Bon depuis quelque temps, vu que j'ai une copine qui n'est pas trop jeux vidéo (elle aime me regarder jouer si l'histoire est intéressante, genre Darksiders...), donc on a commencé à regarder les jeux de société.
Et ben je dois dire que nous sommes horribles, on arrête pas d'en acheter...
Voici nos dernières aquisitions :
Le poker des cafards royal :
Jeu de carte ultra simple, acheté cet été, et joué, rejoué, rerejoué, épuisé, abîmé, torturé, bref, on doit bien avoir une centaine de parties au compteur.
Il y a 7 type de bêbêtes pas jolies (mouche, cafard, rat, scorpion, punaise, crapaud, chauve-souris, et apparemment dans l'édition de base, une arraignée en plus), 8 de chaque, et on bluffe.
Le premier joueur présente une carte face cachée à quelqu'un (n'importe qui) et lui dit (par exemple) "C'est un cafard"
Le joueur questionné doit deviner si c'est réellement un cafard ou non. S'il a raison, le questionneur pose la carte face visible face à lui, sinon c'est le questionné qui la pose devant lui.
Le perdant continue la partie.
Le premier qui a 4 cartes de la même famille devant lui a perdu, il n'y a pas de gagnant.
Un aperçu des cartes :
(http://s23.postimg.org/5xblh7h8b/images.jpg) (http://postimage.org/)
Nombre de joueurs : 2 (???) à 6 (^-)
Difficulté : :1: (quoi que quand on commence à maîtriser, le jeu peut devenir tordu) oui le smiley fait la gueule, mais il n'a pas lieu de le faire
Visuel : :7:
Note : :10: voire 11/10 mais il n'y a pas de smiley pour ça :D
Je vous ferait la suite plus tard
Horreur à Arkham :
Un jeu sympathique qui se déroule dans la ville d'Arkham (USA) en 1926. L'avenir est radieux, les gens sont heureux, l'argent, l'alcool et les prostituées coulent à flot (enfin l'alcool pas trop, c'est en pleine prohibition), et les grands anciens se réveillent.
Mais qui sont les grands anciens ? Des dieux oubliés, ne souhaitant qu'une seule chose, détruire. Chtulhu (oui c'est dans l'univers de Lovecraft) par exemple veut réduire la santé mentale des gens, Azatoth détruire la terre...
Des portails et des monstres apparaissent en ville, et les investigateurs (les joueurs) cherchent des indices pour fermer les portails. Ils peuvent faire des rencontres bizarres (genre un chien volant qui tue tout), ou moins bizarres mais mortelles (un homme dans l'hôpital psychiatrique d'Arkham (qui est inspiré d'un ancien hôpital psy réel, qui aujourd'hui est une résidence d'étudiant, et qui a inspiré lui même l'asile d'Arkham de Batman) qui se promène avec une seringue vide, et qui pique les gens au cou... S'il vous touche, c'est la mort instantanée), et il faut fermer les portails et/ou les sceller grâce aux indices récoltés.
Au passage, on passera dans des mondes parallèles (dont R'lyeh) où on fera des rencontres bizarres aussi...
Oh, et il faut faire attention à sa santé mentale histoire de pas se retrouver à l'asile :D
Le but est de se battre contre le grand ancien, et donc contre le jeu. A la fin, on a tous gagné, ou tous perdu.
Une partie dure entre 10 minutes et 4 heures, et il faut prévoir 30 minutes d'installation du plateau (1h la première fois, quand il faut défaire tout les petits objets en carton)
Un aperçu du plateau installé :
(https://lh4.googleusercontent.com/-BZa7Zi-p9sw/UoH5BrmcgSI/AAAAAAAAHlg/uCYWqWYcMC4/w565-h753-no/IMG_20131110_155942.jpg)
Nombre de joueurs : 1 (oui on peut jouer seul) à 8
Difficulté : :7: il faut prévoir de faire ses armes avec quelqu'un qui a déjà au moins fait une partie, voire plusieurs
Visuel : :7:
Note : :8:
Allez, suite :
Oui seigneur des ténèbres
Un jeu d'ambiance très drôle. Et encore un jeu où il y en a un qui perds et pas de gagnant. Le but ? Lécher le cul du seigneur des ténèbres. Oui je suis grossier, mais c'est vraiment le but du jeu.
On désigne un seigneur des ténèbres (ou un maître des ténèbres si on joue avec l'extension, mais nous, on le fait pas, on se marre déjà bien comme ça) nommé Rigor Mortis, le reste des joueurs jouent des gobelins (ou autre créature immonde et stupide). Le seigneur des ténèbres a envoyé les joueurs pour une mission (Au seigneur des ténèbres de décider, comme par exemple aller chercher le parchemin maudit dans la tour infernale, tuer le grand seigneur du coin, aller chercher le godemiché d'émeraude dans la tour de la terreur...), et les gobelins doivent se justifier sur pourquoi ils se sont plantés. Pour cela, on a des cartes excuses, et des cartes rejeter la faute (histoire de dire "C'est pas moi, c'est lui !!!"), avec lesquelles il faut broder une histoire. Le seigneur des ténèbres juge, et met des regards qui tue si le gobelin n'est pas convainquant.
Ah, et au troisième regard qui tue (alors qu'on vient de s'aplatir comme un étron sur une planche devant le seigneur des ténèbres, d'ailleurs on a même pris un regard qui tue parce qu'on a osé l'appeler "Mon seigneur", au lieu de "Mon seigneur des ténèbres" !!!), il faut le supplier de ne pas nous punir.
C'est ultra fun, surtout en fin de soirée quand on a un peu bu, les excuses les plus bidons fusent.
Petit détail, il ne faut pas jouer avec des gens timides, ou du moins, il faut qu'il n'aies pas peur d'avoir besoin de se lâcher.
Des exemples de cartes excuses :
(http://img.baka-gamer.net/wp-content/uploads/2012/07/rigor-mortis-seigneur-des-tenebres-550x250.png)
Difficulté : :3: (un peu de difficulté avec les "Je pioche quoi comme carte là déjà ? Je peux pas rejeter la faute, je fais quoi ?") mais sinon, ça va
Visuel : :6: Les cartes sont plutôt jolies, mais notre version est arrivée avec des cartes collées, et elles sont donc abîmées.
Note : :7: c'est vraiment fun
"Un autre ! Un autre !"
Texas Zombie :
Un jeu qui oppose 2 équipes (petit détail qui tue, on ne sais pas qui joue dans quelle équipe, ce qui est important pour les notes, vu qu'on ne sais pas si on vote pour quelqu'un de notre équipe ou pour l'équipe adverse) encore à inventer des histoires.
Ce coup ci, on est un groupe d'étudiant qui va visiter une ancienne base militaire du Texas. Sauf que depuis, ça a un peu changé. Les gens d'un cartel de drogue ont pris possession des lieux, et ils ont une main d'oeuvre bon marché... des zombies... On a en main des objets (j'allais dire des "armes", mais une banane, c'est pas terrible pour se battre), on a une situation face à nous (genre "Des jumeaux zombis sont en possession d'un anneau, vous devez le récupérer") et un nombre d'objets à utiliser (1, 2 ou les 3 que l'on a en main). De là, il faut broder une histoire pour s'en sortir, accomplir la "mission"... bref, broder autour de l'histoire face à nous.
Je dois avouer que la banane sert souvent comme objet... euh... non je préfère pas le dire.
Une fois l'histoire terminée, les autres joueurs jugent comme plausible ou non l'histoire. Si les votes sont majoritairement positifs, alors le joueur gagne un point.
Une fois que l'on a décidé d'arrêter les histoires, on regarde dans quelle équipe on est, et on additionne les points des joueurs d'une même équipe, et on désigne les gagnants.
Un panel d'"armes" (il y en a des vraies aussi) :
(http://img.over-blog.com/570x570/3/53/65/32/New/TexasZombies2.jpg)
Difficulté : :1:
Visuel : :8:
Note : :8:
Alors, essaie Caylus, il est génial ^- (si tu ne l'as pas encore)
dans le même genre mais en plus simple, Puerto Rico
Funkenschlag
Les aventuriers du rail
Carcassone
munshkins (jeu de carte)
:-*
Carcassonne, on l'a, car madame est de Carcassonne, mais elle m'a dit «j'ai rien compris à ce jeu, je veux pas y jouer»
Je l'ai aussi en numérique sur Xbox, mais je n'y ai pas joué, c'était sur une que j'ai racheté sur le net, le mec m'a même fille son compte xbox live.
Et les aventuriers du rail, je l'ai en numérique sur Windows, linux, Mac et Android, j'aime beaucoup. Il faudra que j'achète le vrai un de ces 4.
on a vu celui là en angleterre la semaine dernière
http://www.futureshop.ca/fr-CA/product/cryptozoic-jeu-de-societe-big-bang-theory-de-cryptozoic-cry01200-cry01200/10225137.aspx (http://www.futureshop.ca/fr-CA/product/cryptozoic-jeu-de-societe-big-bang-theory-de-cryptozoic-cry01200-cry01200/10225137.aspx)
pour carcassone, je pourrais faire une démo, je suis un grand fan! il y aussi :
-elixir
-wanted
-le donjon de naheulbeuk (que j'ai vu noté, très rigolo)
-kaamelot (rien a voir avec la serie)
bref, je suis aussi et surtout un adepte du jeu de société!! munchkin est très bien dans son genre!
Le donjon de Naheulbeuk, on l'a acheté (avec l'extension "La marche barbare"), mais on n'y a jamais joué. On l'a acheté car il y a écrit "Naheulbeuk" dessus.
Oui on est fan, d'ailleurs tamdb est miroir des fichiers audio :stupidking:
Pour être tombé dedans lorsque j'étais petit (hé oui dans le 80's on pas eu que les sapes ridicules et les tabourets tam tam oranges, c'était aussi l'époque de dongeon et dragons, des wargames qui durent 20 heures et des livres dont vous êtes le héros), je suis resté grand fan de jeux de sociétés.
Les jeux de société actuels sont pour la plupart très qualitatifs avec des mécaniques de jeux parfois très innovantes, des cibles de clientèles très variées (du jeux apéro, à l'ameritrash en passant par les jeux de réflexions à l'allemande : "les kubenbois") et surtout une durée de partie revue à la baisse qui nous permet de toujours trouver un moment pour jouer.
Je vous donne un petit aperçu non exhaustif de mes jeux favoris, j'essaierai de faire comme Mioux pour vous en parler plus en détail:
Les jeux apéros entre copains (pas prise de têtes, règle de jeux qui tiennent sur un timbre poste ):
-compatibity
-seven gambit
-poker des cafards (voir test Mioux)
-time's up
-bluffer
-objets trouvés
-the island
Les jeux sérieux avec des règles de jeux light :
-les aventuriers du rail
-pandémie (un jeux coopératif où l'on joue ensemble vs la mécanique du jeux, le jeux préféré de Madame)
-off the dead
-alhambra
-tikal
-formula one
-zombies
Les jeux sérieux un peu plus lourds:
-agricola
-mémoire 44
-summoner wars
-expédition Altiplano
-shadow era (jeux de cartes à la magic, dispo gratuitement sur pc ou tablettes)
un jeu que j'ai trouvé absolument passionant
mais je ne l'ai pas acheté par manque de joueurs pour jouer avec moi
Wings of War
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Wings_of_War_2.jpg/800px-Wings_of_War_2.jpg)
http://fr.wikipedia.org/wiki/Wings_of_War (http://fr.wikipedia.org/wiki/Wings_of_War)
Difficulté : de :D :D :D :D facile avec les règles de base à :D :D :( :( moyen avec les règles completes et add on
Visuel : :9:
Note : :9:
il existe une version WW2 avec les zero Japonais et les avions de papy Boyington mais j'ai pas testé :-/
On en avait parlé ensemble de ce jeux là, mais vraiment je pense qu'il peut être très marrant!! si un jour vous le trouvez, je suis votre homme pour y jouer!!
Je commence par mon préféré, mon graal:
Agricola
Chacun des joueurs joue le rôle d'une famille de paysans au XVII ème qui doit gérer ses actions et ses ressources pour faire propérer au mieux sa ferme.
Chaque membre de la famille est représenté par un pion qui peut effectuer une action par tour, à condition que celle-ci soit encore disponible (non effectuée par un autre membre de la famille ou un autre joueur).
Il s'agit donc de faire sans cesse des choix cornéliens pour optimiser ses ressources:
-dois-je aller chercher du bois, qui me permettrait de faire une enclos pour posséder plus de moutons ou qui me permettrait d'agrandir ma maison pour ensuite donner lieu à une naissance (attention un membre de la famille = 1 action supplémentaire, mais aussi une bouche de plus à nourrir quand vient l'heure de la récolte) ou bien dois je plutôt choisir de labourer mon champs pour ensuite planter du blé ?
-si je ne prends pas l'action semailles, mon voisin risque de le faire et de me bloquer l'action, ce serait dommage j'ai déjà labouré 2 champs et possède du blé et des légumes.
-je fabrique un four à pain qui me permet de mieux cuire le blé (1 blé = 4 points nourritures) ou bien un fourneau qui le cuit moins efficacement mais me permet également de cuire la viande ?
Tous les 4, puis tous les 3, puis tous les 2 tours a lieu la récolte qui permet, comme son nom l'indique, de récolter ce qui a été planté et de voir les animaux en couples se reproduire.
C'est aussi la phase durant laquelle l'on doit nourrir sa famille.La nourriture s'obtient en cuisant le blé, les légumes ou les animaux (ou en mangeant les végétaux crus, mais le rapport est moindre) ou en mendiant (ce qui fait perdre des points de victoire).
La mécanique de ce jeux est très subtile et très simple à comprendre, les possibilités infinies, même avec les règles familiales; les règles complètes ou avancées démultiplient les possibilité par l'ajout de cartes piochées parmi un deck en comportant plusieurs centaines pour augmenter le nombre d'action/combos disponibles.
L'un des énormes avantage de ce jeux est son ratio durée/plaisir de jeux .
La partie dure environ 30 mn par joueur (dès que l'on maitrise les régles, soit dès la seconde partie) et l'on peut jouer de 1 à 5 (un aménagement des règles permet des parties solo, non dénuées d'intérêt).
Difficulté :
Il y a un effort à produire lors de la première lecture des règles (environ 16 pages si je me souviens bien), mais le jeux s'explique ensuite en 15 mn (les enfants y jouent à la maison depuis qu'elles ont 9 ou 10 ans)
Il y a sur le net de nombreux exemples de parties qui apportent un éclaircissement non négligeable avant lecture
http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/agricola-0/infos (http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/agricola-0/infos)
:7:
Visuel :
Le matériel est extra, des plateaux rigides, des cartes illustrés qui collent bien au thème, des pions en bois peints de toutes les couleurs, on a même des cochons sauvages , des moutons et des boeufs en bois.
:10:
Note :
C'est LE jeu
:10:
ps: je dois être un modo en bois, j'arrive plus à uploader mes images.
Mioux, je te laisse illustrer ? :
http://bdml.free.fr/fiche_jeu.php?id=9 (http://bdml.free.fr/fiche_jeu.php?id=9)
Oulà! C'est bien ce que je t'ai dis hier, tu me fais peur! :-[
Allez, aujourd'hui, jeu de rôle
Z-Corp
(http://zcorps.voxludi.net/files/2010/09/LdB_img0.jpg)
Dans les années 2000, une puissante entreprise se monte, Omnicom (euh, non, c'est pas ça, mais c'est "O quelque chose" :D). Ils offrent des soins gratuits dans leurs hopitaux, à condition que les patients utilisent LEURS médicaments qui sont censé être les même que ceux des autres labos. Le 21/12/2012, une infection commence à Topeka (Kansas). La première semaine, les autorités ne font rien, la deuxième semaine, l'armée fait un barrage qui ne s'avérera pas suffisant. Bref, tout part en cou...es jusqu'en 6ème semaine (enfin, c'est là qu'on a commencé notre mission, mais on peut commencer en semaine 4 ou 5)
Le philanthrope Omnicom a découvert une molécule qui interromps plus ou moins le processus de zombification, sans le guérir.
Notre mission ? Rentrer dans un hôpital, aller chercher un patient 0, et ressortir. Tout ça en 2h chronométrées. Si on s'en est bien sorti pour aller chercher le cadavre à la morgue (bah oui, aucun zombie nous a bloqué :stupidking:), la remontée a été folklorique, et suite à 2 fumble d'affilé, un coéquipier nous a flingué, Miouxette et moi (et le quatrième joueur était de toute façons en train de se transformer en zombie, et il lui manquait son bras droit, arraché par un énorme zombie)
Le jeu est hyper simple et ne se joue qu'avec 6D6 maximum, dont un dé magique qui, sur un 1 est un échec critique (oui CELUI LA MEME QUI NOUS A TUE !!!) et sur un 6 on le relance et on ajoute les jets suivants (genre on fait 1 2 3 et 6 sur le dé magique, on relance le dé magique, on refait un 6, on le re-relance on fait un 1, ça fait un total de 1+2+3+6+6+1 = 19, le dernier 1 n'étant pas un échec vu que c'est sur une relance).
Ambiance sympa, on est tombé sur un bon MJ, on a bien rigolé, et apparemment l'histoire se termine en eau de boudin en semaine 12 (pas dans le sens où c'est l'apocalypse, mais dans le sens où les auteurs ont l'air de vouloir saboter leur jeu).
Bref, à tester si vous avez l'occasion, même si vous êtes débutants (pas de calculs ultra-compliqués)
EDIT : Annecdote avec le dé magique. Lors des phases de combat, on lance des dés pour une initiative. Une action est possible par tranche de 10 (genre si on a une initiative de 13, on a une action à 13, et une action à 3). La plus forte initiative joue en premier (genre on a 2 protagonistes, "A" avec 21, et "B" avec 9 d'initiative, on jouera "A" à 21, "A" à 11, "B" à 9 et "A" à 1, puis on relance les dés d'initiative et on recommence)
Le fameux énorme zombie a 1D6 d'initiative, les 4 joueurs, on est à 4D6. Il a fait..... 28 avec son dé.... 28....... Notre plus gros score était de 13.... Il a pu nous mettre 2 actions avant qu'on puisse ne serait-ce qu'essayer de le frapper...
Little Fears
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/10/RPG_littlefears_cover.jpg)
Encor un jeu de rôle. L'avantage, c'est que le matériel côté joueur est très limité. Une fiche personnage (http://www.scenariotheque.org/Fichiers/fdp/pdf/3854_Perso_Little_Fears.pdf) assez marrante à remplir, et un nombre incalculable de dés à nombre de faces multiples diverses et variées, dont voici l'intégralité en photo :
(http://s8.postimg.org/t3v64pdap/Sixsided_Dice_in_Japan.jpg)
Oui oui, un jeu de rôle avec 1D6 seulement....
L'ambiance ? On est un enfant entre 5 et 12 ans (nous on a joué 7-8 ans), plus ou moins innocent (en fonction de l'âge), avec des qualités et des défauts (par exemple, un des joueurs faisait des séries de petits pets quand il avait peur... oui on est imaginatifs :D), et on est confrontés à nos plus grandes peur. Nos trucs pour luter contre les monstres peuvent fonctionner. Par exemple Willy, alias Pigy, le petit gros du groupe, avait une poudre qui endort les monstres. Autant dans le monde réel (in game je veux dire), ça marche pas, autant dans le monde de Little Fears, ça marche. Moi j'avais Rudy, mon nounours qui se bat contre les méchants ! Et il a tué une grosse araignée d'au moins 2cm qui montait à mon bras. Et Miouxette avait des castagnettes qui faisaient peur aux monstres quand elle fait du bruit avec.
Résultat, on a croisé 2 gnomes, 1 croque-mitaines, pleins d'araignées (ma plus grande peur), on a entendu plein de bruits bizarre qui font peur, et on a réussi à sauver Nadine, notre copine qui s'était faite enlever par des gnomes.
Franchement, un super jeu de rôle, avec très peu de jets de dés, c'est beaucoup d'ambiance et de "Qu'est ce qu'un enfant de 8 ans dans cette situation pourrait avoir comme idée pour s'en sortir"
Difficulté : :4: Il faut quand même penser comme un enfant de 8 ans, et parfois c'est pas évident.
Visuel : N/A
Note : :7: c'est hyper prenant. Une fois la "mission" terminée, on a continué à jouer pour essayer de convaincre nos parents que si, on a bien vu des gnomes. On a explosé toutes les citrouilles d'Halloween, parce que "Mais si madame, je vous jure, les trolls ils passent par les citrouilles !" (ça se passait lors d'une soirée Halloween à l'école). Il faut juste trouver un bon MJ qui soit capable de rendre une ambiance encore plus terrifiante.
Va falloir vous mettre au jeu de figurines ^-
Pour revenir au sujet, un jeu que j'adore, c'est rallyman. C'est un jeu qui peut se jouer seul ou à 4, et réussit le pari de simuler le rally de maniere trés convaincante, à base de dés.
C'est pas du tout un jeu de l'oie (genre je lance un dé, je fais 4, 4 cases), mais un jeu ou on gere la prise de risque, le passage des vitesses selon les endroits, et le chrono. C'est dur à expliquer, donc video c'est plus simple :
[041] Rallyman présenté par Hem (http://www.youtube.com/watch?v=Xqn1SX-ZFWY#ws)
C'est aussi un jeu qui a des possibilités en terme de modélisme. Un excellent jeu pour s'initier au décor miniature et à la peinture. J'ai vu aussi des gens qui jouaient à des rallyman "de club" avec de plus grosses autos.
Ce qui est bien dans ce jeu, c'est qu'il se prete trés bien au play by email, ou play by forum aussi. Sur le site officiel, ya meme un championnat mondial (je ne sais pas si il est toujours actif) et une communauté :
http://www.rallyman.f (http://www.rallyman.fr/index.php/forum/index)r
Bon ben moi j'ai commande Tetris Link
suite au test a la muse cafe 8)
Le donjon de Naheulbeuk
(http://www.jeuxdenim.be/images/jeux/DonjonDeNaheulbeuk_large02.jpg)
Beaucoup de matos, et beaucoup de co*****es à réaliser. On joue la compagnie des fiers de hache (oui j'aime jouer le nain :D) qui part à l'assaut du terrifiant donjon de Naheulbeuk, dont personne n'est jamais sorti.... Il faut dire que personne n'y est jamais entré... C'est un jeu de rôle extrêmement simple, avec des épreuves débiles, où on peut gagner des objets tout aussi débiles, genre un anneau d'intelligence qui ne sert à rien, une vieille gourde avec du vin pourri, un saucisson orque, un harmonica runique, une peluche qui fait "uuuuaaah" quand on appuie dessus, un parchemin porno, bref, de tout et de rien.
On avance dans le donjon, et au fur et à mesure, le temps pour réaliser les épreuves débiles sont de plus en plus courtes.
Parmi les épreuves :
- Poser une carte sur la tête et faire le tour de la table
- Poser une carte sur la tête et monter sur sa chaise
- Jeter des cartes dans un carton qu'un joueur tiens dans le dos
- Un memory
....
On peut gagner des niveaux en gagnant soit de l'XP (matérialisée par une chaussette), soit en gagnant de l'or (on a le droit de s'échanger l'or, sauf si on est le nain).
Les bastons sont un gros bordel, où il faut crier pour essayer de récupérer des lettres qui serviront à lancer des attaques (genre AMORT pour le nain, BASTON pour le barbare, MAMAN pour le voleur, WASA[A.....A.A..A....A..], pour la magicienne, ROT pour l'ogre...) qu'il faut également hurler histoire de bien faire chier ceux qui tente de s'échanger des cartes à côté. Et comme on est pas doués, en plus on peut se faire mal tout seul.
....
Et tout ça se déroule dans l'ambiance du donjon de Naheulbeuk, en prenant des références à la série audio, aux CD de musique, et aux livres.
Difficulté : 6/10 Si les règles sont simples, certaines épreuves sont bien tendues, surtout si on manque d'équilibre ou de coordination
Visuel : 6/10 Je suis pas trop fan des illustrations de Marion Poinsot
Note : 9/10 C'est un GROS party game, on y jouera pas tout les jours, mais si on est dans l'ambiance, on passe 1h à rigoler
Room 25
(http://s.scifi-universe.com/galeries/images-old/jeux/room%2025_alj_06%20(2).jpg)
Tu connais CUBE (le film) ? Et ben c'est à peu près ça.
Un plateau composé de 25 sales enfermant plusieurs prisonniers, il faut en sortir.
Evidemment, il y a des salles sans risques (il ne s'y passe rien, ou pas grand chose), et d'autres mortelles. On ne connais pas à l'avance les salles (sauf si on les scrute), et il peut y avoir des traîtres dans le lot. Sachant que les places peuvent se déplacer évidemment... A chaque tour, on prévoit 1 ou 2 actions parmi Déplacer/Regarder/Bouger les salles/Pousser un autre joueur, que l'on résous à tour de rôle. Il faut donc bien prévoir ses actions, et penser que peut être que quelqu'un qui n'est pas loin pourra nous empêcher de faire ce que l'on voulait faire au départ.
On a testé 2 modes de jeu, l'un avec des prisonniers et des gardiens (personne ne sait qui est prisonnier et qui est gardien), l'autre en équipe (2 vs 2).
C'est vraiment tendu, il faut penser à tout et à tout ce qui peut nous arriver. Je pense que je vais finir par l'acheter. Je sais pas trop comment le décrire, mais il est vraiment sympa.
Difficulté : 3-9/10 Les règles sont simples, mais les conséquences d'un mouvement font qu'on peut se triturer l'esprit pendant 5 minutes avant de prévoir un coup
Visuel : 7/10
Note : 9/10 J'adore. On pense avoir pensé à tout, mais non, on a un adversaire qui avait un coup d'avance, et on se retrouve mort à cause d'une priorité à laquelle on avait pas pensé (bah oui, il jouait avant moi, et j'avais oublié ce léger détail, alors que justement, j'avais joué sur ce point pour tuer un adversaire...)
Un petit jeu rigolo découvert a la fête du jeu de Créon :
Strike de Ravensburger environ 15 euros chez Leclerc culture
(http://jeuxsoc.fr/s/strir.jpg)
CitationÀ votre tour de jeu, vous jetez un dé. Si la piste contient maintenant des dés identiques, vous les récupérez et votre tour est terminé. Sinon, vous pouvez choisr d'arrêter ou de continuer. Les joueurs qui n'ont plus de dé regardent les autres jouer, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. Car le jeu finit par s'arrêter : la face « 1 » du dé est remplacée par une croix ; toutes les croix qui apparaissent sont retirées du jeu, ce qui diminue irrémédiablement le nombre de dés en jeu.
Comme on le voit, il y a fort peu de décisions à prendre, sinon de continuer à lancer un dé quand on est malheureux. Cela n'empêche pas Strike de fonctionner et de plaire, comme tous les jeux de comptoir.
Idéal pour décider qui paye la tournée, mais on n'y jouera pas toute la soirée non plus.
http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/strir? (http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/strir?)
http://videoregles.net/videoregle/strike (http://videoregles.net/videoregle/strike)
Edit : ce jeu est aussi dispo chez Auchan 14.90 euros ;)
Un autre petit jeu rigolo découvert à la fête du jeu de Créon :
Fun Farm de Iello env 25 euros chez www.as2pik.fr (http://www.as2pik.fr)
(http://www.boitecast.net/wp-content/uploads/2014/01/51117.jpg)
CitationFarm and Furious!
Les animaux se sont échappés de la ferme ! Vous devez les ramener avant qu'il ne leur arrive des problèmes. Attrapez le plus d'animaux possible et plus vite que vos adversaires !
À chaque tour, un joueur pioche une nouvelle carte et l'ajoute à celles déjà placées au centre du cercle formé par les animaux de la ferme.
On lance ensuite les 2 dés : si une carte indique l'une des faces apparaissant sur l'un des 2 dés, les joueurs doivent capturer l'animal correspondant !
Le plus rapide gagne la carte. Il peut même en remporter plusieurs si différents animaux doivent être capturés et s'il est suffisamment habile de ses deux mains !
Téléchargez les règles du jeu. (http://iello.fr/regles/FunFarm_regles_FR.pdf)
POINTS FORTS :
- Un jeu de rapidité et d'observation simple et amusant
- D'adorables petits animaux en mousse, pratiques à attrapper.
- Des parties courtes pour toute la famille.
Joueurs : 2 à 10. Âge : à partir de 6 ans. Durée : 15 min.Langue : Français.
Contenu : 6 Animaux en mousse : 1 Mouton (bleu), 1 Chèvre (verte), 1 Cochon (rose), 1 Cheval (rouge), 1 Vache (blanche et noire), 1 Poulet (jaune), 24 cartes,1 dé blanc, 1 dé noir, 1 fiche de règles.
Auteur : Luca Bellini. Illustrateur : Erika Signini.
Date de sortie : 14 FÉVRIER 2014
Prix de revente conseillé : 25 EUR TTC
http://www.boitecast.net/2014/01/23/fun-farm-iello/ (http://www.boitecast.net/2014/01/23/fun-farm-iello/)
http://iello.fr/index.php/iello/Nos-produits/Jeux-de-soci%C3%A9t%C3%A9/IELLO/Fun-Farm (http://iello.fr/index.php/iello/Nos-produits/Jeux-de-soci%C3%A9t%C3%A9/IELLO/Fun-Farm)
Edit :orhtograf
Demain soir, je fais un super "Zombicide"
24 andouilles qui se retrouvent dans une ville infestée de zombies, qui vont devoir faire attention à tout le monde...
Ca sent la partie endiablée et les coups de p.... foireux :D
Le jeu de plateau façon Cube, ça m'intrigai aussi !
Si un jour tu veux réutiliser tes figs Zombicide, ya All Thing ZOmbies (two hour wargames), en regle de figurines. Si t'as un groupe de joueurs réguliers, c'est la porte ouverte au jeu en campagne (depuis le jour 1 de l'infection). ;)
Moi mon dernier jeu acheté, c'est Summoner Wars. Un jeu de cartes d'affrontement, sans cartes à collectionner (comme magic) ou deck building complexe. Une sorte de jeu de figs sans figs. Je l'ai acheté pour jouer chez les potes ou mon frere, car la boite prend moins de place qu'une table de jeu, des décors et des figs de plomb.
J'aime particulierement le tapis de jeu en soie. C'est typiquement le truc génial pour un jeu "nomade", je trouve.
Citation de: demether le Avr 08, 2014, 03:40 PM
Le jeu de plateau façon Cube, ça m'intrigai aussi !
On me l'a offert pour mon anniversaire, je n'ai pas encore joué avec :D Il faut que j'invite mes potes de JdS pour une partie un de ces 4
Citation de: demether le Avr 08, 2014, 03:40 PM
Si un jour tu veux réutiliser tes figs Zombicide, ya All Thing ZOmbies (two hour wargames), en regle de figurines. Si t'as un groupe de joueurs réguliers, c'est la porte ouverte au jeu en campagne (depuis le jour 1 de l'infection). ;)
J'ai pas de Zombicide, je me fais inviter à chaque fois =:)) =:)) =:))
J'ai testé pour vous, Mr Jack
(https://insertcoins.net/index.php?action=dlattach;topic=2148.0;attach=1293;image)
Un jeu de bluff pour 2 joueurs exactement.
Un des joueurs joue Jack l'éventreur, l'autre un enquêteur qui doit arrêter Jack. Ce dernier a 8 tours pour :
- Soit s'enfuir
- Soit faire accuser quelqu'un d'autre
- Soit ne pas se faire attraper (bah oui, au bout de 8 tours, Jack a gagné)
A chaque tour, on va faire progresser 4 des 8 protagonistes sur le plateau, chacun a un "pouvoir spécial" (par exemple Sherlock Holmes peut innocenter quelqu'un). Tous les 2 tours, chacun des 8 protagonistes aura joué (il n'est pas possible qu'une personne ayant joué au tour 1 puisse également jouer au tour 2)
A chaque fin de tour, Jack dit s'il est visible (c'est à dire s'il est éclairé ou si il a quelqu'un qui est à proximité de lui). Par déduction, l'enquêteur doit deviner qui est Jack et l'arrêter.
Les règles sont simples, mais on peut vite se prendre la tête pour déplacer un pion, parfois même un pion que l'on sait innocent.
Le jeu est plutôt joli, bien présenté, simple à mettre en place, et on a même réussi à jouer à 3 en mettant 2 personnes en tant qu'enquêteurs face à un seul Jack (choix que l'on a fait pour que nous puissions parler sans crainte, alors que Jack pouvait continuer à jouer sans parler pour éviter de donner des indices aux enquêteurs)
Difficulté : :1: pour les règles :7: pour la réflexion (un peu comme les échecs, c'est pas parce que tu sais bouger les pièces que tu sais bien jouer)
Visuel : :8:
Note : :7: ça se joue vite, ça se termine vite, ça se met vite en place, mais ça ne se joue qu'à 2 (ce qui était le critère N°1 pour le choix du jeu pour nous :D ).
Citation de: demether le Avr 08, 2014, 03:40 PM
Moi mon dernier jeu acheté, c'est Summoner Wars. Un jeu de cartes d'affrontement, sans cartes à collectionner (comme magic) ou deck building complexe. Une sorte de jeu de figs sans figs. Je l'ai acheté pour jouer chez les potes ou mon frere, car la boite prend moins de place qu'une table de jeu, des décors et des figs de plomb.
J'aime particulierement le tapis de jeu en soie. C'est typiquement le truc génial pour un jeu "nomade", je trouve.
Je suis grand fan depuis la première heure, j'y joue avec ma plus jeune fille très régulièrement.
J'avais acheté 80 % des decks en VO avant la sortie française (impatience quand tu nous tiens...), mais je ne regrette rien, les noms claquent quand même un peu plus:
Fallen Kingdoms ->le Royaume Déchu Vanguards ->Avangardes...J'avais aussi craqué pour le premium board qui était plus qualitatif que le plateau papier du jeu de base, mais il est vrai que la version "soie" qui a été réalisée pour la version française a un côté nomade très plaisant.
Il faudrait que tu trouves le temps de passer sur la bassin un de ces jour pour qu'on se fasse un petit tournois ;)
[size=78%] [/size]
Je suis a parentis et j'en ai profité pour aller visiter la boutiqe d'as2pik, c'est ceux qui avaient amenés les jeux de plateau à la fête du jeu de la teste
Ca vous plairait : des jeux de plateau partout, et une salle intérieure pour jouer et un superbe coin terrasse en extérieur aménagé avec des palettes qui donne vraiment envie de se poser dehors et de jouer à quelque chose
Citation de: mioux le Fév 14, 2014, 10:05 AM
Room 25
Difficulté : 3-9/10 Les règles sont simples, mais les conséquences d'un mouvement font qu'on peut se triturer l'esprit pendant 5 minutes avant de prévoir un coup
Visuel : 7/10
Note : 9/10 J'adore. On pense avoir pensé à tout, mais non, on a un adversaire qui avait un coup d'avance, et on se retrouve mort à cause d'une priorité à laquelle on avait pas pensé (bah oui, il jouait avant moi, et j'avais oublié ce léger détail, alors que justement, j'avais joué sur ce point pour tuer un adversaire...)
Offert par les enfants pour la fête des pères, je modifie ta notation.
Difficulté 2/10 . Les règles sont extrêmement simples, mais ça n'enlève rien à la profondeur de jeu. ;)
Je remonte le sujet pour vous parler de 6 qui prend http://www.gigamic.com/jeu/6-qui-prend (http://www.gigamic.com/jeu/6-qui-prend)
Un petit jeu de 104 cartes dans un boîtier en fer
(http://www.gigamic.com/files/catalog/products/images/mainproduct/gigamic_amsixq_six-qui-prend_box-right_web-1.jpg)
Assez casual player mais c'est super bien :ic:
Moi je me suis fait offrir " Zombie Diaries " découvert à la Muse Café.
J'aime beaucoup, c'est rapide et amusant.
J'ai vu Fab, je vais l'acheter pour les fêtes et profiter en famille pour les fêtes, c'est ça ou le casino de Dauville, tu vois il n'y a pas photo.
Merci pour l'information :-*
J'ai acheté Knights VS Assassins sur les conseils de mon vendeurs de jeux de société préféré, je ne l'ai pas encore testé.
Le principe, c'est un joueur joue le roi et les chevaliers, l'autre joue les paysans parmi lesquels un assassin s'est glissé.
Le but du roi est de traverser le village, pendant que l'autre joueur essaie de le butter avec ses assassins cachés =:))
On me conseille les jeux
Set
Unanime
Contrario
:ic:
Citation de: Persecutor le Oct 12, 2017, 11:22 AM
On me conseille les jeux
Set
Unanime
Contrario
:ic:
Unanimo excellent party game, tu peux acheter les yeux fermés... pour jouer avec des potes ou en famille :happyjump: :happyjump: :happyjump:
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Contrario est fun mais moins ultime
Mais si il y a 1 ..et un seul jeux à acheter en ce moment c'est :
https://www.kickstarter.com/projects/1926712971/the-7th-continent-what-goes-up-must-come-down
J'ai déjà pledgé... Assez cher .. Je suis certain qu'il s'agit d'un incontournable :happyjump:
C'est certainement un jeu avec 30 pages de règles du jeu =:))
C'est comme le jeu du "Cul de chouette"
Je suis sur que Fred sera d'accord ;D
http://monq.biz/article-2442-Kaamelott+Le+cul+de+chouette.monQ
Pfff, c'est un Carcassonne avec des extensions et des cartes plus jolies
Sur ce bon gros troll, je sors
Sinon, j'ai abandonné la lecture quand j'ai vu "temps de jeu: 1000+ minutes"
1000 + minutes, mais ingénieux système de sauvegarde (2mn pour sauvegarder et 2mn pour remettre en place).
Joueur comme vous êtes, tu es dans l'obligation de pledger ;)
Je sais pas si vous le connaissez, mais je vous conseille rallyman, si vous aimez le sport auto. En plus, il est trés jouable meme en solo ^-
A plusieurs, avec les regles basiques, c'est un excellent jeu apéro. Avec les regles avancées, c'est une façon trés ingénieuse de rendre l'esprit et la stratégie du rally WRC.
Le matos de jeu est bon, et le jeu en lui meme est abordable et jouable à 4. Ya une extension "dirt" pour jouer sur la terre (afrique par exemple). Le jeu de base propose asphalte et neige, et les plateaux permettent des dizaines de combinaisons de spéciales.
Un trés, trés bon jeu qui marche avec les plato-istes mais aussi les débutants.
Rallument on a testé mais j'ai pas eu de coup de coeur :ic:
D'accord avec toi Dem, Rallyman est un excellent jeu (il faut que tu le re teste Fab...). J'ai craqué dessus cet été, je ne regrette absolument pas !!!
Il fonctionne effectivement très bien en solo, comme à plusieurs.
Il va falloir que je me trouve l'extension "dirt" à un prix correct (sur le net, même en occasion, elle est hors de prix).
@ Dem' j'ai de t'envoyer quelques temps de circuits dès que j'ai 5mn, ça te fera un "ghost" pour tes parties solos ;)
Pour Dem :
RallyMan:
Spéciale 1 : V9-V6/J15-J16*/V5-V0/L4-L7 Erika:3'13 Yann:3'55 (*=neige, météo fixe) (pas d'assistance)
Spéciale 2 : J0-J9/V10-V15*/L8-L9/V16-V19* Erika:6'17 Yann:5'10 (*=neige, météo fixe) (assistance en fin de spéciale))
Spéciale 3 : pas encore faite, si tu as un circuit et ton temps, je suis preneur
On détermine la météo avant chaque étape sur chaque tuile en lançant 1D (comme sur météo variable), puis on choisi les pneumatiques avant course (comme en météo fixe).
J'ai la 3ème édition du jeu, alors on joue cette spéciale avec la carte Sisu (pas encore utilisée, ni par Erika ou moi sur les 2 premières spéciales; ...ça va bombarder sur la dernière!!!)
Bonne course ;)
Euh....
J ai testé pour vous "Limite limite"
avec ma belle soeur mes nieces et leurs maris.....
Marrant, mais limite limite!.......
Citation de: agent orange le Nov 28, 2017, 06:53 PM
Pour Dem :
RallyMan:
Spéciale 1 : V9-V6/J15-J16*/V5-V0/L4-L7 Erika:3'13 Yann:3'55 (*=neige, météo fixe) (pas d'assistance)
Spéciale 2 : J0-J9/V10-V15*/L8-L9/V16-V19* Erika:6'17 Yann:5'10 (*=neige, météo fixe) (assistance en fin de spéciale))
Spéciale 3 : pas encore faite, si tu as un circuit et ton temps, je suis preneur
On détermine la météo avant chaque étape sur chaque tuile en lançant 1D (comme sur météo variable), puis on choisi les pneumatiques avant course (comme en météo fixe).
J'ai la 3ème édition du jeu, alors on joue cette spéciale avec la carte Sisu (pas encore utilisée, ni par Erika ou moi sur les 2 premières spéciales; ...ça va bombarder sur la dernière!!!)
Bonne course ;)
Je note, je note ! Dés que j'ai la possibilité de jouer pour les raisons que tu connais, on va faire bruler la gomme :)
Faut que je vois la version que j'ai aussi, une v2 je crois (asphalte et neige), à voir ce que ça change.
Un nouveau jeu pour la collection de Yann
=:)) prend une carte magouille et pioche =:))
Pour les amateurs de bon jeux de dés funs et accessibles. Et gratos, de plus !!!
Un free to print offert par l'excellent auteur de jeux allemand Reiner Knizia.
Testé et approuvé par¨Pers et Pet, gage de qualité :insertcoins:
Et une autre fiche alternative, et hop :
une version en french proposée par le bubble :-*