INSERT COINS - Put a coin and play

Qui n'a pas son monnayeur ? => Flippers => Discussion démarrée par: Aubrel le Avr 21, 2013, 09:06 PM

Titre: B A M
Posté par: Aubrel le Avr 21, 2013, 09:06 PM

:happyjump: :happyjump: :happyjump: :happyjump:

BAM - Better Arcade Mode for real Future Pinball cabine (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LTtMQIO_5aU#ws)


:waou:


Edit: Autres exemples

Medieval Madness 3D BAM Future Pinball Cab (http://www.youtube.com/watch?v=TXUX6jTSpDI#ws)

Family Guy - 3D BAM Future Pinball Cabinet (http://www.youtube.com/watch?v=Yn3NVno0JU0&feature=plcp#ws)

Addams Family 3D BAM Future Pinball Cabinet (http://www.youtube.com/watch?v=SWr1-o4TM0g#ws)

Titre: Re : B A M
Posté par: papinball le Avr 22, 2013, 06:58 AM

:waou: :waou: ça déchire, ça donne une profondeur au jeu vraiment terrible  ^-
Titre: Re : B A M
Posté par: agent orange le Avr 22, 2013, 08:30 AM
Ca donne un rendu de folie  :waou: :waou: .


Par contre, c'est pas sympa pour Bubble qui pensait pouvoir cloner son DD pour son prochain pincab, et qui en voyant ces vidéos va sans doute s'atteler à un nouveau projet  :D :D
Titre: Re : Re : B A M
Posté par: Bubble le Avr 22, 2013, 09:38 AM
Citation de: agent orange le Avr 22, 2013, 08:30 AM
Ca donne un rendu de folie  :waou: :waou: .


Par contre, c'est pas sympa pour Bubble qui pensait pouvoir cloner son DD pour son prochain pincab, et qui en voyant ces vidéos va sans doute s'atteler à un nouveau projet  :D :D


non, pas de problème, je m'étais déja pas encore attelé à Future Pinball, ce sera pour le deuxième pincab.
Ça déchire effectivement...  ^-
Titre: Re : B A M
Posté par: TamTam13 le Avr 22, 2013, 10:44 AM
rhooo la vache !  :waou:
Titre: Re : B A M
Posté par: K2KL le Avr 22, 2013, 12:13 PM
C'est énorme, ils font ça comment? C'est un écran 3D?
Titre: Re : B A M
Posté par: Bubble le Avr 22, 2013, 01:02 PM
Non, j'ai lu en travers mais je crois que c'est du head tracking avec des wiimotes...
Titre: Re : B A M
Posté par: manu33 le Avr 22, 2013, 04:22 PM
 :waou: :waou: :waou:
Titre: Re : B A M
Posté par: Aubrel le Avr 22, 2013, 04:40 PM
visiblement les dernières versions marcheraient avec une simple vebcam en lowres par detection du visage. Du coup une pauvre webcam logitech à 5€ devrait faire l'affaire...

Sans rien ça marche bien quand même, mais l'angle de vue ne change pas en temps réel.
J'ai déjà testé sur ma télé (sans webcam) et on gagne bien en profondeur et en perspective.
Maintenant faut que j'essaye sur mon cab (avec une webcam) =:))
Titre: Re : B A M
Posté par: demether le Avr 22, 2013, 07:37 PM
C'est taré ce truc  :(




Faut une bécane de folie, nan ?


Je retiens pour une update de mon flip...En 2016  :P
Titre: Re : B A M
Posté par: Aubrel le Avr 22, 2013, 10:21 PM
J'ai essayé   =:))

Niveau perf ça va encore: mon A8 y arrive  8)
Les réglages ne sont pas encore très bons, mais voilà ce que ça donne avec une webcam:
2013-04-22-417 (http://www.youtube.com/watch?v=jMTmUcMXObE&feature=youtu.be#ws)

8)

Titre: Re : B A M
Posté par: papinball le Avr 23, 2013, 06:50 AM
très très bon tout ça  ^- :happyjump: :happyjump: :happyjump: :happyjump:
Titre: Re : B A M
Posté par: demether le Avr 23, 2013, 08:13 AM
Bien joué  ^-




Quad core donc pour donner ça ? Bon bah on verra dans un an ou deux...  ;)
Titre: Re : B A M
Posté par: Aubrel le Avr 23, 2013, 09:13 AM
Le A8 oui c'est un quad, mais il fait aussi tout seul la partie graphique dualscreen dans mon cas (j'ai pas de carte),
donc je trouve que ça va encore. De plus FP fonctionne aussi bien sur 1 seul core, donc en dual ça doit marcher aussi.
Par contre c'est une usine à gaz à régler et la perte de détection du visage assez fréquente fait sauter le rendu (ça se voit sur la vidéo) En gros faut compter plusieurs bonnes heures de réglages et ça a fait planter mon PC au moins 5 fois lors de l'activation de la webcam.
Donc non, dans l'état la solution n'est pas retenue, mais c'est quand même impressionnant: A tester! :ic:
 
Titre: Re : B A M
Posté par: mioux le Avr 23, 2013, 11:12 AM
C'est dommage, parce qu'avec une webcam bon marché, il faut jouer dans le jour... pour jouer dans le noir il faut une bonne caméra qui capte bien les infrarouges, et une lampe qui va bien avec... et espérer que la détection de visage fonctionne toujours :D

EDIT : Après, j'ai pas encore vu les vidéos, vu que j'ai toujours pas de connexion internet suffisamment stable pour voir plus de 4s de vidéo :D
Titre: Re : B A M
Posté par: demether le Avr 23, 2013, 04:20 PM
C'est trés impressionnant, du point de vue potentiel...Un peu comme il ya qques années, ou on voyait les premieres soluces pincab expérimentales.




Aujourd'hui, un pincab "exploit proof" c'est possible (le mien peut tourner toute une soirée/12heures ou + sans aucun soucis, comme ma borne). Le rendu pseudo 3d, ça sera surement stabilisé et bien documenté d'ici un an ou deux. Il sera toujours tant d'upgrader, car dans mon pincab, l'informatique c'est franchement pas le plus compliqué (la partie cablage feedback est bien plus velue).


Ya aussi (je pense) le truc que certains gars postent (je pense) des videos de machines qui ne servent quasiment pour des démos youtube, justement. Quand je vois par exemple les systemes de nudge physique, que les gars utilisent sur de fragiles écrans led...Imaginez (au hasard  :D ) un Fred jouant "comme sur un vrai" dans ces conditions là...Combien de soirées avant que l'écran ne pete ?  Les joueurs de flipper, est ce que vous colleriez les meme baffes dans votre tv HD du salon ?




Il ya toujours la frontiere entre "proof of concept" et "exploitation", à mon avis. C'est pour ça que j'applaudis le trés impressionnant effet, mais je reste prudent...Pour le moment (de toute maniere cette année j'ai la borne à mettre à niveau).
Titre: Re : B A M
Posté par: Aubrel le Avr 23, 2013, 06:22 PM
les pincabs ne sont de toute façon pas fait pour être en mis exploitation.
J'espère franchement ne jamais en voir.
Ce sont des réalisations de passionnés, pour un usage perso, pour découvrir et se remémorer des flippers réels, se faire des petits plaisirs alors qu'on a pas la place ni les moyens d'avoir une pleine salle de flippers mythiques, mais certainement pas les remplacer.
BAM permet d'ajouter une bonne perspective à Future Pinball qui d'origine n'en a pas en mode arcade, sinon avec la webcam s'est plus une démo qu'autre chose, mais c'est en tout cas extrêmement performant et impressionnant.
Titre: Re : B A M
Posté par: demether le Avr 23, 2013, 07:32 PM
Quand je parle d'exploitation, évidemment je ne parle pas d'exploitation commerciale, je parle surtout d'une stabilité logicielle et d'une résistance à une utilisation normale d'un meuble d'arcade.


En gros, tu allumes, et ça marche toujours, tout le temps, et correctement, sans avoir à prendre des pincettes, et tu peux jouer réellement.



Titre: Re : B A M
Posté par: Aubrel le Avr 23, 2013, 07:48 PM
J'ai eu peur ;)

Ben c'est relativement stable quand même, jamais eu de plantage et on peut appuyer sur tous les boutons sans problème...
Mais c'est vrai que le premier qui met un coup de pied ou trop grande claque dans mon pincab...  >:D

Mais bon si j'avais un vrai beau flipper, fraichement refait à neuf (un jour peut-être..), je ne laisserais quand même personne le maltraiter  :D
Titre: Re : B A M
Posté par: papinball le Avr 23, 2013, 08:32 PM
Citation de: Aubrel le Avr 23, 2013, 07:48 PM.....
Mais bon si j'avais un vrai beau flipper, fraichement refait à neuf (un jour peut-être..), je ne laisserais quand même personne le maltraiter  :D


je joue relativement soft sur mes flips, mais ça m'arrive de leur donner quelques claques sur le côté, surtout pendant les parties endiablées comme celle que je viens de faire à l'instant sur le Simpsons  ^-


mais il faut se dire que si quelqu'un a envie de donner une claque au pincab c'est parce qu'il est bien réaliste  ^-
Titre: Re : B A M
Posté par: demether le Avr 23, 2013, 08:38 PM
Je pense que cette pseudo 3d sera l'avenir du pincab. Ca me fait, comme je disai, beaucoup penser aux premieres bidouilles de pincab (à base de modif sur vpinball). Aprés on a eu les tables dédiées, puis les driverboards comme les ledwiz, puis carrément l'interfaçage de vrais DMD.




Une fois le nouveau systeme pseudo 3d bien au point, ça deviendra la norme je pense. Perso je pense attendre que ça soit parfaitement au point et bien documenté (et que le prix du matos info baisse) pour faire la bascule. Mon point fort, c'est de savoir me documenter  =:))


Je ne connais pas non plus la gestion des driverboards (pour le force feedback) sur future pinball, d'ailleurs.


Cette année j'ai ma borne à remettre en route. Aucun soucis ou panne, juste le passage d'un nouveau pc plus puissant et silencieux (gros p4 bureautique semi passif) pour etre 100% à l'aise avec tout type de jeu (en mame 0.7x comme il se doit, bien sur). La borne c 'est un exemple d'une machine "exploitable", au sens qu'elle a tourné des centaines d'heures, sur les pire jeux de boeufs, aux prises aux pire boeufs, et les seuls soucis que j'ai eu en plusieures années, c'est un HP qui ne marche plus (probablement une soudure sur la carte ampli) et le néon grillé.


Si ça peut etre la meme chose sur le pincab, je serai content  ^- 




@fred : tout à fait, d'ailleurs c'est cela qu'il faut apprendre à gérer sur mon pincab. Moi j'ai l'habitude, je connais bien la machine, je l'ai faite, mais les potes sur des sorties sur les cotés il faut qu'ils captent que c'est un bouton à tapper...Pas évident,  mais jouissif qu'on puisse se "laisser avoir". Encore une fois, le forcefeedback fait une grosse partie de l'effet (ça et le fait que j'ai un écran sans bordures qui remplit toute la caisse sans bezel), je ne regrette pas une seconde l'investissement (que ce soit thune ou temps à mettre en place).


C'est pour ça que je suis finalement content de ma solution à base de boutons secondaires. Une autre soluce intermédiaire aurait "pousser au crime", je pense. Aprés mon pincab n'est pas en sucre pour autant, les fourchettes à base de baffes rapides, on en fait, par exemple. Aprés tout c'est un vrai flipper qui sert de coquille à l'ensemble, et j'ai quand meme chiadé le boulot, faut juste pas regarder le cablage  :D



Titre: Re : B A M
Posté par: Aubrel le Avr 23, 2013, 09:36 PM
Pour le nudge les petits capteurs sous les cornières ça va bien je trouve...
J'ai pu régler ça aux petits oignons (avec des petit confettis) pour que ça fonctionne en tapotant mais pas en appuyant. Evidemment faut pas mettre des grandes claques surtout qu'il n'a pas de pieds  :D   

Allez, retour à BAM  :happyjump:
J'ai peaufiné les réglages et ça commence à le faire  =:))
C'est déjà beaucoup mieux qu'hier!
Pour faire plaisir à Mioux je me suis mis dans le noir, et pas de problème  ^-

Voilà ce que ça donne (attention ça claque!  8) )

2013-04-23-419 (http://www.youtube.com/watch?v=FvzqiRf4ZZI&feature=youtu.be#ws)
60fps en qualité max (sans AA)

:-*
Titre: Re : B A M
Posté par: demether le Avr 23, 2013, 09:53 PM
Ya vraiment un super potentiel  ^-
Titre: Re : B A M
Posté par: papinball le Avr 24, 2013, 07:26 AM
c'est vraiment chouette ce truc là  ^- :happyjump: :happyjump: :happyjump:
Titre: Re : B A M
Posté par: Persecutor le Avr 24, 2013, 08:11 AM
OMG  ^-


par contre comment fonctionne la détection s'il y a des spectateurs ???

en tout cas  :ic:
Titre: Re : Re : B A M
Posté par: Aubrel le Avr 24, 2013, 11:52 AM
Citation de: Persecutor le Avr 24, 2013, 08:11 AMpar contre comment fonctionne la détection s'il y a des spectateurs

Il est vrai que c'est problématique: Le procédé est assez limitatif d'un point de vue environnemental ...  :-/
Derrière moi il y a des dessins de ma fille et la détection du visage passe sur eux de temps en temps...
J'imagine même pas ce que ca doit donner avec une fenètre derrière...
Le mode dynamique est plus une énorme démo qu'autre chose et ouvre la porte à de bonnes choses.
Par contre les réglages en mode statique permettent d'améliorer nettement le rendu des tables en mode arcade.
Je pense que je vais utiliser ce launcher juste pour ça.
Je ferai des captures d'écran ce soir avec et sans le mod pour comparer.  ;)

Titre: Re : B A M
Posté par: Aubrel le Avr 24, 2013, 09:12 PM
Pour ceux que ça intéresse, voilà ce que ça donne en statique:
A gauche mode arcade "standard", Les 2 de droite mode arcade "Static Cam" avec BAM:
(http://s23.postimg.org/7bjo95853/Future_Pinball_2013_04_24_23_03_54_45.png) (http://postimg.org/image/7bjo95853/) (http://s21.postimg.org/f2h3lzkv7/Future_Pinball_2013_04_24_23_16_20_46.jpg) (http://postimg.org/image/f2h3lzkv7/) (http://s16.postimg.org/6qk7jw2j5/Future_Pinball_2013_04_24_23_34_56_45.jpg) (http://postimg.org/image/6qk7jw2j5/)
C'est mieux quand même  :-*

Titre: Re : B A M
Posté par: demether le Avr 24, 2013, 09:20 PM
je vais faire mon chiant mais sur la deuxieme photo, on a un peu l'impression d'avoir le regard collé juste au dessus des batteurs, non ?
Titre: Re : B A M
Posté par: papinball le Avr 24, 2013, 09:35 PM
je pense que le mieux c'est vraiment de tester en situation mais perso ça me plait bien tout ça


d'ailleurs je commence mon pc la semaine prochaine  :D


et sur mon simpson je n'ai pas de plot avec caoutchouc entre les flippers  :-X
Titre: Re : B A M
Posté par: Aubrel le Avr 24, 2013, 09:46 PM
En fait tout les angles sont réglables... J'ai ajouté une 3e captures  ;)

Oui effectivement c'est le problème avec Future Pinball, les roms ne sont pas émulés, du coup les règles ne sont pas souvent les memes et en plus les tables sont souvent revues et corrigées...

C'est pour ça qu'en général je préfère quand même les versions VP qui sont plus fidèles à l'originale et qui se jouent avec les vraies règles même si c'est moi beau parfois.
Titre: Re : B A M
Posté par: demether le Avr 25, 2013, 08:05 AM
Ah OK je ne savais pas que ça gérait les jeux comme ça...Ce que j'aime bien avec vpinball +vpinmame, c'est qu'on a le vrai jeu  ^-   (et je ne suis toujours pas des masses convaincues par les screenshots, on a toujours une drole d'impression de vue d'au dessus, par rapport au bas du plateau)




@fred : miniflip ou flip taille reelle ?
Titre: Re : Re : Re : B A M
Posté par: TamTam13 le Avr 25, 2013, 01:22 PM
Citation de: Aubrel le Avr 24, 2013, 11:52 AM
Citation de: Persecutor le Avr 24, 2013, 08:11 AMpar contre comment fonctionne la détection s'il y a des spectateurs

Il est vrai que c'est problématique: Le procédé est assez limitatif d'un point de vue environnemental ...  :-/
Derrière moi il y a des dessins de ma fille et la détection du visage passe sur eux de temps en temps...
J'imagine même pas ce que ca doit donner avec une fenètre derrière...

bha j'imagine quà un moment ou un autre y'aura un truc qui permettra de forcer la cam à suivre particulièrement un objet physique s'il y a plusieurs ou du moins à l'aider à choisir. Le vrai joueur devra alors enfiler le dit objet (genre une casquette toute con) pendant que les spectateurs resteront tête nue.

Une config en début de partie et roulez jeunesse.