/a/img837/102/img6107c.jpg)


Me reste aussi à choisir une résolution plus adaptée pour certaines backglass. See you soon...
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 24, 2012, 02:53 PM
Avancement de l'après midi :

Souscription au site vpforum effectuée : me reste plus qu'à attendre la validation de l'upgrade par l'administrateur du site pour pouvoir bénéficier du download illimité.  :D
Une fois fini, vous saurez que je les ait  ;)

Téléchargement du frontend Hyperpin et des tutos d'install : Essai d'installation dans la soirée  :happyjump:

A +
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Nov 24, 2012, 07:34 PM
Bubble,

Normal quand j'essai de placer le DOT sur le 2eme ecran, que l'on voit derriere le bureau windows?
Autre question, possibilité d'avoir une backglass sans animation sur hyperpin?
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 24, 2012, 08:52 PM
Citation de: manu33 le Nov 24, 2012, 07:34 PM
Bubble,

Normal quand j'essai de placer le DOT sur le 2eme ecran, que l'on voit derriere le bureau windows?
Autre question, possibilité d'avoir une backglass sans animation sur hyperpin?

oui, le dot ne couvre pas tout l'écran. Il te faut une backglass et le dot qui vient par dessus l'écran. Il faut aussi que tu règles l'affichage de tes deux écrans.

oui, tu peux avoir un backglass sans animation sous hyperpin, ce sera d'ailleurs moins gourmand en ressource.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Nov 25, 2012, 11:27 AM
Bub j'ai édité ton post pour mettre les vidéo dans des spoiler
pour que la page charge plus vite sur les téléphones  ;)

sinon il est pas trop gourmand hyper spin ?
il permet de bien regler la mise en place du dot et du backglass ?
 
:ic:

Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 25, 2012, 12:18 PM
Citation de: Persecutor le Nov 25, 2012, 11:27 AM
Bub j'ai édité ton post pour mettre les vidéo dans des spoiler
pour que la page charge plus vite sur les téléphones  ;)

sinon il est pas trop gourmand hyper spin ?
il permet de bien regler la mise en place du dot et du backglass ?
 
:ic:

Ben en fait je sais pas, j'ai changé mes plans hier soir :

comme mon compte à été validé rapidement j'ai téléchargé les tables : toutes les B2S, Fullscreen et les MOD aussi pour visual pinball.
Me reste les backglass et les fichiers pour le frontend (vidéo médiapacks).

A suivre...

Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Nov 25, 2012, 03:28 PM
Rhooooooooo  :-*
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Nov 25, 2012, 06:08 PM
bon
en attendand un 16/9 je test avec 2 écrans 4/3

ben ca demarre mal je dois pas mettre les tables okilfo
:(

RTFM :D
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 25, 2012, 07:35 PM
Citation de: Persecutor le Nov 25, 2012, 06:08 PM
bon
en attendand un 16/9 je test avec 2 écrans 4/3

ben ca demarre mal je dois pas mettre les tables okilfo
:(

RTFM :D

Est ce que tu veux une image de mes dossiers ?
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Nov 25, 2012, 08:55 PM
Oui
je veux bien ;)

écran 1 : 768*1024 ... la table
écran 2 : 1024*768 ... la backglass 39*32 cm

les étapes

vp installer 1 0 3 dezip puis setup
dézip VP 9 1 2 et copie direct dans le dossier visual pinball
dezip vpinmame cabinet 2.5 puis setup
dezip vpvbs 3 36 fixed puis copie dans \tables
install .net framework a jour

j'en suis la
http://www.vpforums.org/index.php?app=tutorials&article=5 (http://www.vpforums.org/index.php?app=tutorials&article=5)
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 25, 2012, 09:37 PM
OK, je vais te faire ça.

sinon, j'ai pas tout à fait suivi cette procédure pour installer le bazar.
j'avais récupéré un torrent avec une install assez simplifiée.

Avancement de mon coté :

- les médiapack pour hyperpin sont tous downloadés.
- me reste à télécharger les animations vidéos pour Hyperpin, mais là c'est du luxe. Je vais attendre un peu, chui trop pressé de lancer le frontend avec image, roulette et backglass.
- Je suis en train d'installer Hyperpin.

La suite sera de mettre les mains dans le camboui et de tripatouiller Hyperpin pour lancer quelques tables...
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 26, 2012, 07:52 AM
Tiens Pers :

(http://imageshack.us/a/img5/228/img6136b.jpg)








Ayié Hyperpin installé. faut que j'édite les répertoires, que je rentre toutes mes tables dans les bons dossiers et que j'ajoute les tables dans le menu. Ca va prendre du temps... :P
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Nov 26, 2012, 08:40 AM
ben y'a pas VP_9_1_2 dans ton dossier ?
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 26, 2012, 09:23 AM
Citation de: Persecutor le Nov 26, 2012, 08:40 AM
ben y'a pas VP_9_1_2 dans ton dossier ?

non, je tourne en 9.0.1
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 26, 2012, 09:31 PM
Avancée du jour :

le frontend est de base très sobre (y'a quand même les flyers et les instructions cards de fournies), avec les titres des tables écrits tout simplement. Très intuitif d'utilisation, de ce que j'ai vu on peut facilement faire une liste de ses tables favorites et même les classer par thème si on le souhaite.

Du coup j'ai téléchargé la totalité des wheel logo (ce sera nettement plus joli)
Et je viens de commencer le download des backglass animées. Ce sera fini demain soir.

mercredi je pourrai configurer (enfin commencer) hyperpin.   :happyjump: :happyjump: :happyjump:
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Nov 26, 2012, 09:36 PM
Bon, j'ai passé une heure et demie ce soir pour essayer de caler correctement le DOT mais sans succès....
il ne me reste plus que ca!!! hyperpin tourne et lance les tables, au passage il faut renommer le .exe de visualpinball en Vpinball.exe et ne pas laisser le vpnball94.exe (avec le n° de la version) pour que ca se lance depuis hyperpin
Je vais te donner mon proccess:

Je lance vpinball avec une table ,je m'aperçois que le dot est dans le mauvais sens et ,est present sur l'ecran de la table.
Le lance regedit dans "executer"
je vais dans mon registre de la table en question,
trouve la ligne ror et rol
change le 0 en 1 ou le 1 en 0 de ror et de rol
trouve la bonne orientation en relançant la table sur vpinball
jusque la c'est ok,
La table se lance,
je ne demarre pas de partie
Par contre dés que je déplace le dot sur mon 2eme écran il est dans le bon sens,je règle sa taille en faisant click droit etc... mais l'image du dot reste figé....
j'ai du louper une étape et en plus de ça je n'arrive même pas a enregistrer la rotation du dot avec sa position voulue...

Bref HELP!!
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: papinball le Nov 26, 2012, 09:42 PM
c'est en lisant ce genre de post que je me demande si j'ai vraiment envie de me lancer !

mais courage, on est quelques uns à attendre que vous ayez bien compris et maitrisé le truc avant de commencer de notre coté  :-* ^-
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Nov 26, 2012, 09:46 PM
rien de compliqué Fred..
tu te prends la tête une fois pour une table sur vpinball et un pareil pour hyperpin et après c'est du copier coller, mais il me manque encore un élément... pour ce ***** de DOT :( :( :( :(
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Nov 26, 2012, 09:46 PM
yep,

j'ai vu que tu m'avais appellé (manu) aujourd'hui (je viens de voir, tel silencieux depuis le week end  :D ).

Pour ton reglage d'orientation, t'as pas besoin de passer par le registre, faut tapper dans le fichier de config de la table (me rapelle plus le nom). Yen a un par table. Tu cherches les meme variables, sinon.

Pour le DOT,  c'est louche car normalement  y a rien à àfaire : en sortant du jeu (esc) la position est sauvegardée. Pour choisir la position, il suffit de drag and dropper. Je comprends pas ton soucis car je l'ai jamais rencontré...
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Nov 26, 2012, 09:52 PM
Citation de: demether le Nov 26, 2012, 09:46 PM
yep,

j'ai vu que tu m'avais appellé (manu) aujourd'hui (je viens de voir, tel silencieux depuis le week end  :D ).

Pour ton reglage d'orientation, t'as pas besoin de passer par le registre, faut tapper dans le fichier de config de la table (me rapelle plus le nom). Yen a un par table. Tu cherches les meme variables, sinon.

Pour le DOT,  c'est louche car normalement  y a rien à àfaire : en sortant du jeu (esc) la position est sauvegardée. Pour choisir la position, il suffit de drag and dropper. Je comprends pas ton soucis car je l'ai jamais rencontré...

Pas de soucis, j'ai eu Bubble aussi au tel;mais pas facile a decrire quand on est pas devant le PC.
en plus faut que j'attende toute la journée avant de remettre mon nez dedans...
et ce soir j'ai épuisé mon temps  :-[
Une journée de plus a y pensait toute la journée!! :D
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 26, 2012, 09:53 PM
Citation de: demether le Nov 26, 2012, 09:46 PM
yep,


Pour le DOT,  c'est louche car normalement  y a rien à àfaire : en sortant du jeu (esc) la position est sauvegardée. Pour choisir la position, il suffit de drag and dropper. Je comprends pas ton soucis car je l'ai jamais rencontré...

pas tout à fait, en fait ça dépend des tables.
certaines tables ont une position définie par défaut (dans le script de chaque table), dans d'autres tables le code est présent mais rendu inopérant par un caractère un " ' " si je me souviens bien.

Si dans la majorité des cas le dot garde bien sa place, il faut rendre le code inopérant avec ce caractère placé en début de ligne de code (et sa couleur passera en vert), et sauvegarder la table.


Manu, est ce que tu as trouvés les lignes de code dont je parle ? Elles sont en quelles couleurs ?
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 26, 2012, 10:00 PM
Ah oui, peut être une autre piste : est ce que c'est bien la version cabinet de vpinmame que tu as installé ???
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Nov 26, 2012, 10:21 PM
Citation de: Bubble le Nov 26, 2012, 10:00 PM
Ah oui, peut être une autre piste : est ce que c'est bien la version cabinet de vpinmame que tu as installé ???

Faut que j'attende demain soir maintenant,je vous tiens au courant vers les 21h...
Titre: Re : Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Nov 26, 2012, 10:22 PM
Citation de: Bubble le Nov 26, 2012, 09:53 PM
Citation de: demether le Nov 26, 2012, 09:46 PM
yep,


Pour le DOT,  c'est louche car normalement  y a rien à àfaire : en sortant du jeu (esc) la position est sauvegardée. Pour choisir la position, il suffit de drag and dropper. Je comprends pas ton soucis car je l'ai jamais rencontré...

pas tout à fait, en fait ça dépend des tables.
certaines tables ont une position définie par défaut (dans le script de chaque table), dans d'autres tables le code est présent mais rendu inopérant par un caractère un " ' " si je me souviens bien.

Si dans la majorité des cas le dot garde bien sa place, il faut rendre le code inopérant avec ce caractère placé en début de ligne de code (et sa couleur passera en vert), et sauvegarder la table.


Manu, est ce que tu as trouvés les lignes de code dont je parle ? Elles sont en quelles couleurs ?

elle se trouve ou cette ligne exactement?
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Nov 26, 2012, 10:30 PM
ayé je me rappelle ou ces trucs se reglent : en fait tu lances vpinball, tu charges une table, et là dans le menu de vpinball tu peux faire voir le script. Je sais plus si ensuite on pouvait directement éditer le script via vpinball ou si je passai par notepad...

Mais en fait, les tables vpinball sont des scripts avant tout, donc leur script de réglage, c'est le fichier de la table elle meme !

Et là dans le script (plus ou moins bien commenté, mais de souvenir, plutot bien commenté en regle général) tu peux régler "en dur" l'orientation du dot.

Pour le cas particulier du dot "inréglable", j'ai pas souvenir d'avoir rencontré le soucis...  :-/


Pour le truc du windows visible en dessous du dot, là encore, je sais pas, car dans mon reglage video, le deuxieme écran (dot) venait en continuité du premier (table), sans fond d'écran, et avait une résolution trés faible (800x600 8 ou 16bit, je voulais 640x480 mais ça passait pas sur le lcd...Ché pas pourquoi).


Bref ça devient flou dans ma tete, déja....  ???
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 27, 2012, 08:28 AM
Citation de: manu33 le Nov 26, 2012, 10:22 PM

elle se trouve ou cette ligne exactement?

ici, ce sont les lignes en vert :
si vert code inactif, pour rendre le code actif, il faut supprimer le caractère avant la ligne de code.
Si noir, code actif.

(http://i46.servimg.com/u/f46/17/26/15/82/sans_t13.jpg)


Citation de: fred le Nov 26, 2012, 09:42 PM


c'est en lisant ce genre de post que je me demande si j'ai vraiment envie de me lancer !

mais courage, on est quelques uns à attendre que vous ayez bien compris et maitrisé le truc avant de commencer de notre coté  :-* ^-

le moral est au beau fixe.
Je suis en train de vous préparer un dossier Hyperpin complet (flyers,instructions cards, backglass animées, snaps tables et backglass et vidéos) sans install.
vous n'aurez plus qu'a copier ce dossier à la racine de votre dur, installer visualpinball et vpinmame dans le dossier program files.
il ne vous restera que les réglages à faire en fonction de vos résolutions.  ;)

Prévoyez quand même un peu de place, parce que je vais mettre aussi les snaps vidéo (faut compter une quarantaine de Go à la louche).
Ce qui ferait un ptit pack de 50 ou 60 Go...
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Nov 27, 2012, 11:14 AM
C'est ça les gars organisés, bravo (quand on y pense que j'arrive à completer des projets de ce type, ça tient du miracle...Je reviens pas encore d'avoir réussit le montage et paramétrage forece feedback  :D)


Par contre, lisant ces topics, ya quand meme des différences entre une install "b2s" et une install "classique" 3 écrans (ou 2 écrans sans backglass), non ? 


Je ne suis toujours pas sur d'avoir capté la différence entre une install classique + UVP et une install B2S...En faisant des recherches, il semble qu'il s'agisse d'avoir des backglass animées, mais prenant moins de ressource CPU qu'un UVP (car utilisant la backglass comme prolongement des effets de table) ?  En fait la backglass est gérée avec la table, et dépasse simplement de l'écran principal, c'est ça ?

Du coup, le B2S est reservé au bi écran, non  ?


Je trouve ça assez interessant, en fait, car dans ce cas, on peut imaginer, meme dans le cas d'un flipper "taille réelle" comme le mien, une configuration bi écran (par exemple, une TV LCD de cuisine) dans le fronton, et gagner en ressource par la meme occasion.


AUtre point à connaitre (corrigez moi), les tables B2S ne sont pas les meme qu'en table cabinet classique : je suppose que les tables les plus à jour sont les classiques, non ? (vu que la majeure partie des gars montant des pincab le font de la meme maniere que moi) ?


En tout cas c'est rigolo de voir qu'il existe diverses façons d'arriver à un résultat similaire.  ^-

Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 27, 2012, 11:23 AM
oui, les B2s prennent moins de ressources et sont réservées au bi-ecran.
tu pourrait effectivement mettre ds ton pincab une seconde téloche.
par contre les tables b2s n'ont pas toutes la même résolution (voir mes photos sur deux écran).

Les tables B2S reprennent la table fullscreen avec ajout de la baskglass. elles doivent être au même niveau de mise à jour me semble-t-il...
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Nov 27, 2012, 08:01 PM
vous dézippez lz b2s sous table ou un sous dossier au nom du flip ?
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Nov 27, 2012, 08:31 PM
rahhhhh put1

histoire d'avancer je bourinne sur une seule table pour le moment
le SW de data east :D

il m'affiche bien le backglass sur mon 2 ecran : ok 8)
puis par dessus la table en vertical sur l'écran 2 au lieu d'horizontal sur l'écran 1
et pour finir in recouvre le tout par le DMD en full screen sur l'écran 2 encore ....

kiiiilllll meee !
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 27, 2012, 08:41 PM
Citation de: Persecutor le Nov 27, 2012, 08:01 PM
vous dézippez lz b2s sous table ou un sous dossier au nom du flip ?

je te conseille de dézipper le tout sous le dossier table, pourquoi me dirais tu ?

Eb bien parce-qu'avec es tables B2S il y a un fichier screenres dans lequel tu va définir la résolution de ton écran "backgass", la résolution de ton écran"table" lui indiquer également le numéro de l'écran qui te servira de backglass.

Ce fichier n'est à configurer qu'une seule fois pour toutes les tables B2S.( avantage et inconvénients réunis  :D :P)

Citation de: Persecutor le Nov 27, 2012, 08:31 PM
rahhhhh put1

histoire d'avancer je bourinne sur une seule table pour le moment
le SW de data east :D

il m'affiche bien le backglass sur mon 2 ecran : ok 8)
puis par dessus la table en vertical sur l'écran 2 au lieu d'horizontal sur l'écran 1
et pour finir in recouvre le tout par le DMD en full screen sur l'écran 2 encore ....

kiiiilllll meee !



Est ce que tu as bien renseigné les infos du fichiers screenres ???

à mon avis t'a merdoyé à ce niveau là.
Pour le DMD, il te suffit de faire un clic droit dessus, et faire show border. Tu pourras ensuite le redimensionner comme tu le souhaite.
C'est pas dit qu'au re-lancement de la table il reste en place (voir messages précédent).

Check ton Screenres et tien nous au jus.  ;)

Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Nov 27, 2012, 09:19 PM
Je galere avec ce dot..
jai essayer avec plusieurs table,j'ai fini par tout jeter et tout retelecharger proprement, bref, tout se lance, backglass animé etc..mais dés que je veux bouger ce dot,l'animation ne se fait plus...
j'ai portant essayer tout les combinaison avec le ror et le rol mais y'a une étape ;D ;D ;D ;D que je dois louper...
Par contre la place du dot reste en memoire!
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 27, 2012, 09:25 PM
Citation de: manu33 le Nov 27, 2012, 09:19 PM
Je galere avec ce dot..
jai essayer avec plusieurs table,j'ai fini par tout jeter et tout retelecharger proprement, bref, tout se lance, backglass animé etc..mais dés que je veux bouger ce dot,l'animation ne se fait plus...
j'ai portant essayer tout les combinaison avec le ror et le rol mais y'a une étape ;D ;D ;D ;D que je dois louper...
Par contre la place du dot reste en memoire!

:D :D :D essaye une fois que t'a bougé ton dot de venir re-cliquer sur la table pour voir...
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Nov 27, 2012, 09:35 PM
j'ai tenté...
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Nov 27, 2012, 09:43 PM
Je sais plus ou chercher, le hyperpin, marche nickel;backglass animé = OK

DOT = 0    ;D ;D ;D :P :P

Reste plus que ca...
ca peu pas etre un paramétrage d'écran?
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 27, 2012, 09:57 PM
je comprends pas bien le problème, ton dot, il reste en place ? mais tu n'as plus les tables actives ?

c'est bien ça ?

Tu vois bien ta backglass, ta table et ton DMD ?
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Nov 27, 2012, 11:24 PM
Citationessaye une fois que t'a bougé ton dot de venir re-cliquer sur la table pour voir...


J'allai dire la meme chose. Je comprends pas le soucis car j'ai jamais eu le cas de figure...

Normalement, une fois le dot mis en place comme a expliqué bubble :

on fait show border , on redimensionne, on drag and drop en place, on clic droit sur le dot, puis on vire le show border, et ensuite on revient cliquer gauche sur la table pour que le reglage soit validé. Normalement, à ce niveau là, ton dot doit etre au bon endroit, et si tu rentres des crédits t'as le bruit de piece. Il est possible que le jeu (sur le dot) ne se "boote" pas, mais un esc puis un rechargement de la table doit permettre de jouer, avec tout au bon endroit.


Je vois pas l'erreur...  :-/
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Nov 28, 2012, 07:00 AM
Alors je vais essayer de m'expliquer.
lancement des tables ok
back glass + back glass animé ok
dot pas ok.

quand je lance une table sur visual pour la 1ere fois, tout se lance normalement, je vois mon dot sur l'écran de la table, je vois bien les animations dessus,mais dés que je le passe sur mon écran n°2 (celui dedié pour la backglass) et bien le dot se fige au niveau des animations,je prend ma souris, je le glisse sur l'ecran de la table et hop!! l'animation du dot est bien présent.. et vis et versa dés que je le repasse sur le 2eme ecran, plus d'animation...
Après deux heure de recherche et le 23h15 arrivé,j'ai tenté une dernière manœuvre,j'ai télécharger une nouvelle table avec sa rom,
sans renommer les fichiers de base c'est a dire      "nom de la table dezipper_n°version_xxx".vpt   pour la table   et "xxx_version de la rom.rar
Et la !! je peux bien déplacer mon dot ,le redimensionner etc...
Mon problème doit venir quand je renomme les fichiers...
Comment renommez l'ensemble de vos fichiers?? table,rom(faut pas modifier le nom),backglass, le .uvp , screen etc...

Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Nov 28, 2012, 08:11 AM
Citation de: Bubble le Nov 27, 2012, 08:41 PM
Citation de: Persecutor le Nov 27, 2012, 08:01 PM
vous dézippez lz b2s sous table ou un sous dossier au nom du flip ?

je te conseille de dézipper le tout sous le dossier table, pourquoi me dirais tu ?

Eb bien parce-qu'avec es tables B2S il y a un fichier screenres dans lequel tu va définir la résolution de ton écran "backgass", la résolution de ton écran"table" lui indiquer également le numéro de l'écran qui te servira de backglass.

Ce fichier n'est à configurer qu'une seule fois pour toutes les tables B2S.( avantage et inconvénients réunis  :D :P)

Est ce que tu as bien renseigné les infos du fichiers screenres ???

à mon avis t'a merdoyé à ce niveau là.
Pour le DMD, il te suffit de faire un clic droit dessus, et faire show border. Tu pourras ensuite le redimensionner comme tu le souhaite.
C'est pas dit qu'au re-lancement de la table il reste en place (voir messages précédent).

Check ton Screenres et tien nous au jus.  ;)


Nan mais c'est bon le screenres je suis a jour  :D
j'ai trouvé le screnres Editor  :ic: et il est bien configuré ...

ton truc a ses limites sur le cirqus voltaire par exemple le dot est en bas  :D
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Nov 28, 2012, 10:36 AM
De mémoire :

la rom on ne change pas le nom
la table on s'en fout, on peut changer : le tout c'est d'etre en adéquation sur le frontend, et le cas échéant, les programmes "externes" (comme pour le forcefeedback). La table dans son script ira toujours chercher la bonne rom, normalement. La rom quand à elle ne lance rien, donc ça devrait etre bon.

Par contre, si je suis Bubble, dans votre config (manu, bubble) à base de B2S, normal de retrouver du .uvp dans la config de manu ?

CitationComment renommez l'ensemble de vos fichiers?? table,rom(faut pas modifier le nom),backglass, le .uvp , screen etc...


Au final, logiquement c'est meme pas tellement une question de noms de fichiers qu'un bon adressage : que chaque element, dans sa config interne (ou fichier de config) sache aller chercher le bon fichier au bon endroit.


Ton soucis (manu) est quand meme étonnant, je l'ai jamais reproduit chez moi...


Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Nov 28, 2012, 01:30 PM
Pour le moment j'ai pas tester les tables B2s,mais uniquement les .uvp qui se trouve dans les media pack en téléchargement.
Mais je fais forcement une erreur quelques part pour l'afficheur mais laquelle??
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Nov 28, 2012, 02:41 PM
Ca c'est la question. Je seche complement. Le truc c'est que comme tu utilise une config que ni moi ni bubble n'utilisont (uvp), bah tu fais face à des problemes nouveaux, on dirait.  :P
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 28, 2012, 02:47 PM
je vais me lancer ds l'uvp  sous peu...
je te tiendrai au jus.

Est ce que ça te le fait avec toutes les tables ?
sinon, est ce que tu as la dernière version de fplaunch (qui merdoie suivant les versions) dans hyperpin ? il me semble avoir vu sur un forum que ça pouvait être la cause de bien des merdouilles.
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Nov 28, 2012, 07:39 PM
Citation de: Bubble le Nov 28, 2012, 02:47 PM
je vais me lancer ds l'uvp  sous peu...
je te tiendrai au jus.

Est ce que ça te le fait avec toutes les tables ?
sinon, est ce que tu as la dernière version de fplaunch (qui merdoie suivant les versions) dans hyperpin ? il me semble avoir vu sur un forum que ça pouvait être la cause de bien des merdouilles.

Je te dirais ca demain soir,mais her en téléchargeant une dernière table en dernier espoir, j'a reussi a avoir le dot qui marchait, j'ai pourtant fait la meme chose mais sans avoir mt les images des backglass etc... j'ai pitetre une merde la...
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Nov 28, 2012, 07:55 PM
bon ben moi par contre j'arrive pas a réduire mon dot
qui s'affiche toujours par dessus la table en fullscreen  :(
même si je fais apparaitre les bords je peux pas le retailler  :cry:

sinon effectivement je met sous le dossier table mes dossiers avec le nom du flip dézippé
dans lequel j'ajoute les scrips nécessaires au modèle de flip et a jour

et vpinmame spécial cabinet 2.5 dezipé puis copié dans mon dossier Visual pinball
avec les roms sous rom de vpimame

on fait quoi des polices et samples ?
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Nov 28, 2012, 10:15 PM
Il me semble qu'ils vont dans le répertoire des tables...Punaise j'ai une mémoire de bulot, j'ai terminé le flipper début septembre  :D
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 29, 2012, 06:10 AM
Oui, tout ds le dossier table.

Par rapport à ton probleme d'affichage, est ce que tes écrans sont configurés comme ça :

Écran 1 : écran principal pour la table.
Écran 2 : écran étendu à droite pour la backglass.

Est ce que ça le fait avec toutes les tables ?
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Nov 29, 2012, 10:39 AM
Ya pas une option  à la c.. dans windows pour bloquer l'aspet d'une fenetre sinon ? On sait jamais...
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 29, 2012, 12:41 PM
Avancement du jour :

toutes les vidéos pour visual pinball sont téléchargées.

ce soir premiers essais de table avec hyperpin et uvp.... (::
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Nov 29, 2012, 09:49 PM
Manu, concernant ta question sur les noms des différents éléments  :


Trouvé sur un tuto de vpforum :

Make sure that the .PNG, .UVP and the Table File(s) have the EXACT
same name. If not Rename them. You CAN NOTuse the "&"
character in any names or descriptions. If you do the UltraVP Server
will NOT work correctly.
DO NOT RENAME THE ROM FILES
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Nov 29, 2012, 10:03 PM
Citation de: Bubble le Nov 29, 2012, 09:49 PM
Manu, concernant ta question sur les noms des différents éléments  :


Trouvé sur un tuto de vpforum :

Make sure that the .PNG, .UVP and the Table File(s) have the EXACT
same name. If not Rename them. You CAN NOTuse the "&"
character in any names or descriptions. If you do the UltraVP Server
will NOT work correctly.
DO NOT RENAME THE ROM FILES

Les gars.... on ne peux pas employer de gros mots ,mais c'est pas l'envie qui me manque après avoir calculer et passer 10 heures sur un tabouret en bois surper confort a chercher le problème(notez que je suis tenace :stupidking:)
N'oubliez pas de mettre vos pilotes de carte graphique a jour....
Par contre pour moi, et ca marche j'ai l'écran 1 en backglass
écran 2 en table
Pas de soucis sur les 6-7 tables que j'ai tester...

a noter j'ai tester les multiball sur
m madness
scraed
adams
totan
theatre
et malgré ma config. modeste dual core 2 e8400@3.00GHZ
2.40GHZ,2.00Go de RAm
carte graphique gforce gt9500 512Mo
et avec uvp pas de ralentissements noter encore
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Nov 30, 2012, 10:44 AM
Par contre j'ai un petit doute sur la gestion des 2 écrans sur ma carte graphique...
bizarre que la table est sur le 2 et la backglass sur la 1
possible aussi que mon problème vienne de la...
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Nov 30, 2012, 04:42 PM
Petit tuyau pour les DOT rebelle qui ne veulent pas rester dans la position ou la taille voulu dans l'écran du backglass:

Placer le DOt au bon endroit et bon taille avec show bordure,quand le dot est correctement placé, ne pas décocher show bordure mais cliquer sur stop émulation, petit message d'erreur on ferme le script sans enregistrer on relance la table et hop, le DOT reste en place et taille!! 8)
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 01, 2012, 03:59 PM
Bon,

je viens d'installer ma première table complète sous hyperpin : flyer, instruction card, backglass, backglass animée, snap vidéo, Wheel logo.

j'ai rencontré presque tous les problèmes : écran noir, plus de curseur de souris, dot pas dans la bonne direction, dot qui ne reste pas en place, retour difficile sous le frontend...

mais c'est fait, l'heureuse veinarde est l'Attack from Mars.
plus que 300 tables et des brouettes à installer, et j'en aurais fini avec la config des softs... :D

Photos et vidéos à venir dès que j'aurai ajouter 4 ou 5 tables de plus  ;)
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: papinball le Déc 01, 2012, 05:06 PM
 ^- :happyjump: :happyjump: :happyjump: :happyjump: :happyjump:
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Déc 01, 2012, 07:29 PM
Citation de: Bubble le Déc 01, 2012, 03:59 PM
Bon,

je viens d'installer ma première table complète sous hyperpin : flyer, instruction card, backglass, backglass animée, snap vidéo, Wheel logo.

j'ai rencontré presque tous les problèmes : écran noir, plus de curseur de souris, dot pas dans la bonne direction, dot qui ne reste pas en place, retour difficile sous le frontend...

mais c'est fait, l'heureuse veinarde est l'Attack from Mars.
plus que 300 tables et des brouettes à installer, et j'en aurais fini avec la config des softs... :D

Photos et vidéos à venir dès que j'aurai ajouter 4 ou 5 tables de plus  ;)

Yes!!
Reste plus que 10000 copier coller!! ;D
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 02, 2012, 07:51 AM
Avancée du jour :

j'ai installé 6 tables, tout fonctionnait bien, puis hyperpin s'est mis à ne plus lancer de table, puis pour finir, il ne se lance plus du tout....
y'a des jours comme ça...
:P
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Déc 02, 2012, 10:45 AM
C'est fou vos trucs, j'ai pas galéré comme ça  :(

Aprés je n'ai pas de backglass et à fortiori d'UVP, mais quand meme...A part la config une à une des  tables qui fut évidemment chiante à souhait, j'ai pas eu de gros pépeints.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 02, 2012, 02:29 PM
Je pense que ça vient effectivement des backglass uvp, puisque lorsque je lance directement mes tables depuis visual pinball j'ai une fenêtre ultravp qui vient au dessus.

Vais essayer de desinstaller le serveur uvp et la dernière table.
Je vous tiens au jus.
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Déc 02, 2012, 04:19 PM
Citation de: Bubble le Déc 02, 2012, 02:29 PM
Je pense que ça vient effectivement des backglass uvp, puisque lorsque je lance directement mes tables depuis visual pinball j'ai une fenêtre ultravp qui vient au dessus.

Vais essayer de desinstaller le serveur uvp et la dernière table.
Je vous tiens au jus.
alors fais gaffe,j'ai eu la meme chose que toi et j'ai trouvé le soucis, y'a certaine table ou les scripts pour activer le backglass ne sont pas tout a fait pareil;
Y'a des lignes en trop ,ne me demande pas pourquoi;j'en sais rien!!en gros tu fais un copier d'un script qui marche bien avec uvp et tu colle dans ton script qui marche pas.
jusqu'a :

On Error goto 0

tu compile tu sauvegarde tu lance et ca marche.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 03, 2012, 12:36 PM
oui,

j'ai supprimé les lignes relatives à vpinmame lorsque tu gères la backglass avec ultravp, c'est dans le tuto dispo sur vpforum.
reste que ça marche pas non plus.

faut que je vire le serveur ultravp de la base de registre et que je le réinstalle pour voir ce que ca donne.
sinon dans un premier temps, je vais installer mes tables avec une backglass fixe et petit à petit j'installerai les uvp en virant les tables qui me font planter hyperpin (pour moi en ce moment : Apollo 13 ou  BigBang Bar ou medieval madness ).

A noter que lord of the ring tourne vraiment nickel même avec uvp et ça c'est bien...
le résultat est tellement sympa que les petites merdouilles n'entachent pas ma bonne humeur  :D
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Déc 04, 2012, 09:20 AM
Citation de: Bubble le Déc 03, 2012, 12:36 PM
oui,

j'ai supprimé les lignes relatives à vpinmame lorsque tu gères la backglass avec ultravp, c'est dans le tuto dispo sur vpforum.
reste que ça marche pas non plus.

faut que je vire le serveur ultravp de la base de registre et que je le réinstalle pour voir ce que ca donne.
sinon dans un premier temps, je vais installer mes tables avec une backglass fixe et petit à petit j'installerai les uvp en virant les tables qui me font planter hyperpin (pour moi en ce moment : Apollo 13 ou  BigBang Bar ou medieval madness ).

A noter que lord of the ring tourne vraiment nickel même avec uvp et ça c'est bien...
le résultat est tellement sympa que les petites merdouilles n'entachent pas ma bonne humeur  :D

Je te conseil de le faire d'affiller,
je suis sur les copier coller aussi en ce moment et je fais dans cet ordre:

tables,je lance pour le N° de la ROM
Rom je lance et je sauvegarde
installation des packs ,UVP et media,
modif base de registre Hyperpin
lancement de la table,
modif script pour activer le uvp
déplacement DOT
lancement hyperpin pour test.

et j'y revient plus.

Pour le moment sur les 20ene de tables que j'ai installer ,il n'y a que supermario que j'arrive pas a lancer.
tout démarre correctement ,mais impossible de lancer une partie.


Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 04, 2012, 10:26 AM
C'est bon j'ai trouvé.
c'était pas vraiment un soucis d'install des tables.
c'est plutot dans la déclaration des tables du fichier .xml
j'ai oublié d'effacer une balise [/game] : résultat il ne me lançait plus le frontend...

il n'y a pas de place à l'erreur dans le code  :-/

je peux reprendre mes installations tranquille... :D
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Déc 04, 2012, 10:46 AM
Ahhh voilà pourquoi j'ai pas eu vos soucis  : c'est parce qu'en fait je suis simplement beaucoup plus précis  :stupidking:


:P :P :P :P :P :P :P :P
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 04, 2012, 10:58 AM
Citation de: demether le Déc 04, 2012, 10:46 AM
Ahhh voilà pourquoi j'ai pas eu vos soucis  : c'est parce qu'en fait je suis simplement beaucoup plus précis  :stupidking:


:P :P :P :P :P :P :P :P

:D :D :D
Ben oui
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 04, 2012, 09:53 PM
Citation de: Bubble le Déc 04, 2012, 10:26 AM
C'est bon j'ai trouvé.
c'était pas vraiment un soucis d'install des tables.
c'est plutot dans la déclaration des tables du fichier .xml
j'ai oublié d'effacer une balise [/game] : résultat il ne me lançait plus le frontend...

il n'y a pas de place à l'erreur dans le code  :-/

je peux reprendre mes installations tranquille... :D

Bon voila une petite vidéo :

Mini pin (http://www.youtube.com/watch?v=RgZpuD0lPa0#)
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Déc 04, 2012, 10:05 PM
C'est vraiment une bonne soluce ces frontons en trompe l'oeil  ^-

Well done  :ic:
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: papinball le Déc 04, 2012, 10:18 PM
super la vidéo  :happyjump: :happyjump: :happyjump:
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Aubrel le Déc 04, 2012, 10:45 PM
Excellent la video  ^-

En suivant ton WIP j'ai découvert UltraVP   :waou:
Je connaissais pas, mais ça donne accès à bien plus de possibilités. :-*

Par contre ça a l'air un peu plus lourd à configurer...  ;D
Dégouté vous venez de donner des heures de travail en plus sur la partie logicielle de mon pincab  >:(
  :D :D
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 04, 2012, 11:09 PM
Citation de: Aubrel le Déc 04, 2012, 10:45 PM
Excellent la video  ^-

En suivant ton WIP j'ai découvert UltraVP   :waou:
Je connaissais pas, mais ça donne accès à bien plus de possibilités. :-*

Par contre ça a l'air un peu plus lourd à configurer...  ;D
Dégouté vous venez de donner des heures de travail en plus sur la partie logicielle de mon pincab  >:(
  :D :D

Merci les gars pour la vidéo.

c'est vrai que les frontons ca fait sympa sur le frontend (faut quand meme que je dope un peu la bête genre disque ssd).
Après pour ultravp, c'est vrai que ca fait un poil plus de config à faire. c'est à toi de voir, fais des essais.
Dès que je peux en mettre je les mets.  :happyjump:
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Déc 05, 2012, 10:11 AM
moi j'ai raté un bout... les uvp c'est en plus des B2S
ou c'est encore une table a configurer ?

j'ai changé de carte graph pour ma part j'ai viré deux 6600 sli pour une 9500 gt
je refais des tests bientot  ;)
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 05, 2012, 10:23 AM
Citation de: Persecutor le Déc 05, 2012, 10:11 AM
moi j'ai raté un bout... les uvp c'est en plus des B2S
ou c'est encore une table a configurer ?

j'ai changé de carte graph pour ma part j'ai viré deux 6600 sli pour une 9500 gt
je refais des tests bientot  ;)

Tu as 4 solutions pour faire ton pin :
B2S tu as les deux ecrans intégrés.
uvp c'est juste une backglass animée, il te faut ajouter la table en fullscreen
Une table fullscreen et une backglass non animée
une table fullscreen et une Activebackglass (serie d'images qui simulent une backglass animée)

et tu peux mixer toutes ces solutions dans ton frontend.

je te montrerai la semaine prochaine, ce sera plsu clair.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Déc 05, 2012, 10:44 AM
Oké merci :-*
je vais mettre le Pc en état pour les tests  ;)

j'ai trouvé un écran pour la backglass
un  iiyama 4/3 17" DVI avec le pied cassé sur une poubelle :happyjump:
ha oui il marche un peu rayé mais bon  :D

Du coup je pense qu'il me faut un 20" 16/9 pour les tables

:ic:
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Déc 05, 2012, 10:55 AM
C'est rigolo cette colllection de minipins ici  :ic:

La derniere soluce non évoquée, c'est la mienne : pas de backglass (ou du moins, un translite éclairé classique comme sur un flip reel), une table en fullscreen, et un DOT séparé.

Je me rapelle sur le forum hyperpin, les mecs étaient dubitatifs, jusqu'à qu'un des "cadors" du site trouve l'idée interessante  :D (du fait que meme éteint, le flipper garde un backglass décoré au lieu de faire "monolythe noir"...surtout sur un flip taille réelle).

J'etais aussi un peu dubitatif (c'etait surtout une question de budget) mais en fait j'aime bien au final l'effet que ça donne.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Déc 05, 2012, 06:03 PM
RHHHHHHHHAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaa

Mais Fuck l'installation normale  ;D

j'ai pris le kit VIP de pin heaven et .....
[spoiler](http://s10.postimage.org/bh1ubqop1/2012_12_05_18_52_30.jpg) (http://postimage.org/image/bh1ubqop1/)

Moralité fait ce qu'il te plait allez j'suis chaud bouillant pour les autres b2S
[/spoiler]

Bub :-* :ic:
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 05, 2012, 06:17 PM
Citation de: Persecutor le Déc 05, 2012, 06:03 PM
RHHHHHHHHAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaa

Mais Fuck l'installation normale  ;D

j'ai pris le kit VIP de pin heaven et .....
[spoiler](http://s10.postimage.org/bh1ubqop1/2012_12_05_18_52_30.jpg) (http://postimage.org/image/bh1ubqop1/)

Moralité fait ce qu'il te plait allez j'suis chaud bouillant pour les autres b2S
[/spoiler]

Bub :-* :ic:

Rapporte ton pc vendredi prochain, j'ai quelques tables de plus que la dernière fois  :D
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Déc 05, 2012, 07:45 PM
Pour ma part, j'ai depassé les 30 tables full fonctionnelles sous hyperpin avec UVP!!
vendredi aprem, achat du bois pour fabrication de la caisse!! :happyjump:
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Déc 05, 2012, 07:55 PM

(http://s15.postimage.org/ndynrydw7/2012_12_05_19_26_11.jpg) (http://postimage.org/image/ndynrydw7/)(http://s11.postimage.org/qv56a6qkv/2012_12_05_20_42_57.jpg) (http://postimage.org/image/qv56a6qkv/)


j'en suis a un dizaine en B2S mais sans launcher pour le moment :happyjump:

:ic:
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 05, 2012, 08:02 PM
Pareil que Manu, un peu plus d'une trentaine avec la totale : snap vidéo, snap si pas de snap vidéo, backglass et wheel logo.

je continue d'installer les tables qui m'intéresse. et quand ce sera fait je pourrai attaquer la caisse.
sinon Pers, je serai toi me m'embêterai pas trop : on copiera mon dossier Hyperpin et tables de visual pinball sur ton PC et tu aura la même chose que moi.

j'ai laissé tombé les B2S pour le moment parce que j'ai eu du mal à les lancer sous hyperpin.

Finalement, t'as trouvé un 16/9.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Déc 05, 2012, 08:12 PM
C'est clair que s y'a possibilité de faire un copier coller les gars, attendait un peu, c'est vraiment pas interressant les 10000 copier coller...
par contre, je sas pas si, l va pas falloir recaller les dot sur l'ecran backglass ,si se sont pas les meme tailles?
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 05, 2012, 08:23 PM
c'est possible pour le dot, mais :

s'épargner les 10-15 copié-collé nécessaires par table
+ les modifs du script de chaque table
+ les modifs des noms (ucp,table,snap, snap vidéo, wheel logo)
+ la déclaration des tables dans hyperpin

c'est toujours ça de gagné.. ;)
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Déc 05, 2012, 08:35 PM
Citation de: Bubble le Déc 05, 2012, 08:23 PM
c'est possible pour le dot, mais :

s'épargner les 10-15 copié-collé nécessaires par table
+ les modifs du script de chaque table
+ les modifs des noms (ucp,table,snap, snap vidéo, wheel logo)
+ la déclaration des tables dans hyperpin

c'est toujours ça de gagné.. ;)

Tu m'étonne, c'est pas le plus rigolo!! :P
par contre les videos,tu les a s téléchargées ou? sur forum hyperpin?
je pensais pas les mettre mais au point ou j'en suis!!et puis ca doit etre bien sympa!
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 05, 2012, 08:59 PM
Sur vpforum

sinon pour le coté sympa, ça dépend des tables : certaines ont carrément une démo du jeu, d'autres ont simplement les lampes qui s'allument.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: K2KL le Déc 05, 2012, 09:51 PM
Sinon je fais des housses à mini flipp  :stupidking:
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 05, 2012, 09:55 PM
Citation de: K2KL le Déc 05, 2012, 09:51 PM
Sinon je fais des housses à mini flipp  :stupidking:

chiche :D :D :D
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Déc 06, 2012, 01:37 PM
Bub , celui du bas c'est un 4/3  :(
celui du haut aussi ;D
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 06, 2012, 01:58 PM
Effet d'optique, ou alors je vieillis...
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Déc 07, 2012, 10:27 AM
c'est la disposition celui du bas fait 17" mais a les bord fins

la celui du haut c'est un 15" mais bords XXL   :stupidking:

reste a trouver un vrai 16/9
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 07, 2012, 10:51 AM
Citation de: Persecutor le Déc 07, 2012, 10:27 AM
c'est la disposition celui du bas fait 17" mais a les bord fins

la celui du haut c'est un 15" mais bords XXL   :stupidking:

reste a trouver un vrai 16/9

Ça va commencer à être urgent parceque ta config logicielle est pas loin d'être terminée...
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Déc 07, 2012, 01:23 PM
Citation de: Bubble le Déc 05, 2012, 08:59 PM
Sur vpforum

sinon pour le coté sympa, ça dépend des tables : certaines ont carrément une démo du jeu, d'autres ont simplement les lampes qui s'allument.

Question conne,elles sont ou les videos sur VPforum...? (::
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 07, 2012, 02:32 PM
Ds frontend et addon
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Déc 07, 2012, 05:06 PM
comment qu'on fait pour les tables FS pour afficher un fronton et déplacer Pinmame sur le 2eme écran ?

j'ai pas mal de tables b2s aussi comme le Medieval ou le DMD insiste pour revenir sur l'écran 1
y'a une manip pour le tenir en place ?

:ic:
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 07, 2012, 06:18 PM
Citation de: Persecutor le Déc 07, 2012, 05:06 PM
comment qu'on fait pour les tables FS pour afficher un fronton et déplacer Pinmame sur le 2eme écran ?

j'ai pas mal de tables b2s aussi comme le Medieval ou le DMD insiste pour revenir sur l'écran 1
y'a une manip pour le tenir en place ?

:ic:

tu cliques sur le fronton, tu maintien le clic et tu glisses sur ton 2ème écran
S'il reste pas en place :

deux solutions :

Solution 1 : tu fais show border, tu le déplace, le redimenssionne et fait stop emulation.
tu valides le message d'erreur. normalement il reste en place.

Deuxième solution : des fois la position du DMD est définie par défaut dans le script, genre pos X = et Pos y =
tu met un " ' " devant ces lignes de code pour les rendre invalide.

tu peux alors refaire la manip de la solution 1 .
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Déc 07, 2012, 09:25 PM
Bloquer ce soir encore,
j'ai voulu attaquer a mon hack pad thrustmaster 12 boutons, tous les boutons sont fonctionnels sous hyper pn, a part un petit rebelle...
le bouton exit, dans le menu hyperpin,pas de soucis, ca affiche bien le menu "Back" ou "EXIT" ou "SHUTDOWN" mais une fois les tables lancer,au lieu de sortir et revenir sur le menu des tables hyperpin, ca me met le jeu en pause avec la même fenêtre que celle de VPinball quand on appui sur ESC...
Pas tout compris, il doit forcement y avoir une manip comme d'hab!!
Louper pour le hackpad du soir.... :(
une soirée de perdue...
Demain leroymerlin pour le bois de la caisse quand même!!
sinon il faudrait que je me procure un ipac c'est ca?? pas sure de mon coup la.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 07, 2012, 09:35 PM
Et le hack clavier ??
T'as pas besoin de reprogrammer les touches.
En plus vu que t'appuie pas sur plus de 2 touches à la fois, t'aura pas de problème de ghosting ou de masking.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Aubrel le Déc 07, 2012, 09:39 PM
Salut,

Dommage pour le Le hackpad c'est la meilleure solution pour le lanceur analogique.
Une autre alternative, c'est un hack clavier  ;) c'est facile à faire, économique et tu peux utiliser les touches par défaut.

@+
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Déc 07, 2012, 09:43 PM
Va falloir que je me penche sur le sujet!!
je vais fouiller sur internet ,mais c'est vraiment bête... :-[
Pas de soucis pour les hackclavier USB? j'en a un qui traine a la maison.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Déc 08, 2012, 10:05 AM
Je vote aussi pour le Hack clavier on trouve facilement des claviers prêt a casser (usb ou non)

Citation de: Bubble le Déc 07, 2012, 09:35 PM
T'as pas besoin de reprogrammer les touches.
En plus vu que t'appuie pas sur plus de 2 touches à la fois, t'aura pas de problème de ghosting ou de masking.

et vu le nombre de boutons utiles ca doit aller la plus part des claviers  modernes supportent pleureuses touches simultanées
au pire tu appuie sur les 2 flip et une autre fonction en même temps ...



Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Déc 09, 2012, 10:33 AM
CA y est,
Hack clavier pour la touche ESC fait!
Hack manette fait pour 12 boutons!
Bois pour la caisse dans le garage
Boutons en commande début de semaine prochaine!

Pour les vidéos je les ai toujours pas trouvé sur VP ;D ;D
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 09, 2012, 11:15 AM
Je t'envoie le lien sur le forum ds l'aprem.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 09, 2012, 02:22 PM
Et voilà...

http://www.vpforums.org/index.php?app=downloads&showcat=26 (http://www.vpforums.org/index.php?app=downloads&showcat=26)
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Aubrel le Déc 09, 2012, 02:52 PM
Avec Joytokey, tu pouvais te faire une touche esc avec ton hackpad  ;)

Sinon, c'est quand même étrange, il y a des mediapacks et des videos pour Hyperpin de tables que je ne trouve pas  :-X  :?:
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 09, 2012, 03:31 PM
Citation de: Aubrel le Déc 09, 2012, 02:52 PM
Avec Joytokey, tu pouvais te faire une touche esc avec ton hackpad  ;)

Sinon, c'est quand même étrange, il y a des mediapacks et des videos pour Hyperpin de tables que je ne trouve pas  :-X  :?:

oui, moi aussi, qu'est ce que tu trouves pas ??
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Aubrel le Déc 09, 2012, 04:05 PM
Je ne trouve pas ces tables par exemple :
http://www.vpforums.org/index.php?app=downloads&showfile=3286 (http://www.vpforums.org/index.php?app=downloads&showfile=3286)
http://www.vpforums.org/index.php?app=downloads&showfile=3295 (http://www.vpforums.org/index.php?app=downloads&showfile=3295)
http://www.vpforums.org/index.php?app=downloads&showfile=4475 (http://www.vpforums.org/index.php?app=downloads&showfile=4475)
http://www.vpforums.org/index.php?app=downloads&showfile=3289 (http://www.vpforums.org/index.php?app=downloads&showfile=3289)
...

:-/
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 09, 2012, 04:39 PM
Pour le twilight zone, il est en version mod : http://www.vpforums.org/index.php?app=downloads&showfile=2609 (http://www.vpforums.org/index.php?app=downloads&showfile=2609)

Pour les autres certaines existent sous VP8 ou VP9 mais pas encore en fullsreen  :P

je pistais aussi les tables suivantes : tron, transformers, et je ne sais plus trop quelles autres...
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Aubrel le Déc 09, 2012, 04:50 PM
Oui j'ai trouvé le mod, mais il est un peu sombre, la table de la video semble plus à mon goût...
Si il y a des captures d'écran en FS et même des vidéos on doit pouvoir en déduire qu'elles existent quand même...  :-X
Sinon Transformers c'est Future Pinball je pense, idem pour The Dark Knight et autres Stern "récents"  ;)
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 09, 2012, 05:02 PM
Citation de: Aubrel le Déc 09, 2012, 04:50 PM
Oui j'ai trouvé le mod, mais il est un peu sombre, la table de la video semble plus à mon goût...
Si il y a des captures d'écran en FS et même des vidéos on doit pouvoir en déduire qu'elles existent quand même...  :-X
Sinon Transformers c'est Future Pinball je pense, idem pour The Dark Knight et autres Stern "récents"  ;)

Oui, elles doivent exister mais est-ce qu'elles ont étés mises en partage ??
j'ai entendu une histoire comme quoi le gars voulait que la vidéo soit visionnée un certain nombre de fois sur youtube avant de mettre sa table en ligne.  ???

Ok, c'est noté pour futepinball  ;), masi j'en suis pas encore là... :D
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Déc 09, 2012, 05:22 PM
sous hyper spin on est obligé de mettre des vidéos ?
vous arrivez a quelle taille d'occupée  au final ?
j'ai que 40 go dispo  :stupidking:

:ic:
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 09, 2012, 05:26 PM
Citation de: Persecutor le Déc 09, 2012, 05:22 PM
sous hyper spin on est obligé de mettre des vidéos ?
vous arrivez a quelle taille d'occupée  au final ?
j'ai que 40 go dispo  :stupidking:

:ic:

Rassure toi, tu n'es pas obligé de mette des snaps vidéos.
et je pense que 40 Go ça passera sans soucis, même avec les vidéos  ;)
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Déc 09, 2012, 05:33 PM
Citation de: Bubble le Déc 09, 2012, 02:22 PM
Et voilà...

http://www.vpforums.org/index.php?app=downloads&showcat=26 (http://www.vpforums.org/index.php?app=downloads&showcat=26)

Cool!! :D
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Aubrel le Déc 09, 2012, 05:49 PM
Oui je confirme, voiçi ce que ça prend sur mon disque à l'heure actuelle :
Hyperpin avec les mediapacks et videos pour 100 tables ne fait que 7.4Go
VisualPinball/VPinMAME avec les roms et tables pour 40 flippers fait 1.1Go
Future Pinball avec 27 tables fait 2.5Go

Je pense qu'en étant raisonnable ça doit passer large  ^-
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 09, 2012, 06:41 PM
Bon de mon coté ça avance, j'ai installé 52 tables.

j'ai juste quelques soucis :

pas de backglass sur spiderman : faut que je change la taille de l'image et que je la passe en png
sur le scared tiff, la roue est placée sur le playfield : faut que j'installe la table .B2S mais l'image du fronton est bien trop grande pour apparaître en entier (je sais pas comment modifier un B2S) (vais peut être utiliser les B2s que pour cette table et modifier le screenres, on verra bien).
Je n'arrive pas à lancer la table stargate : je met la tune, on entend le bruit mais pas de crédit sur le dot et impossible de lancer la partoche.
Quelques tables sont à régler : lors des flash gros gros lags

sinon la plupart des tables sont complètement jouables et c'est du bonheur...
Pour le moment, je ne me suis attaqué qu'aux tables en fullscreen dont je disposais des médiapack(snap, vidéo, flyer, instructions card et wheel logo), je ferai ensuite les autres tables fullscreen (ACDC par exemple) et les tables moddées.
Reste encore du taff pour la partie soft. Mais c'est trop bien... :D
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Aubrel le Déc 09, 2012, 07:25 PM
D'après ce que j'ai lu les B2S sont préférables aux UVP (ça serait plus complet...).
Les tables B2S il y a juste à éditer le fichier screenres.txt comme ça :1920
1080
1280
1024
2
0
0
0
0
0
0
0

(dans mon cas E1=1920x1080, E2=1280x1024, Backglass sur E2 sans offset et pas de LED)

Et activer le "stretch" de VisualPinball,

Normalement après plus de problème...  :ic:
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Déc 09, 2012, 07:32 PM
Citation de: Bubble le Déc 09, 2012, 06:41 PM
Bon de mon coté ça avance, j'ai installé 52 tables.

j'ai juste quelques soucis :

pas de backglass sur spiderman : faut que je change la taille de l'image et que je la passe en png
sur le scared tiff, la roue est placée sur le playfield : faut que j'installe la table .B2S mais l'image du fronton est bien trop grande pour apparaître en entier (je sais pas comment modifier un B2S) (vais peut être utiliser les B2s que pour cette table et modifier le screenres, on verra bien).
Je n'arrive pas à lancer la table stargate : je met la tune, on entend le bruit mais pas de crédit sur le dot et impossible de lancer la partoche.
Quelques tables sont à régler : lors des flash gros gros lags

sinon la plupart des tables sont complètement jouables et c'est du bonheur...
Pour le moment, je ne me suis attaqué qu'aux tables en fullscreen dont je disposais des médiapack(snap, vidéo, flyer, instructions card et wheel logo), je ferai ensuite les autres tables fullscreen (ACDC par exemple) et les tables moddées.
Reste encore du taff pour la partie soft. Mais c'est trop bien... :D

Pour le star gate, ca m'a fait exactement la meme chose avec super mario, faut rentrer dans les options "touche 7" j'ai modifie un paramètre du genre credit x2 et après c'est parti!
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 09, 2012, 07:55 PM
Elle est ou l'option stretch ??

Ok pour la touche 7.
Merci les gars.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Aubrel le Déc 09, 2012, 08:04 PM
Pour certains jeux il y a des nvrams préinitialisées : http://www.vpforums.org/index.php?app=downloads&showfile=1362 (http://www.vpforums.org/index.php?app=downloads&showfile=1362)
Stargate en fait parti.

Le stretch c'est dans  "Préférences/Video Opitions" l'option 3 "anti stretch the ball" est pas mal, enfin faut voir, sinon jusqu'ici l'option 1 va bien...
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 10, 2012, 04:48 PM
Deux jours que je n'accède plus à vpforum....

vous avez le même problème ?

sinon, sur certaines tables avec uvp j'ai le problème suivant :

sous visual pinball : la fenêtre de serveur uvp vient au dessus de la table, impossible de la passer dessous.
ce qui me donne lorsque je lance la table sous hyperpin, l'écran table tout noir. pour visualiser la table  il me faut faire un alt Tab.

Vous avez une astuce ??
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Déc 10, 2012, 08:09 PM
Citation de: Bubble le Déc 10, 2012, 04:48 PM
Deux jours que je n'accède plus à vpforum....

vous avez le même problème ?

sinon, sur certaines tables avec uvp j'ai le problème suivant :

sous visual pinball : la fenêtre de serveur uvp vient au dessus de la table, impossible de la passer dessous.
ce qui me donne lorsque je lance la table sous hyperpin, l'écran table tout noir. pour visualiser la table  il me faut faire un alt Tab.

Vous avez une astuce ??

Pas de soucis pour l'accés a VPforum.
Pour la fenêtre UVP,ca me la deja fait, essai ,avant de lancer VP d'exécuter le uvp.exe et tu ferme.ca te le fat pour toute les tables?
Titre: Re : Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 10, 2012, 08:13 PM
Citation de: manu33 le Déc 10, 2012, 08:09 PM
Citation de: Bubble le Déc 10, 2012, 04:48 PM
Deux jours que je n'accède plus à vpforum....

vous avez le même problème ?

sinon, sur certaines tables avec uvp j'ai le problème suivant :

sous visual pinball : la fenêtre de serveur uvp vient au dessus de la table, impossible de la passer dessous.
ce qui me donne lorsque je lance la table sous hyperpin, l'écran table tout noir. pour visualiser la table  il me faut faire un alt Tab.

Vous avez une astuce ??

Pas de soucis pour l'accés a VPforum.
Pour la fenêtre UVP,ca me la deja fait, essai ,avant de lancer VP d'exécuter le uvp.exe et tu ferme.ca te le fat pour toute les tables?

Ok pour vpforum, ça remarche.

sinon ça ne le fait que sur quelques tables, pour le moment ces tables fonctionnent sans uvp donc..
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 10, 2012, 11:10 PM
Gros coup de bol ce soir,

j'installais quelques tables de plus et en testant ma dernière table de la soirée: Who Dunnit

Midnight Madness... Excellent  ^-

66 tables d'installées, je ne suis pas loin je pense d'avoir fait le tour. :D
chui juste un peu dég de pas avoir trouvé de addams family en FS Ah non, en fouillant bien, c'est trouvé  :D

mais y'a tellement d'autres bonnes tables  ;)
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 11, 2012, 09:25 PM
Avancée du jour :

j'ai 75 tables, il en reste quelques unes à installer notamment des star wars, star trek, acdc, pirates des caraibes, bads cats,etc...

me restera à peaufiner les réglages : lags si flasher sur certaines tables, retailler la backglass de spiderman.
optimiser windows : Défragmenter, virer le superflu, faire une image disque, lancer Hyperpin au démarrage, virer l'explorer et la souris.

Et quand tout ça sera fait, je pourrai lancer la partie cab... :happyjump:
Même si c'est bientôt noël, je pense pas attaquer le caisson avant janvier...

On va dire que le plus dur et le plus long est fait  :D
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Aubrel le Déc 11, 2012, 10:36 PM
Cool  :happyjump:

Citation de: Bubble le Déc 11, 2012, 09:25 PMpirates des caraibess
:-*

Je veux bien un lien...  :chinois:
Titre: Re : Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 12, 2012, 09:38 AM
Citation de: Aubrel le Déc 11, 2012, 10:36 PM
Cool  :happyjump:

Citation de: Bubble le Déc 11, 2012, 09:25 PMpirates des caraibess
:-*

Je veux bien un lien...  :chinois:

Basée sur pirates des caraïbes:

elle s'appelle pirates : wolves of the sea : http://www.vpforums.org/index.php?app=downloads&showfile=6259 (http://www.vpforums.org/index.php?app=downloads&showfile=6259)
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Wapata le Déc 12, 2012, 10:07 AM
Heuuuu, le partage d'une image disque en torrent est prévus ?
Je ne suis jamais jamais arrivé à ce stade moi, et pourtant j'ai essayé.
(http://wapatagames.free.fr/forums/mini-tricran.jpg)
Je crois que vous avez raison sur un point: deux écrans sont sans doutes mieux que trois.
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 12, 2012, 11:14 AM
Citation de: Wapata le Déc 12, 2012, 10:07 AM
Heuuuu, le partage d'une image disque en torrent est prévus ?
Je ne suis jamais jamais arrivé à ce stade moi, et pourtant j'ai essayé.
(http://wapatagames.free.fr/forums/mini-tricran.jpg)
Je crois que vous avez raison sur un point: deux écrans sont sans doutes mieux que trois.

Ça peut se faire... ;)
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Déc 12, 2012, 07:57 PM
Une idée par contre les gars pour mettre une vitre ?
A priori les vitres securit de flip ne se recoupe pas...

Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: papinball le Déc 12, 2012, 08:05 PM
faut aller dans une miroiterie  ;)
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 12, 2012, 08:06 PM
Citation de: manu33 le Déc 12, 2012, 07:57 PM
Une idée par contre les gars pour mettre une vitre ?
A priori les vitres securit de flip ne se recoupe pas...

Un vitre sécurit ça se recoupe...mais en plein de morceaux.

Sinon on s'est posé la question avec Pers lors de la dernière session au local.
Ce serait pas mal de protéger l'écran mais attention au reflets.
A voir  ???
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 12, 2012, 08:07 PM
Citation de: fred le Déc 12, 2012, 08:05 PM
faut aller dans une miroiterie  ;)

Prends nous quelques tarifs si t'y vas. Merci  ;)
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Déc 12, 2012, 08:10 PM
Un autre type de vitrage sinon en remplacement du securit?
???
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 12, 2012, 08:26 PM

pour les mini pinball, je pense pas que le sécurit plombe le budget.

par contre pour un virtual pinball taille réelle, vaut peut être mieux chercher une caisse vide ou prendre une vitre non-sécurit.

Pour info, il me semble que Fredo les fait à 20 €.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Déc 12, 2012, 08:33 PM
Le problème;c'est que je suis en taille intermédiaire, mon écran est un 80cm/44cm largeur.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 12, 2012, 08:51 PM
Ben c'est pareil que Demether non ?
c'est du 32 ''
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: papinball le Déc 12, 2012, 10:03 PM
z'avez vu ce truc  ;D

Multimorphic Pinball Prototype at the Chicago Pinball Expo 2012 (http://www.youtube.com/watch?v=NN_rq8hNm9E#ws)
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Wapata le Déc 13, 2012, 01:33 PM
On vois qu'il n'y a rien à voir, "we can do ceci", "we can do cela" mais au final, on vois un plateau vide et un écran affichant game over.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Déc 13, 2012, 08:38 PM
Je suis en 40" ;)

Ma vitre est  en verre  sécurit, c'est celle d'origine, et pas de probleme de reflet, pourtant la vitre a bien vécu. Mais en jeu aucun soucis.


Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 14, 2012, 02:55 PM
Bon : 83 tables

Je viens d'en suer pour installer ACDC, mais c'est fait.
je pense arriver à 90 tables en tout. (celle qui me plaisent).

je ferai certainement une purge...
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Déc 16, 2012, 08:09 PM
De mon coté:

commande des boutons lumineux

et commencement du montage de la caisse:

(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_551339CAM00005.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=551339CAM00005.jpg)
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 16, 2012, 09:30 PM
C'est bon ça  ^-

C'est quoi l'épaisseur de tes panneaux ?

tu mets quoi comme taille d'écran dans ton fronton ?
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Aubrel le Déc 17, 2012, 01:24 PM
Salut,

Cool vous avancez bien  ^-

De mon coté moi ça traine : la peinture c'est galère...    :-/

Et j'ai rencontré un gros problème, ça peut vous intéresser aussi alors voilà :
HyperPin fonctionne mal et très lentement sous Windows 7 avec une carte (ou APU) ATI/AMD (genre 45s pour se lancer et idem pour lancer et quitter une table).
Je pensais trouver une solution mais rien pour le moment...

J'ai donc fait un essais sous XP, et HyperPin fonctionne beaucoup mieux, mais autre problème :
VPinMAME ne fonctionne pas avec l'option "hardware render" sous XP avec une carte (ou APU) ATI/AMD (10 fois trop lent, sans exagérer).
De plus, sans cette option les effets de transparence sont faussés (gros problèmes graphiques), et certaines tables sont complètement injouables (saccades)...


Bref, ne choisissez pas une carte ATI / AMD  >:(








Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Déc 17, 2012, 05:50 PM
Ok je note Nvidia powaaaa 8)
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 17, 2012, 06:11 PM
Oui, c'est vrai que les ati ne sont pas conseillées.
Bonne idée le xp.
Pour moi vu la config c'était le choix tout indiqué.

Qu'est ce que t'as comme soucis niveau peinture ?
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Aubrel le Déc 17, 2012, 07:46 PM
Citation de: Bubble le Déc 17, 2012, 06:11 PM
Qu'est ce que t'as comme soucis niveau peinture ?

Je ne sais pas mais je n'arrive pas à peindre quoi que ce soit correctement...
Du coup c'est Mme qui s'y colle  :-*



Sinon, XP c'est vraiment pas bon avec une carte ATI, VPinMAME ne fonctionne vraiment pas bien: ça rame, c'est moche, ça saccade, il y a des problèmes de texture et de transparence partout... Bref le mariage XP/ATI est à proscrire pour VisualPinball.

Par contre aucun problème sous W7. VisualPinball fonctionne parfaitement, mais par contre sous W7 c'est HyperPin qui est pénible avec les drivers ATI/AMD...  ;D



Enfin, grace à Vulbas, j'ai résolu le problème de lenteur sous HyperPin  :-*
La solution est ici en bas de page : http://www.hyperspin-fe.com/forum/showthread.php?20567-hyperpin-a-long-time-to-start-up (http://www.hyperspin-fe.com/forum/showthread.php?20567-hyperpin-a-long-time-to-start-up)

Donc ATI sous Windows7 c'est OK mais en HDMI ou DVI il faut activer la "mise à l'échelle par le GPU"


Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Déc 17, 2012, 08:18 PM
Citation de: Bubble le Déc 16, 2012, 09:30 PM
C'est bon ça  ^-

C'est quoi l'épaisseur de tes panneaux ?

tu mets quoi comme taille d'écran dans ton fronton ?

Pour le bois et pour éviter les pentures,pour le cout et mauvais peintre que je suis...
Je suis parti sur du mélaminé de ep. 18 couleur Wengé.
Sinon écran backglass en 19" 16/9eme.
Avec des tasseaux collés,vissés!
^-
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: papinball le Déc 17, 2012, 08:29 PM
avec Agent Orange on sait comment on va construire nos virtuals pinballs  ^-

en revanche, on ne sait pas quand  (::

mais on sait avec quoi  :happyjump: :happyjump: :happyjump:

comment : pinball arcade

avec quoi : une xbox

quand : dès qu'on pourra changer l'orientation de la télé  :stupidking:

:stupidking: :stupidking:

Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Déc 17, 2012, 08:56 PM
 
Citation de: fred le Déc 17, 2012, 08:29 PM
avec Agent Orange on sait comment on va construire nos virtuals pinballs  ^-

en revanche, on ne sait pas quand  (::

mais on sait avec quoi  :happyjump: :happyjump: :happyjump:

comment : pinball arcade

avec quoi : une xbox

quand : dès qu'on pourra changer l'orientation de la télé  :stupidking:

:stupidking: :stupidking:

:D
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Déc 18, 2012, 10:36 AM
Tu peux régler les tables en vue comme dans vpinball ?

Le soucis c'est que tu peux pas avoir le forcefeeback non plus, non ?

Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 18, 2012, 12:32 PM
J'ai remplacé ma table cirqus voltaire avec fronton UVP par celle qui est en B2S.

je pense avoir résolu mes soucis d'intégration de tables B2S sous hyperpin (essentiellement des soucis de gestion de backglass).

A priori ça tient la route.
je vais peut être changer toutes les tables avec fronton UVP par celle dispo en B2S qui sont moins gourmandes.
je vais également ajouter quelques tables qui n'étaient pas dispos autrement qu'en B2S.

Ca avance...petit à petit ça avance.  ;)
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Déc 18, 2012, 07:17 PM
Tiens, je squatte, vu que vous, vous y connaissez en pc : sous xp si j'ai bien compris ya 3gb de reconnue, en ram. Sur mon flip, j'ai installé 4gb (2x2gb). Donc 1gb de ram qui sert à quedalle, c'est ça ?

Sachant que ma carte graphique fait 1gb de ram, est ce que vous pensez que j'aurai des pertes de perf en passant en 2gb de ram, au lieu de 4gb ?

Comme ça je récuperer les 4gb pour mon "nouvel" ordi en 64bit (pour la mao) et je mets les 2gb dans le flipper. Mais bon si ya une perte de perfs, ça vaut rien comme idée.


Vous en pensez quoi ?

Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 18, 2012, 07:55 PM
Perso, j'ai lancé hyperpin et une table.

un petit ctrl alt suppr pour voir les ressources système :

en plein jeu j'arrive à 60 % de la ram.

Ma config :

dualcore cadencé à 2.13 Ghz
2 Gigas de ram
carte graphique 1 Giga

Essaye, à mon avis tu verras peu de différence.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Déc 18, 2012, 08:08 PM
Just try it
(http://www.logodesignsense.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/Nike-Logo.jpg)

:D :D :D

effectivement sous XP 3 gigo de memoire sont con chez M$  ???
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Déc 18, 2012, 08:16 PM
J'essaierai demain. Autant pour faire de l'audio, bigger is better, mais là...Le test de Bubble me comforte dans l'idée que ça vaut le coup d'essayer.

Je vous dirai  ^- merci
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 18, 2012, 09:49 PM
Bon j'ai fait le tour de mes b2S.

Je conseille notamment les tables cirqus voltaire et scared tiff qui permettent de bénéficier de la vraie backglass animée.  ^-

Me reste quelques problèmes à régler :

1 - problème graphique des batteurs sur certaines tables (ACDC et Wrath of Olympus par exemple). je sais que ça ne vient pas de mes tables vu que le problème ne se pose pas sur le pc de Pers (avec les mêmes tables).

2 - Par moment au retour sur le frontend hyperpin, j'ai la barre des taches windows qui vient par dessus le frontend.

3 - Par moment au lancement d'une table, j'ai la fenêtre virtual pinball ( ou une fenêtre noire) qui vient au dessus de la table. Je suis obligé de faire un alt Tab pour voir ma table.

4 - j'ai des ralentissements sur certaines tables (Processeur , carte graphique). Je ne sais pas quel élément modifier pour supprimer les flashers .


Si vous avez des pistes pour ces "derniers problèmes", je prend.  ;)
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Déc 18, 2012, 10:15 PM
En ce moment ,je suis en standby sur "la partie logiciel",et je me sus arrêter a 31 tables ,je t'en dirai plus dans 2 semaines...
Après les problèmes arrive en usage normal ou intensif...
Je les traiterai après avoir fini la caisse et tout le reste autour, qui n'est pas une mince affaire!
d'autres problèmes se greffent aux problèmes "logiciels"!!
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Déc 18, 2012, 11:58 PM
Citation2 - Par moment au retour sur le frontend hyperpin, j'ai la barre des taches windows qui vient par dessus le frontend.

3 - Par moment au lancement d'une table, j'ai la fenêtre virtual pinball ( ou une fenêtre noire) qui vient au dessus de la table. Je suis obligé de faire un alt Tab pour voir ma table.

4 - j'ai des ralentissements sur certaines tables (Processeur , carte graphique). Je ne sais pas quel élément modifier pour supprimer les flashers .

2 - j'ai jamais eu ça : mais quoi qu'il en soit, sur mon flipper la derniere opération de config, c'etait camoufler windows, et donc faire disparaitre l'explorer. Jeme suis servi des tweaks habituellement utilisés avec mame. Les tutos sont trouvables sur les sites de mame ou meme sur hyperpin ou vpinball, ainsi que sur des blogs de wip.

3- pareil, j'ai jamais eu ça. Il te manquerai pas des trucs de config faits pour les cabinets ? si c'est pas du coté de vpinball, c'est peut etre du coté frontend.

4- certains flippers le demandent au premier lancement. D'autres permettent de modifier directement dans le script (sous vpinball). On trouve le bon endroit en cherchant dans les commentaires du script. Parfois, c'est tout simplement impossible à ma connaissance. Certaines tables passent aux oubliettes selon sa config, c'est la vie (ou alors faut acheter un pc à 1000euros). ;)


tu peux quand meme essayer de gagner qques fps dans la config de vpinball : en baissant le détail des rampes transparentes par exemple (sachant que la plupart du temps, la modif est trés discrete, c'est un tweak interessant), ou en enlevant l'antialias et autres détails de boules.

Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 19, 2012, 08:10 PM
Je m'inquiète pas plus que ça pour le problème de fenêtre "parasite".
Je pense arriver à les virer d'une manière ou d'une autre.

Par contre, ou est ce qu'on peut affiner le détail des rampes ?

Pour mon probleme n 5, hier j'ai activé l'option render processeur ou un truc du genre :
Table autrement plus belle, rampes avec un super rendu. Mais énormément de tables ou le déplacement de la bille est saccadée.
Dommage avec cette option, totan était parfaite :P

Est ce qu'il est possible de Personnaliser cette option de visual pinball pour seulement quelques tables ( je suis en v9.0.1)
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Déc 19, 2012, 08:28 PM
Je sais pas du tout si on peut faire au cas par cas !

Pour le détail des rampes, c'est l'option (de mémoire) "alpha ramp quelque chose". Ca détermine le nombre de polygones des rampes transparentes. Comme beaucoup de tables ont un layer en surcouche de ces rampes, meme une valeur basse n'est pas trop visible. Tout dépend le flipper.

Les reglages de boule (antialias, reflet) permettent aussi pas mal de choses pour gagner qques fps.

Pour le render truc bidule, je ne me rapelle plus. Jepense que ça doit etre activé chez moi (ya pas de raison), mais aprés...
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 19, 2012, 10:11 PM
Pour les réglage de la boule, c'était fait.

par contre demain je regarderais l'apha ramp. j'ai pas touché à ça.  ^-
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Déc 19, 2012, 10:26 PM
C'est là qu'on gagne le plus de perfs, j'ai souvenir. Aprés selon les modeles de flipper, c'est plus ou moins visible, mais de souvenir on peut baisser pas mal sans soucis.

Pour le render truc machin, je suis entrain de me demander si je l'ai utilisé ou pas...C'est quoi l'intitulé exact de l'option ?
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: mioux le Déc 20, 2012, 09:07 AM
Citation de: Persecutor le Déc 18, 2012, 08:08 PM
effectivement sous XP 3 gigo de memoire sont con chez M$  ???

Sauf sur un XP 64, ou si tu as un processeur, une carte mère, et un système qui gère le PAE.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Déc 20, 2012, 10:25 AM
Je me rapelle que dans les infos system (clic droit post de travail) c'etait marqué ram 3gb ou 3.2gb...Donc je pense que c'est pas le cas du mien ?
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: mioux le Déc 20, 2012, 12:31 PM
Tu as tout compris, si tu vois "3.2GB", c'est bien le problème que je soulève


Si tu vois 3GB, c'est ta carte mère qui est pourrite, j'en ai une comme ça... Et le pire c'est qu'elle se fout de ma gueule, parce que Windows me dit "3.0GB sur 4.0 disponibles"
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 20, 2012, 05:49 PM
Citation de: demether le Déc 19, 2012, 10:26 PM
C'est là qu'on gagne le plus de perfs, j'ai souvenir. Aprés selon les modeles de flipper, c'est plus ou moins visible, mais de souvenir on peut baisser pas mal sans soucis.

Pour le render truc machin, je suis entrain de me demander si je l'ai utilisé ou pas...C'est quoi l'intitulé exact de l'option ?

C'est hardware device rendering device

Sinon ,j'ai un début de solution pour optimiser mes tables avec option et sans option device rendering.

Je vais installer deux versions de visual pinball et séparer mes tables en deux parties (celles optimisées par l'option, et celles qui sont optimisées sans l'option).

Faut que je vérifie si je peux lancer deux versions de visual pinball sous hyperpin.
je pense faire un copier /coller des lignes de codes permettant de configurer visualpinball.

Je vous tient au jus.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Déc 20, 2012, 06:12 PM
Citationhardware device rendering device


C'est rendu matériel, quoi ?

Je pense que j'ai du le mettre en route, vu l'intitulé.

COncernant ma ram, en fait dans le flip j'ai 4x1gb et non 2x2gb...Vlà la mémoire de poisson rouge  :D
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 26, 2012, 03:40 PM
J'ai installé deux versions de visual pinball.

je peux donc optimiser les tables qui le supporte avec le hardware device rendering.
celle qui ne le supporte pas sont lancé par la deuxième versiosn de visual pinball.

Ça c'est bon  :happyjump:

Par contre j'ai un soucis pour déclarer une seconde version de visual sous hyperpin.
en déclarant une seconde version, il va quand même chercher la première version.

j'ai essayer de le gruger en modifiant les lignes de code dédiées à la config de future pinball et en les remplaçant par celle de ma deuxième version de visual. Marche pas non plus  ???

faut que je revoie ça plus calmement.

Faut que ça marche, parce que certaines tables sont nettement plus belles et plus jouables comme ça.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Déc 26, 2012, 06:57 PM
Moi ce que je me dis, c'est que je suis content d'en avoir finit avant vous : car en lisant vos topics, je pense que je me serai découragé avant de commencer   :D

Sérieusement j'ai pas galéré comme ça...A part pour le force feedback qui était un peu velu à configurer, le reste ça allait. J'ai du avoir du bol !
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 26, 2012, 08:07 PM
Bon j'ai trouvé pourquoi j'ai pas pu gruger hyperpin en prenant les lignes de code de future pinball :

Il attend des .fpt

Je vais insister sur visual alors... :o
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Aubrel le Déc 26, 2012, 08:41 PM
Le problème c'est que beaucoup de paramètres et configs sont placés dans le registre, je ne sais pas si c'est possible de faire 2 installations avec des réglages différents dans ces conditions... T'as essayé sans hyperpin déjà? Ca marche?
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 26, 2012, 10:01 PM
Oui sans hyperpin les deux install marchent nickel.

Si j'arrive à lancer les deux, j'aurai au mieux deux entrées sous hyperpin.
Le répertoire table étant le même, je pense qu'hyperpin va me proposer une entrée pour chaque visual pinball.

Je vous dis ça ce week-end.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Déc 28, 2012, 10:01 AM
Bub j'ai testé un ventilo comme ceux que je t'ai passé  ;)

IL faut se brancher entre le noir et le rouge
mais comme prévu en alimentant en 12V ça souffle mode tornade de glace  :waou:

il tourne aussi en 5V  ;) c'est plus acceptable niveau acoustique
on doit aussi pouvoir utiliser un potar pour régler la tension d'alim
:ic:


Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 28, 2012, 11:13 AM
Nickel,

Sinon, y'a pas moyen de tirer du 7 v à partir de l'alim ?
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: K2KL le Déc 28, 2012, 04:13 PM
Si avec un régulateur de tension. Voir ici: http://www.sonelec-musique.com/electronique_theorie_reg_tension.html (http://www.sonelec-musique.com/electronique_theorie_reg_tension.html)
chez conrad: http://www.conrad.fr/ce/fr/product/156913/Rgulateur-de-tension-positif-7-V-1-A-KIA7807API-botier-ITO-220-Korea-Electronics/SHOP_AREA_17336&promotionareaSearchDetail=005 (http://www.conrad.fr/ce/fr/product/156913/Rgulateur-de-tension-positif-7-V-1-A-KIA7807API-botier-ITO-220-Korea-Electronics/SHOP_AREA_17336&promotionareaSearchDetail=005) Attention il est limité à 1A faut pas trop que ça tire derrière.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Déc 28, 2012, 05:36 PM
le régulateur c'est bien et propre comme méthode  ^-
mais pas du tout réglable  :-[

bon ben on mettra un potar  ;D ;D ;D
je pendait plus a ce genre de chose
http://www.e-network.fr/zalman-potentiometre-fan-mate-2-variateur-vitesse-pour-ventilateur/p-3818/?ekid=0036d47556fee918ed2dfbe47c074589 (http://www.e-network.fr/zalman-potentiometre-fan-mate-2-variateur-vitesse-pour-ventilateur/p-3818/?ekid=0036d47556fee918ed2dfbe47c074589)

:ic:
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Déc 29, 2012, 08:39 AM
Citation de: Bubble le Déc 26, 2012, 10:01 PM
Oui sans hyperpin les deux install marchent nickel.

Si j'arrive à lancer les deux, j'aurai au mieux deux entrées sous hyperpin.
Le répertoire table étant le même, je pense qu'hyperpin va me proposer une entrée pour chaque visual pinball.

Je vous dis ça ce week-end.

Et bien non, hyperpin ne veux pas prendre deux install de visual pinball : retour à la case départ  :P

vais trouver une autre solution  :-X

Merci es gars pour les soluces ventilos.

j'avais pensé à une solution plus "remède de grand-mère" :
http://www.pcparadise.fr/articles/index.php/comment-rendre-votre-pc-silencieux (http://www.pcparadise.fr/articles/index.php/comment-rendre-votre-pc-silencieux)

Mais la solution potard de ventilos me va bien  ^-
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Déc 29, 2012, 10:03 PM
ha oui 2 en série = 6v
mais bon voila l'appel de courant :stupidking:

:ic:
Titre: Re : Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Mar 01, 2013, 09:32 PM
Citation de: Bubble le Déc 29, 2012, 08:39 AM
Citation de: Bubble le Déc 26, 2012, 10:01 PM
Oui sans hyperpin les deux install marchent nickel.

Si j'arrive à lancer les deux, j'aurai au mieux deux entrées sous hyperpin.
Le répertoire table étant le même, je pense qu'hyperpin va me proposer une entrée pour chaque visual pinball.

Je vous dis ça ce week-end.

Et bien non, hyperpin ne veux pas prendre deux install de visual pinball : retour à la case départ  :P

vais trouver une autre solution  :-X



Bon après avoir gouté aux jolies tables et n'ayant pas trouver de solutions de bidouillage pour lancer mes deux installs de visual, j'ai effectivement trouvé une autre solution : gonflage de la config.

Matos en attente.  :happyjump:
Découpe des sides en bois effectuée, manque de bois visite prochaine chez sa majesté le mage au rayon chutes de bois....
Titre: Re : Re : Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Aubrel le Mar 02, 2013, 09:12 PM
Citation de: Bubble le Mar 01, 2013, 09:32 PM
Bon après avoir gouté aux jolies tables et n'ayant pas trouver de solutions de bidouillage pour lancer mes deux installs de visual, j'ai effectivement trouvé une autre solution : gonflage de la config.

Matos en attente.  :happyjump:

Oui un PC correct c'est quand même un plus non négligeable... Mais c'est une grosse part de budget...
En qualité max, sur certaines tables, VP est même très gourmand en ressources... (Parfois même plus que FP)

En parlant de Future Pinball, je retourne faire une petite partie de ça:
Pirates of the Caribbean - Future Pinball (Available Now) (http://www.youtube.com/watch?v=kj0_4ZifdGA#ws)

:stupidking:


Bonne année!
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Mar 04, 2013, 08:10 PM
Après un petit moment d'absence voici quelques photos de l'avancement.

(http://img11.hostingpics.net/pics/866489CAM00037.jpg)

(http://img11.hostingpics.net/pics/766535CAM00038.jpg)

(http://img11.hostingpics.net/pics/380251CAM00039.jpg)

(http://img11.hostingpics.net/pics/532017CAM00041.jpg)

Reste encore pas mal de bricoles les pieds sont pres a poser,j'ai acheté une clé wifi pour le Pc et clavier et souris sans fil!!
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: papinball le Mar 04, 2013, 08:44 PM
ça donne de plus en plus envie tout ça  :happyjump: :happyjump: :happyjump: :happyjump:

beau boulot  ^-

ps : j'ai édité ton post pour intégrer les photos
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Mar 04, 2013, 08:50 PM
Citation de: fred le Mar 04, 2013, 08:44 PM
ça donne de plus en plus envie tout ça  :happyjump: :happyjump: :happyjump: :happyjump:

beau boulot  ^-

ps : j'ai édité ton post pour intégrer les photos

Merci!
je sais jamais quoi prendre comme hébergeur...
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Aubrel le Mar 04, 2013, 10:27 PM
Excellent !!  :happyjump:
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Mar 05, 2013, 08:26 PM
J'aime bien tes boutons. T'as commandé où ?

et qu'est ce que t'as pris comme siderails ?

:happyjump: :happyjump: bravo ça avance bien.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Mar 05, 2013, 08:48 PM
Les boutons sont commandé chez starcab,small cab etait fermé pendant les fetes.
pour les rails ,les voila montés:

(http://img15.hostingpics.net/pics/321579CAM00042.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=321579CAM00042.jpg)

(http://img15.hostingpics.net/pics/661614CAM00046.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=661614CAM00046.jpg)

(http://img15.hostingpics.net/pics/547501CAM00048.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=547501CAM00048.jpg)

Clavier et souris sans fil,bien pratique, et clé wifi nstallé pour aller sur VPforum !!
pieds peints et montés aussi!

Reste quelques bricoles et deco!
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Mar 05, 2013, 08:55 PM
 ^- C'est nickel
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Mar 05, 2013, 09:00 PM
Citation de: Bubble le Mar 05, 2013, 08:55 PM
^- C'est nickel

Pas nickel, y'a pas mal de détails que l'on ne voit pas sur photo!
Mais bon on est pas des pros non plus!!
(::

Tu as testé des tables futur pinball?
ca vaut le coup, niveau graphisme? ou pas la peine de perdre du temps?
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Mar 05, 2013, 09:17 PM
non pas testé, déja que certaines tables ne tournent pas correctement sous visual pinball, je vais pas me lancer dans future pinball.

ben tu me tiendra au courant si tu essayes  :D
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Mar 06, 2013, 04:55 PM
Si j'avais 200 € à claquer dans du futile, c'est là que je le mettrai :

http://www.hyperspin-fe.com/forum/showthread.php?15300-Shaker-DualBridge-Led-Wiz-special-bundle-offer (http://www.hyperspin-fe.com/forum/showthread.php?15300-Shaker-DualBridge-Led-Wiz-special-bundle-offer)

un petit shaker pour earthshaker ou le roadshow...
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: papinball le Mar 06, 2013, 06:28 PM
et avec les masselottes d'une manette de play ??
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Mar 06, 2013, 06:34 PM
Citation de: fred le Mar 06, 2013, 06:28 PM
et avec les masselottes d'une manette de play ??

+1 si tu as déjà le ledwiz  ;)

ce qui coute cher c'est le Hbridge et le mega vibro pour baleine  ???
a mon avis si tu met un truc aussi baleze sur le mini flip il vas décoller  ;D
:ic:
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Mar 06, 2013, 06:38 PM
À creuser l'histoire des masselottes, à creuser...
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Mar 07, 2013, 12:09 PM
Citation de: fred le Mar 06, 2013, 06:28 PM
et avec les masselottes d'une manette de play ??

Et avec ça (récup au boulot), y'aurait pas moyen de faire vibrer avec le ledwizz ??
Titre: Re : Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Mar 07, 2013, 08:17 PM
Citation de: Bubble le Mar 07, 2013, 12:09 PM
Citation de: fred le Mar 06, 2013, 06:28 PM
et avec les masselottes d'une manette de play ??

Et avec ça (récup au boulot), y'aurait pas moyen de faire vibrer avec le ledwizz ??

avec quoi ? :-/
Titre: Re : Re : Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Mar 07, 2013, 08:32 PM
Citation de: Persecutor le Mar 07, 2013, 08:17 PM
Citation de: Bubble le Mar 07, 2013, 12:09 PM
Citation de: fred le Mar 06, 2013, 06:28 PM
et avec les masselottes d'une manette de play ??

Et avec ça (récup au boulot), y'aurait pas moyen de faire vibrer avec le ledwizz ??

avec quoi ? :-/


Comment ça, il ne suffit pas de regarder simplement une page web pour que le lien s'affiche automatiquement dans IC, mais on vit dans quel siècle ???

bon ok, je met le lien à l'ancienne : http://www.extremeaudio.de/fr/carpower-br-25-bass-vibrationserzeuger-br25.html (http://www.extremeaudio.de/fr/carpower-br-25-bass-vibrationserzeuger-br25.html)

:D

Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Wapata le Mar 09, 2013, 02:00 PM
Citation de: Bubble le Déc 28, 2012, 11:13 AM
Sinon, y'a pas moyen de tirer du 7 v à partir de l'alim ?
Si, en ce mettant entre le fil jaune et le fil rouge, tu as un différence de potentiel de 12-5=7 volts.
C'était à la mode à une époque, mais de la à dire que je le ferais sur mon propre matos...
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Mar 10, 2013, 02:37 PM

Citation de: Bubble le Mar 07, 2013, 12:09 PM


Comment ça, il ne suffit pas de regarder simplement une page web pour que le lien s'affiche automatiquement dans IC, mais on vit dans quel siècle ???

bon ok, je met le lien à l'ancienne : http://www.extremeaudio.de/fr/carpower-br-25-bass-vibrationserzeuger-br25.html (http://www.extremeaudio.de/fr/carpower-br-25-bass-vibrationserzeuger-br25.html)

:D

Miaouuuuu t'en a combien de ces engins ?
sinon je t'ai recup des mini bobines 12v
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Mar 10, 2013, 08:08 PM
Il en restait qu'un au gars responsable du matos informatique et comme il s'en servira plus, il me l'a filé, j'ai peut être moyen de trouver des vibrateurs plus petits (qui fonctionne sur le même principe)

je te tiens au jus.

cool pour les mini-bobines  ^-
On avait pas essayé à partir de l'alim du pc ? ou on avait juste évoqué la possibilité de test ??
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Persecutor le Mar 11, 2013, 12:31 PM
j'ai testé ça marche bien en 12 v
reste juste un pb de fixation mais rien d'insurmontable  ;)
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Mar 20, 2013, 07:59 PM
Yep!!

dans les dernières bricoles restante sur le mini flip, il me reste les niveaux sonore inégaux suivant la table, j'ai remarquer que c'était souvent les musiques, y'a une combine ou autre augmenter le volume par table?

A+
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Mar 20, 2013, 08:38 PM
Citation de: manu33 le Mar 20, 2013, 07:59 PM
Yep!!

dans les dernières bricoles restante sur le mini flip, il me reste les niveaux sonore inégaux suivant la table, j'ai remarquer que c'était souvent les musiques, y'a une combine ou autre augmenter le volume par table?

A+

Ca dépend des marques de flip, ça y est pas ds les tutos que je t'ai envoyé ??

sinon, des fois c'est end page pour ouvrir la porte et ensuite "ç" et "_"
des fois c'est end page puis "+" ou "-"
des fois end page puis "=" et ")"
des fois c'est "_" et "ç" directement

Essaye, sinon dans les options de chaque table, il te file les touches utilisées... ;)

Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Mar 22, 2013, 06:08 PM
Le son se regle dans le service mode du jeu (une fois le jeu lancé)  ;)

Pour les accessoires de table, c'est relativement pas compliqué. La ledwiz peut commander des relais industriels (alimentés par une source parralele) sans probleme. Sur mon flipper, c'est ce que j'utilise pour le knocker (alim 24volt de portable à 15euros, relais indus à 20euros, knocker de récup).  Les petits softs de config pour la ledwiz +vpinball gerent pas mal de gadgets de ce type (shaker, knocker, etc...).

Un shaker doit etre fabriquable avec un gros moteur electrique et un contrepois sur son axe. c'est la méthode employée sur ma table de miniature football. C'est enfantin à réaliser. Suffit de faire plus gros, pour un shaker de flipper, je pense. J'ai pas voulu en mettre pour épargner un peu l'informatique embarquée. Avec un SSD, doit y avoir moins de soucis.

Pour vos soucis de perfs, je trouve ça quand meme étonnant : sur mon flipper, meme si j'ai du virer qques tables, ainsi qu'une poignée de jeux ou des évenements (genre méga bonus de la mort qui font flasher toute la table dans tous les sens) font ralentir un instant la table (bride, bk2000), j'ai un solide 500-600fps ou + (ce qui doit correspondre à un "vrai" 50fps ou plus) sur la majeure partie des jeux, pourtant en 1080p, et avec une config somme toute modeste (nvidia gt9600 1gb, athlon x2 4200+, 4gb de ram, windoze xp allégé).   :-[

Pour moi, c'est parfaitement jouable...meme pour aller dans le HOF...
Titre: Re : Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: manu33 le Mar 25, 2013, 09:25 PM
Citation de: Bubble le Mar 20, 2013, 08:38 PM
Citation de: manu33 le Mar 20, 2013, 07:59 PM
Yep!!

dans les dernières bricoles restante sur le mini flip, il me reste les niveaux sonore inégaux suivant la table, j'ai remarquer que c'était souvent les musiques, y'a une combine ou autre augmenter le volume par table?

A+

Ca dépend des marques de flip, ça y est pas ds les tutos que je t'ai envoyé ??

sinon, des fois c'est end page pour ouvrir la porte et ensuite "ç" et "_"
des fois c'est end page puis "+" ou "-"
des fois end page puis "=" et ")"
des fois c'est "_" et "ç" directement

Essaye, sinon dans les options de chaque table, il te file les touches utilisées... ;)

Je me souviens d'un chapitre dans ce que tu m'a envoyé,mais entre temps, y'a eu un petit reset du windows...

Sinon après avoir lancé mes 30 tables aucunes ne rames...
Pour des réglages de qualité au maximum quelles sont les réglages a effectués?
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Fév 18, 2013, 09:42 PM
Ça fait un petit moment que je ne vous ait pas tenu au courant des avancées...

au mois de décembre, on a fait notre petite sortie au causeway center, Oliv me dit t'emmène ton mini flip à Sorgues ? t'a un mois pour le finir...

Bon il sera pas fini, mais ça avance (lentement) quand même.
Progression de janvier :

(http://imageshack.us/a/img32/341/img6437ur.jpg)
Découpe du bois

(http://imageshack.us/a/img803/7572/img6447k.jpg)
puis test : trop d'épaisseur écran + caisse

(http://imageshack.us/a/img594/7360/img6463h.jpg)
Recoupe du bois

(http://imageshack.us/a/img839/9118/img6464um.jpg)
Puis te-test : OK

(http://imageshack.us/a/img834/3614/img6467o.jpg)

(http://imageshack.us/a/img801/6591/img6525pr.jpg)
j'attaque le fronton

(http://imageshack.us/a/img195/6459/img6529o.jpg)
J'assemble les deux

(http://imageshack.us/a/img801/9408/img6531w.jpg)
Ça ferme

(http://imageshack.us/a/img18/3892/img6559v.jpg)
Ajout des rails et d'une plaque de plexi

(http://imageshack.us/a/img201/4214/img6561h.jpg)

(http://imageshack.us/a/img829/2576/img6564g.jpg)
Test au local de l'asso (juste avant que Yann n'entre ses initiales)

Et les avancees du week-end :

(http://imageshack.us/a/img198/3869/img6565g.jpg)
Découpe et assemblage de la lock bar

(http://imageshack.us/a/img341/2852/img6567gg.jpg)
Lock bar avant modif

(http://imageshack.us/a/img843/2328/img6571o.jpg)
Lock bar en place sans modif

(http://imageshack.us/a/img692/3452/img6574v.jpg)
Une vue d'ensemble

(http://imageshack.us/a/img707/5742/img6581rr.jpg)

(http://imageshack.us/a/img801/7836/img6583j.jpg)
Lock bar modifiée (poncage)


Il me restera des retouches à faire sur la lock bar pour que l'intégration soit plus harmonieuse, mais je verrai ça tranquillou après Sorgues.

Demain me reste à placer les boutons que j'ai dépouillé sur le Shadow (en attendant Sorgues)
Et attaquer le cablage du hack clavier. ;)

Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Aubrel le Fév 18, 2013, 09:49 PM
Excellent, joli meuble  ^-
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Fév 18, 2013, 10:00 PM
Merci.

Reste quand même du taff, il me tarde qu'il soit fini... :D
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: spongebrad le Fév 18, 2013, 10:47 PM
Ca prend forme : )

Y a pas, je les trouve mignons ces petits cabs  ^-
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Fév 19, 2013, 12:12 PM
Oui, ça commence à y ressembler...


J-3

Avancée du jour :

(http://imageshack.us/a/img809/5603/img6610cc.jpg)

Perçage des emplacements boutons (forcément quand on n'a pas les bons outils, c'est plus long.

(http://imageshack.us/a/img163/6338/img6608b.jpg)
(http://imageshack.us/a/img213/1491/img6609ew.jpg)

Mais ça le fait quand même

(http://imageshack.us/a/img7/3370/img6612cz.jpg)

Perçage de l'aération du fronton

(http://imageshack.us/a/img818/29/img6611p.jpg)

mise en place des boutons (en attendant d'en trouver des jolis à Sorgues)

(http://imageshack.us/a/img526/6500/img6613g.jpg)
(http://imageshack.us/a/img694/4932/img6614q.jpg)
(http://imageshack.us/a/img145/5258/img6616z.jpg)



Demain câblage du hack clavier et test pour voir si tout fonctionne...



Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Fév 19, 2013, 04:49 PM
Gaffe au plexi, rien qu'en le nettoyant au chiffon à poussiere, ça raye...  ;)
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Fév 19, 2013, 05:44 PM
Citation de: demether le Fév 19, 2013, 04:49 PM
Gaffe au plexi, rien qu'en le nettoyant au chiffon à poussiere, ça raye...  ;)

oui, on en a discuté vendredi soir dernier, d'ailleurs on ne le voit pas sur les photos mais le plexi était déja bien rayé.
Je devais passer commander les vitres au magasin de bricolage hier, mais comme j'ai pas fini le fronton, je ferai les deux en même temps à mon retour de Sorgues.

En attendant le bout de plexy fera l'affaire.  ;)
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Fév 28, 2013, 07:36 AM
Quelques news de l'avancement :


Points positifs :

- changement de carte graphique et tables superbes.
- MAJ de fplaunch et utilisation de vpinball rev428 : plus de problème de barre des tâches ou de fenêtre inactive
- installation de tout le merdier sur un nouveau Pc en 1h ( install windows comprise)

Points négatifs :

- Les dot sont à remettre en place un par un et ça c'est pas glop.( je trouve pas le fichier qui pourrait contenir ces infos)
- nvidia me dit que la carte graphique est bridée car il faudrait brancher un connecteur d'alim. À quoi cela peut-il bien ressembler ?

Ça avance, ça avance.
Thierry,je n'ai pas réussi à faire tourner ta carte. J'ai soit 1 bip long et 3 court (problème vidéo ) ou alors j'arrive sur windows mais sans image...
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: papinball le Fév 28, 2013, 07:57 AM
pour la carte de Thierry tu es sur qu'elle n'est pas alimenté par un connecteur d'alim de 3.5" ?
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: mioux le Fév 28, 2013, 08:16 AM
J'aurais plutôt dit un truc dans ce genre :

(http://s23.postimage.org/t9tqlokxz/pcie_connectors.jpg) (http://postimage.org/image/t9tqlokxz/)
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Fév 28, 2013, 09:00 AM
Vais regarder sur Google voir ce qu il dit...
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: papinball le Fév 28, 2013, 10:34 AM
En fait je pensais à floppy quand j'ai écris 3.5"

Mais c'était sur les 1ères générations decg avec alim, ensuite c'est passé aux alims type lecteur de dvd puis aux connecteurs que Mioux a montrés
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Fév 28, 2013, 10:45 AM
Yes, je vais regarder ça ce soir. ;)
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: demether le Fév 28, 2013, 04:59 PM
Sur ma carte gfx, c'est un connecteur comme pour les disques dur (molex?).

Pour la vitre, sur une dimension de ce type, pas besoin de verre trempé, c'est toujours ça d'économisé. D'ailleurs, hormis utilisation exploit', pas vraiment besoin...Le premier qui pose sa biere sur mon flip je teste la résistance du verre avec sa tete  :D


C'est bien fait en tout cas. J'ai le meme type de boutons à lamelles sur mon "gros". Au début je voulai mettre les gottlieb d'origine, mais c'etait vachement moins pratique.
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Aubrel le Fév 28, 2013, 06:21 PM
Pour les DMD tu peux récupérer tous tes réglages dans le registre
HKEY_CURRENT_USER\Software\Freeware\Visual PinMame\
Tu peux exporter le tout et le réimporter sur ton nouveau PC  ;)
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Fév 28, 2013, 07:36 PM
Citation de: Aubrel le Fév 28, 2013, 06:21 PM
Pour les DMD tu peux récupérer tous tes réglages dans le registre
HKEY_CURRENT_USER\Software\Freeware\Visual PinMame\
Tu peux exporter le tout et le réimporter sur ton nouveau PC  ;)

Voila une bonne nouvelle  ;)

bon alors les gars l'install sur votre pc prendra à peu près une heure. Merci Aubrel  ^-

Dem, oui c'est sur molex, je vais chercher un adaptateur demain. et puis j'en profiterai pour réinjecter les réglages des DMD  :D

Je pourrai comme ça enchaîner sur la mise en place des boutons tout neuf de Sorgues et m'occuper du tilt.

Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: amadeus33 le Fév 28, 2013, 08:56 PM

Salut Baptiste,

Excuses-moi mais je ne suis pas très présent sur le site en ce moment because  je suis un peu overbooké, éffectivement la carte doit normalement être alimentée en plus par une 
prise molex, la carte étant gourmannnnnde en énergie, le port PCI-Express ne fourni pas assez de courant.

Essai mais normalement tu ne devrais pas avoir de soucis à la faire fonctionner.

Tiens-moi au jus.

@+

Thierry
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Mar 07, 2013, 07:19 AM
Citation de: Aubrel le Fév 28, 2013, 06:21 PM
Pour les DMD tu peux récupérer tous tes réglages dans le registre
HKEY_CURRENT_USER\Software\Freeware\Visual PinMame\
Tu peux exporter le tout et le réimporter sur ton nouveau PC  ;)

:-* :-* :-* :-* Ca fonctionne nickel, merci Aubrel.

Thierry, tu le sais déjà mais je le poste ici aussi, la carte fonctionne également : c'est quand même mieux quand on lui donne bien à manger  ;)

Les boutons sont placés, Tilt et photos à venir...
Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Avr 07, 2013, 08:05 PM
Fait longtemps que j'ai pas posté ici...

euh j'en suis où :

j'ai ajouté des boutons, changé de carte graphique  ;), ajouté de nouvelles tables

dont une spécialement pour les gars qui viennent à Mérignac, je sais que vous n'avez pas beaucoup l'occasion de jouer à ce flip, et en plus la backglass vient faire directement concurrence à pamela anderson et sylverster stallone...si j'ai osé  ;)

pis quelques bidouilles :
j'ai changé les led du Totan qui sont maintenant bleues et plus fidèles à l'original...
ajouté la table du attack and revenge from mars puis mis celle de l'attack from mars au bon endroit.
j'ai aussi ajouté une table que j'ai eu du mal à trouver mais qui en valait la peine : terminator 3

pour la partie matériel, il faut que je m'occupe :
des tilts
du son
d'ajouter un bouton de chaque coté pour les magnasaves,etc
d'intégrer la carte mère et tout le bordel dans la caisse
et de trouver un joli thème pour les sides

photos dès que je fais une avancée significative.  ;)


Titre: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: TamTam13 le Avr 08, 2013, 07:09 PM
non mais t'as traison, c'est bien une petite piqure de rappel de temps en temps.
J'avais presque oublié que ce projet m'a donné très envie ; là je suis à nouveau au taquet !  :happyjump:
Titre: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Avr 08, 2013, 07:25 PM
Citation de: TamTam13 le Avr 08, 2013, 07:09 PM
non mais t'as traison, c'est bien une petite piqure de rappel de temps en temps.
J'avais presque oublié que ce projet m'a donné très envie ; là je suis à nouveau au taquet !  :happyjump:

ben je fais des choses, mais comme c'est sur la partie soft, ça vous avance pas trop...
j'ai changé de version de vpinball par exemple, ça me permet d'ajouter star wars trilogy.
j'ajoute des tables auxquelles j'e n'avais pas pensé : Johnny mnemonic, Indiannapolis 500, Terminator 3, Robocop, South park...

et puis je cherche d'autres tables en Full Screen : champion pub, Hook, Last action hero, Roller coaster tycoon, Safe craker...
elles n'existent pas en Full Screen, mais comme je viens de trouver une astuce pour les convertir (+ ou - bien), je vais peut être investir un peu de temps là dessus.

après j'ai trouvé des tables qui valent aussi le coup : Wrath of Olynpus, Pirates


Mais bon demain je me lance dans le Tilt, au moins un système physique pour voir ce que ça donne et aussi une manip sur les script pour changer la sensibilité du tilt sur le Tilt à lamelle de Persecutor.

Bon après je vous cache pas que j'ai passé un peu de temps sur le cockpit de formule 1 qui est quasi fonctionnel (j'ai 3 touches qui merdouillent sur le volant) mais je vous en reparle prochainement...  ;)
Titre: Re: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Avr 08, 2019, 08:09 PM
page 4 pour config screenres :
Citation de: Bubble le Nov 29, 2012, 06:10 AMOui, tout ds le dossier table.

Par rapport à ton probleme d'affichage, est ce que tes écrans sont configurés comme ça :

Écran 1 : écran principal pour la table.
Écran 2 : écran étendu à droite pour la backglass.

Est ce que ça le fait avec toutes les tables ?
Titre: Re: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Avr 08, 2019, 08:18 PM
Page 7 déplacer le dmd et le garder en place


Citation de: Bubble le Déc 07, 2012, 06:18 PM
Citation de: Persecutor le Déc 07, 2012, 05:06 PM
comment qu'on fait pour les tables FS pour afficher un fronton et déplacer Pinmame sur le 2eme écran ?

j'ai pas mal de tables b2s aussi comme le Medieval ou le DMD insiste pour revenir sur l'écran 1
y'a une manip pour le tenir en place ?

:insertcoins:

tu cliques sur le fronton, tu maintien le clic et tu glisses sur ton 2ème écran
S'il reste pas en place :

deux solutions :

Solution 1 : tu fais show border, tu le déplace, le redimenssionne et fait stop emulation.
tu valides le message d'erreur. normalement il reste en place.

Deuxième solution : des fois la position du DMD est définie par défaut dans le script, genre pos X = et Pos y =
tu met un " ' " devant ces lignes de code pour les rendre invalide.

tu peux alors refaire la manip de la solution 1 .
Titre: Re: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Avr 08, 2019, 08:21 PM
page 9 config screenres

Citation de: Aubrel le Déc 09, 2012, 07:25 PMD'après ce que j'ai lu les B2S sont préférables aux UVP (ça serait plus complet...).
Les tables B2S il y a juste à éditer le fichier screenres.txt comme ça :1920
1080
1280
1024
2
0
0
0
0
0
0
0

(dans mon cas E1=1920x1080, E2=1280x1024, Backglass sur E2 sans offset et pas de LED)

Et activer le "stretch" de VisualPinball,

Normalement après plus de problème...  :insertcoins:
Titre: Re: Re : Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Avr 08, 2019, 08:31 PM
Page 14 raccourcis ouverture porte

Citation de: Bubble le Mar 20, 2013, 08:38 PM
Citation de: manu33 le Mar 20, 2013, 07:59 PM
Yep!!

dans les dernières bricoles restante sur le mini flip, il me reste les niveaux sonore inégaux suivant la table, j'ai remarquer que c'était souvent les musiques, y'a une combine ou autre augmenter le volume par table?

A+

Ca dépend des marques de flip, ça y est pas ds les tutos que je t'ai envoyé ??

sinon, des fois c'est end page pour ouvrir la porte et ensuite "ç" et "_"
des fois c'est end page puis "+" ou "-"
des fois end page puis "=" et ")"
des fois c'est "_" et "ç" directement

Essaye, sinon dans les options de chaque table, il te file les touches utilisées... ;)
Titre: Re: Re : Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Avr 08, 2019, 08:34 PM
Page 16 export réglages DMD pour install nouveau windows

Citation de: Aubrel le Fév 28, 2013, 06:21 PMPour les DMD tu peux récupérer tous tes réglages dans le registre
HKEY_CURRENT_USER\Software\Freeware\Visual PinMame\
Tu peux exporter le tout et le réimporter sur ton nouveau PC  ;)
Titre: Re: Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: jurace le Avr 09, 2019, 05:51 AM
Le sujet date de 2013, à l'époque VP ne devait pas être en V9 et il ne devait pas utiliser B2S
Il faut reconnaitre qu'aujourd'hui c'est plus simple mais qu'il faut une machine plus puissante (surtout la CG)
Sur mon mini pincab je ne peux pas installer VP10 car la carte graphique du mini pc est trop juste
Titre: Re: Un autre projet de mini flip virtuel.
Posté par: Bubble le Avr 09, 2019, 06:30 AM
Si c'était vp9 et les b2s sont arrivées en cours de réalisation.
Je me suis tapé les 16 pages et j'ai fait une petite sélection des infos utiles.
Je devrai pouvoir le relancer...  :happyjump: