INSERT COINS - Put a coin and play

Qui n'a pas son monnayeur ? => Flippers => Discussion démarrée par: TamTam13 le Sep 15, 2012, 05:58 PM

Titre: [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Sep 15, 2012, 05:58 PM
Presque un an jour pour jour après avoir trouvé le haut du bonzini, voilà que je "tombe" sur une annonce d'un flip.
Pas forcément un titre que je cherchais en particulier, mais encouragé par la notation sur FlipJuk et les vidéos de gameplay youtube j'appelle rapidement.
C'est à 80km, je vire les sièges du picasso et taille la route.

Une fois sur place, le flip n'est pas vraiment en aussi bon état que les photos de l'annonce le laissaient présager.
Je choisis le Joker de l'appel à un ami et ennuie harcèle   :-/ les téléphones de Fred et Persecutor. (merciiiiiiiii !)  :-*
Après une petite réflexion, et peut être un peu de précipitation (l'avenir le dira), je conclus.

80km plus tard, le garage accueille un nouveau résident ; qui devrait occuper l'automne (voire l'hiver) comme l'avait fait le précédent, à un an près.

État des lieux...

(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01506.jpg)

(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01505.jpg)


Le plateau semble brulé... (http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01507.jpg)

... vraiment... (http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01508.jpg)

mais un espoir avait point au moment de ma conv téléphonique avec fred
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01509.jpg)

Les bulles et ces "coupures" semblaient clairement indiquer la présence  d'un film plastique
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01511.jpg)

Je soulève un peu là où ça se décolle et la confirmation arrive
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01513.jpg)

J'ai ensuite levé le plateau ; vu ce qui traine dans la caisse (reste de ressorts, plastiques coupés, etc) et le dot restant désespérément éteint j'imagine bien que le truc ne tourne pas au point de pouvoir lancer une partie comme a voulu faire croire le vendeur (chose à laquelle je n'ai jamais cru, en bon adepte de la loi de Murphy)
Mais bon, il y a des magiciens pas loin par ici  :D et j'ai le temps depuis que mes projets immobiliers se sont cassés la figure ces derniers mois.

...to be à suivre...

[NB : et pour les concernés qui se posent certainement la question ; oui j'ai honte de ne vous appeler que quand j'ai besoin d'aide]
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: papinball le Sep 15, 2012, 07:52 PM
 :happyjump: :happyjump: :happyjump: :happyjump:

un bon coup d'huile de coude, un test avec un dot fonctionnel pour le passer en freeplay et ça va le faire  ^-

edit : essaye le nettoyage à la pierre d'argent, ça fait des miracles
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: mioux le Sep 16, 2012, 07:06 AM
Vivement qu'il soit propre et que le plastique soit décollé, il a l'air joli :happyjump:
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Sep 16, 2012, 07:46 AM
je connais bien la pierre d'argent (ou d'argile) mais où trouver de l'huile de coude ?










:D
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Bubble le Sep 16, 2012, 08:11 AM
Dans ton......coude  :D :D :D

cool pour le flipper, je ne me rappelle pas y avoir joué dessus par contre...
bravo pour l'acquisition  ^-
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Persecutor le Sep 16, 2012, 11:03 AM
Pas de soucis pour le coup de tel , tu as bien fait  :D

sur les photos on dirait que c'est le mylar qui est fumé
il a peut être mal vieilli et si ça se trouve le plateau est pas trop abimé  ;)

allez bon wip  :ic:
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Sep 16, 2012, 03:28 PM
Oui c'est le mylar qui est brulé ; en soulevant, j'ai eu une bonne surprise.
Par contre certaines zones d'inserts commencent à se soulever et je me demande comment je gèrerai ça une fois le mylar enlevé...  re-mylarisation ? vitrification ?

Dans un premier temps, je vais déjà tenter de le remettre en état de fonctionnement. Comparé aux bornes, ça parait 1000 fois plus long et compliqué. Même si l'excitation prédomine pour le moment, j'ai des prémisses de peur et des prévisions de crises de nerfs  :D

Après une première observation du foutoir, voilà ce que j'ai trouvé de "zarb" / "pas beau" / "indices" :
- le son est toujours à fond, même quand j'utilise le poussoir (vol -) au niveau de la porte.
- derrière le backglass et sur le plateau, toutes les ampoules les plus grosses ne fonctionnent pas ; à contrario, toutes les petites fonctionnent (avec une intensité un peu "chancelante"). Si un truc gère uniquement les grosses ampoules, il doit être grillé.
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01514.jpg)

Maintenant, plus précisément, dans le fronton :
- 3 fusibles trouvés morts (entourés en vert sur la photo suivante)
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01515bis.jpg)

- un des fusibles est juste à côté d'une résistance totalement carbonisée ; sur une carte (la dot-matrix je crois ; entourée en rouge sur la tof précédente) où bon nombres de soudures semblent avoir plus que chauffé d'ailleurs.
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01518bis.jpg)

- Sur la carte driver (entourée en bleu), la prise J120 a chauffé ; sa "2ème partie" (à 3 fils) a été salement "refaite"   :-[. Problème apparemment bien connu puisqu'il apparait direct sur le tuto de réparation des DOT de Yan sur FlipJuke...
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01516bis.jpg)

- une prise n'est pas connectée  ???
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01517bis.jpg)


La bonne nouvelle est que j'ai déjà trouvé des trucs louches ; et accessoirement que l'un des connecteurs qui part de la carte la plus endommagée va vers l'afficheur DOT ; ce qui pourrait expliquer son non fonctionnement.  :?:
La mauvaise c'est que ça a bien dû cramer pour quelque chose... et qu'il faudra le trouver pour que ça tourne.

Au niveau des connectiques sous le plateau :
- 2 prises non connectées mais marquées "NC" (comme "Non Connecté" ?). Peut être est-il normal qu'elles soient comme ça ?
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01522bis.jpg) (http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01523bis.jpg)

- deux séries de fils semble-t-il dessoudés/arrachés de leur composant (un gros cylindre [bobine?] étiqueté 25-1000 qui se trouve tout au fond du plateau).
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01526bis.jpg)
est-ce que ces branchements virtuels vous paraissent logiques ?

- enfin une soudure un peu zarb, sur la résistance R20? (je dois retourner voir), en plein milieu du plateau.
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01527.jpg)


Bref, j'ai des trucs à prendre pour les changer ; certaines soudures à refaire (la plupart qui vont sur les cylindres / bobines sont vraiment pourries, avec des diodes qui passent dessus sans qu'on sache si c'est fait exprès ou pas...).

Mettre le nez dans la doc et les schémas sera également obligatoire.

En attendant, si vous voyez des trucs qu'il faudrait que je teste au regard des problèmes déjà répertoriés...
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: papinball le Sep 16, 2012, 03:43 PM
une fois les fusibles remplacés, tu y verras peut-être un peu mieux  :D

vérifie avec le schéma le transistor qui est associé à la résistance, ça va souvent par 2

connecteur grillé à changer, ou alors soude les fils directement sur les pinouilles  :stupidking: :stupidking: :stupidking: :stupidking: demande à K2 il adore  (:: :P

pour ta prise dans le vide, pffff aucune idée

ton branchement à l'air pas trop mal pour la bobine, et il y a souvent une diode aussi, c'est la bobine de quoi ?

tu as vu que tu as des tas de trucs intéressants sur ipdb.org dont le manuel

http://mirror2.ipdb.org/files/1322/Bally_1993_Judge_Dredd_Manual.pdf (http://mirror2.ipdb.org/files/1322/Bally_1993_Judge_Dredd_Manual.pdf)

http://ipdb.org/search.pl?any=judge&search=Search+Database&searchtype=quick#1322 (http://ipdb.org/search.pl?any=judge&search=Search+Database&searchtype=quick#1322)


Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: papinball le Sep 16, 2012, 04:02 PM
d'après le schéma tes fusibles morts correspondent au flip en haut à droite, (la bobine débranchée sous le plateau ?)
le -113v et -125v sur la carte du dot
les bobines de 1 à 8 (voir pages 2-44 et 2-45 pour la liste et emplacements et page 3-5 pour la couleur des fils)

tu as aussi des leds pour t'aiguiller dans la recherche de pannes
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Sep 16, 2012, 04:08 PM
oui j'avais déjà récupéré la doc, j'ai juste la hantise de rien y comprendre. Avec un père dans l'électricité et un frère qui y a rajouté l'électronique, je crois que j'ai toujours fait un blocage !  :D

Le problème des connecteurs grillés, c'est qu'en gros c'est aussi du à un sous-dimensionnement des fils ; donc idéalement il faudrait que je les change pour augmenter leur diamètre (ou que je les double ?) pour ne pas que ça grille direct la carte lors de la prochaine surchauffe.

Pour le branchement sur la bobine, je me suis fié à la patte cassée qui restait sur une des soudures. Mais je ne sais pas de quel élément il s'agit. C'est un truc tout au fond du plateau, en position centrale, bien planqué par l'élément "deathworld"
EDIT : peut être le "diverter" qui fait choisir le chemin dans l'une des rampes... ça parrait jouable qu'une bobine soit utilisée pour ça.

EDIT suite à ton 2e mess Fred : Niveau fusibles, c'est bizarre, hier je suis rentré dans un mode test (un peu par chance) et tous les doigts de flip fonctionnaient.
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: papinball le Sep 16, 2012, 04:17 PM
je me suis surement trompé en regardant la photo, j'ai du confondre avec un autre
si tu en as la possibilité, imprime toi la doc, ça devient un peu plus simple sur papier que sur écran
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: demether le Sep 16, 2012, 10:31 PM
Rien qu'à voir l'interieur, j'ai la chair de poule...Perso j'ai abandonné les vrais flippers pour ça. C'est un challenge qui correspond pas du tout à ma forme d'intelligence  :stupidking:


Pour le plateau, j'avais vitrifié (vitrifiant aquarethane pour parquet, autant dire du solide, et aquarethane = ne jaunit pas, appliqué en une  énorme couche unique  au splatter un jour de pluie) le sprinbreak, c'est super beau quand c'est bien fait.  ^- Je dois avoir les photos qque part si tu veux voir.
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Sep 17, 2012, 05:33 PM
tu me remontes le moral toi !  :D

En fait, je te comprends. J'avais un vieux méca qui n'avait besoin "que" d'un nettoyage de contacts et d'une réfection totale du plateau car l'ancien proprio avait refait sa déco à 100% ; mais je ne me suis pas senti de le faire. Du coup je l'avais donné à Totene.

Là je pense que j'ai craqué autant du fait que la déco me plait vraiment, qu'il n'a somme toute que peu de pièce manquantes (visuellement parlant) et que... j'ai terminé mes autres projets "prioritaires".
Ça prendra le temps qu'il faudra (on me fait signe que certaines personnes aimeraient quand même garer leur voiture dans le garage  ???  :D) mais je vais tenter de m'y tenir.

Concernant les photos de la vitrification, ce sera avec plaisir  :-*, même si je suis loin d'en être à cette étape.
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Sep 22, 2012, 07:44 PM
après avoir fouiné un peu partout sur le net entre restau de ce modèle de WPC-DCS, pièces disponibles ici et là, conseils en tous genre et pannes habituelles, je me suis décidé à démonter un peu certains cartes pour regarder de plus près.

La dot matrix controller board :
Comme je l'avais déjà vu, elle est bien grillée.
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01534.jpg)

Le démontage m'a permis de mieux me rendre compte avec le dos... brulé. A noter qu'une réparation semblait déjà avoir été faite puisqu'un filet d'étain venait "remplacer" une piste du circuit imprimé inférieur (en haut à droite de la tof suivante).
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01535.jpg)

Même si le changement de carte risque d'être l'option la plus viable (à condition de trouver ce qui l'a amené à griller au moins deux fois avant), j'ai quand même testé les compos que je pouvais.
Les gagnants du "compo KO" sont : R6, R12, R13, R5, Q10, Q3, Q4, Q5, Q6.
Si je trouve le courage, je peux tenter une réparation en reliant les points qui sont censés l'être via le circuit imprimé. Mais sur un circuit double face, c'est moins facile...

La CPU board
Là non plus il n'aura pas fallu longtemps avant de me rendre compte qu'elle avait subi un problème connu : la coulure de piles et l'attaque acide de tous les composants inférieurs... heu... ah ben non, c'est pire puisque même le U15 (à gauche sur la photo suivante) a pris dans la gueule !
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01537.jpg)

Au dos de la carte, on voit aussi que pas mal de soudures ont été attaquées : aspect terne, perte d'étain... Je me demande si ça m'a pas carrément tué les composants touchés  ? :-/
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01539.jpg)

Bizarrement, les 3 espaces pour les piles semblaient propres et les piles dessus aussi. 2 possibilités :
- il y a eu 2 "coulures". Après la première, un simple nettoyage du support a été fait et de nouvelles piles ont été mises et tout a miraculeusement fonctionné (mais oui, bien sûr  ???)
- mon vendeur a vu les coulures, nettoyé rapidement puis mis de nouvelles sans que ça ne fonctionne. (bien plus probable  >:()


Au final, pour cette carte, je ne sais pas trop quoi faire. J'ai bien vu des kits de nettoyage contre l'acide pour ce genre de problèmes sur des sites de matos flippers mais je ne sais pas si ça peut encore fonctionner longtemps après que l'acide ait fait son œuvre.
Et il reste toujours le souci de savoir si oui ou non les pistes de chacune des faces du circuit imprimé ont été endommagées ou pas... sans parler de l'état des composants touchés par l'acide...

Le mylar du plateau
J'aurais en théorie du regarder le dos de la power board (et tester les tensions pour vraiment commencer à réparer méthodiquement).
Mais il se faisait tard et j'avais un peu peur d'être découragé si je trouvais encore de gros soucis. J'ai donc tiré nonchalamment sur un morceau du mylar qui filait vers une rampe... pour découvrir que...
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01540.jpg)

... ben y'a du potentiel. Ça m'a mis un peu de baume au cœur, même si certains inserts partent avec le mylar et qu'il faudra donc faire des retouches peinture.
:?: Question quand même : avec quoi retirer le reste de collant sans attaquer la peinture ? gasoil ? acetone ? :?:

Étant donné les couloirs parfois creusés et des "nervures de bois"  un peu visibles faisant penser à des possibles effritements (voir le nez de la fusée ci dessous), je pense vraiment que j'opterai pour une vitrification histoire de mettre tout ça bien à plat et de protéger au max.
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01541.jpg)
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Bubble le Sep 22, 2012, 08:30 PM
Je ne pense pas que l'acétone soit une bonne idée... ???
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: demether le Sep 23, 2012, 09:59 AM
argl l'electronique  :(

Pour la colle, surtout pas de l'acétone. Il me semble (encore une fois, ça remonte à des années) que j'avais nettoyé à l'essence ménagere (essence f ? ).
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Sep 23, 2012, 10:03 AM
oui ; sur flipperfrance (qui ont un paquet de tutos soit dit en passant, concernant la plupart de mes problèmes), ils conseillent du white spirit.

Malgré une tentative non frusctueuse la dernière fois, j'ai retenté aujourd'hui avec le sèche cheveux puisque j'ai retrouvé l'embout "concentrateur de chaleur"... Ben ça marche... et ça va sacrément vite finalement
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01543.jpg)

(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01544.jpg)

J'ai conservé quelques zones sous mylar quand j'ai vu que la peinture partait. Quoique dans l'absolu, même celles que j'ai réussi à laisser mais qui ont tendance à se décoller (contour d'inserts notamment) vont y passer au moment du ponçage pré-vitrif.
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01546.jpg)

Certaines parties se sont effectivement décollées 
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01547.jpg) (http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01548.jpg)

Et on se rend mieux compte qu'il va falloir faire re-rentrer certains inserts
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01550.jpg)

... on note également que le mylar avait été posé à la sauvage avec de sales coups de cutter finaux qui laissent de vilaines traces
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01551.jpg) (http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01552.jpg) (http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01553.jpg) (http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01554.jpg)

et que le plateau montre quelques signes de fatigue m'encourageant à vitrifier (bien que ça me terrorise)
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01549.jpg)


"Eh dis donc, chaque chose en son temps ! Tu vas t'occuper des cartes électroniques oui ??"
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/DSC01545.jpg)
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Bubble le Sep 23, 2012, 10:27 AM
Me semble que disciple m'avait parlé de White Spirit...
Il me semble qu'il passe un dégraissant après.

Sinon l'es beau le plateau... Et les cartes électroniques alors !!!  ;)
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: demether le Sep 23, 2012, 05:13 PM
L'essence F c'est un dégraissant (le white c'est gras)  ^- A vérifier quand meme avant ;)  J'ai aussi tendance (quelque soit le domaine de bricolage) à toujours finir avec de l'alcool pharmacie, ou si j'ai peur, de liquide à vitres bio avec alcool. Là c'est niquel.

Pour la vitrif, le ponçage  :( Ca sert pas à grand chose, car soit tu tappes un gros grain (-600) et là tu gagnes en accroche mais tu abimes les décors, soit tu ponces à grain faible (800 ou +) et là ça apparement sert à que dalle (dixit les carrossiers).

Ma vitrif je l'ai fait ya bien 5 ans, le flip a pas bougé, et j'avais rien poncé avant...Je t'ai pas oublié, je dois refaire des photos,  je retrouve plus les anciennes.


en tout cas ton plateau est propre, en état d'usage. Aprés faut pas forcément chercher le "mint" ou tu refais tout...si c'est un peu "dans son jus" mais propre et stabilisé, je trouve ça personnelement plus sympa.
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Sep 23, 2012, 05:31 PM
oui, "dans son jus" c'est bien aussi ; mais mon but est qu'il ne parte pas en sucettes, même si il sera loin d'une utilisation d'exploitation.
Je me connais, tant que j'ai le nez dans un truc ça va, mais ensuite m'y remettre pour faire des trucs que j'aurais "dû" ou pu la fois précédente, ça me rend un peu dingue et je traine des pieds. Là il faudra bien que je nettoie les rampes et tout le reste, donc que je démonte. Donc, tant qu'à faire, autant utiliser cette mise à plat pour pérenniser le plateau une fois pour toutes.

Pas de soucis pour les photos ; rien n'est pressé. J'ai commencé à enlever le mylar plus par question de temps restant hier et ce matin qu'autre chose. C'était également un genre de "gonflage d'envie" pour vraiment me mettre à l'électronique. Mais en temps voulu, je ne manquerai pas de te relancer  8)

Là, je prends mon élan pour ça http://www.flipperfrance.com/index.php/articles/157-les-cartes-oxydes-par-l-acide-de-la-batterie-que-faire (http://www.flipperfrance.com/index.php/articles/157-les-cartes-oxydes-par-l-acide-de-la-batterie-que-faire)  (::
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: demether le Sep 23, 2012, 07:05 PM
Ce que je voulai dire, pour une vitrif' meme superbe, pas forcément besoin de refaire chaque mm carré de sérigraphie à la mano  ;)


EDIT : et fais pas la meme connerie que moi, fais d'abord marcher le flipper avant d'attaquer la resto esthétique. Sinon tu vas te paumer (enfin moi je m'etais paumé...Le spring était irratrapable aprés, j'avais trop papilloné sur tous les chantiers du flipper, rendant l'opération trop complexe).
Titre: Re : Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Persecutor le Sep 24, 2012, 10:11 AM
Citation de: demether le Sep 23, 2012, 07:05 PM
... et fais pas la meme connerie que moi, fais d'abord marcher le flipper avant d'attaquer la resto esthétique.

+1 (::

sinon :ic:
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Sep 24, 2012, 06:03 PM
mais oui mais oui, pour qui me prenez-vous ?

(quoiqu'en y réfléchissant bien, je comprends un peu le double avertissement)
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Avr 05, 2014, 07:20 PM
up from ze outre tombe !

Suite à la bonne surprise d'avoir un dot en état de fonctionnement (merci Gluthecat pour le test sur Sorgues et fred dans le rôle d'entremetteur :D), je me suis un peu bougé les fesses...

(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/etape2/etape2_01.jpg)


et...
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/etape2/etape2_02.jpg) TADAM !!!!!

La carte CPU est venue rejoindre celle dédiée au dot que j'avais achetée quasi direct après avoir vu l'état de la mienne.

Après une chasse aux fusibles dans des boutiques physiques pendant 2 semaines "pour pas avoir à attendre la commande", je me décide à passer par le net avec quelques ressorts et le kit d'elastiques. Livré en 2 jours.

Quelques tests de bobines, recherches de trucs foireux (il y en a, j'ai quelques pistes de trucs qui auraient pu ne pas tourner rond), rebranchement du tout et cet aprem...

(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/etape2/etape2_03.jpg)
it's alive, ALIVE !
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Bubble le Avr 05, 2014, 07:42 PM
ah, ça c'est bon  ^-


T'as "plus qu'à" t'occuper du plateau alors ?
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: papinball le Avr 05, 2014, 07:45 PM
 :happyjump:  :happyjump:  :happyjump:  :happyjump:

Yes !!!
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Avr 05, 2014, 07:48 PM
"plus qu'à" ?? ... pas vraiment je crois  ???    :D

Tout ça m'a permis de lancer le mode test.
Pour commencer, les boutons de sélection de la porte sont HS. Il a fallu que je me tape tout en court-circuitant le contact... bref.

D'abord, les valeurs aux points tests de la driver board :
TP1 : 15,18v (élevé non ? ??? )
TP2 : 5v
TP3 : 11,85v
TP6 : 108,9v  :-X (c'est censé être 50v non ?)
TP7 : 23,7v
TP8 : entre 17 et 19v, plutôt fluctuant...


Ce qui plante / me pose question  (je fais une liste, ce sera mon pense-bête... toute expérience étant la bienvenue)

- Bobines :
- Durant le test, la bobine du flip gauche rend l'ame (enfin, elle marche sur le 1e test en lancé puis en maintient mais plus ensuite), je me rends compte que d'une manière générale, les bobines sont pas en super état et manquent de pêche.
- Celle du flip haut droit a un problème de retour (le ressort est clairement détendu/pas adapté) et ne tient pas le test du maintien

- Autre matos à problème :

- l'emplacement du stockage de bille. Il y a un faux contact qui fait que la carte n'est pas alimentée correctement. Quand c'est le cas, seuls 2 des optos fonctionnent. Mais contrairement aux autres, je les ai pas "nettoyés" à la bombe à contact puisque j'ignorais leur présence.- les cibles tombantes : tout avait un jeu dingue, des vis manquante, ressorts cassés, etc. J'ai démonté et nettoyé mais y'a encore un truc qui cloche là dedans ; il faut que j'y rejette un oeil et que je nettoie vraiment correctement. Là il m'indique que le contact est ouvert quand les cobles sont tombées (est-ce normal?)... et ne les fait pas remonter même qd je coupe et rallume le flip alors que ça devrait réinitialiser tout ça si je ne m'abuse.
- le slingshot droit a ses contact tellement tordus qu'il étaient toujours fermés.

- Éclairage :

- les lignes 3, 4 et 5 du fronton ne s'allument pas. Ce n'est pas un souci d'ampoules. (nb: les flashs fonctionnement normalement sur ces lignes)
- lampes HS  :  "Barreaux 2" blanc/rouge/jaune/vert #15-18 ; "Barreaux 4" blanc/rouge/jaune/vert #21-24 ; lock1 (21) #35 ; sgame (24) #38 ; "poursuit chain" (35) #53 ; "manhunt chain" (37) #55 ; "j de judge" (49) #71 ;  "d de judge" (51) #73 ;

- Endroits pas trouvés sur le plateau ( malgré les docs) pour tester les contacts/optos en manuel... c'est ça d'être un noob...
- T3.31 bouton ext. bille
- T3.23 ticket opto
- T3.24 => on me signale "tjs fermé"... gné ?... normal ?
- T3.37 entrée S/plateau
- T3.38 Switch plt/inférieur

Au registre des bonnes nouvelles : peu d'optos ou de contacts HS quand même... mais franchement tant mieux parce-que quelque chose me dit que je ne suis qu'à l'entrée du tunnel !
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Avr 06, 2014, 03:51 PM
Premières pistes pour le compteur de bille après démontage :
- soudures pourraves sur la mollex mâle de la carte => à refaire
- 2 leds IR émétrices manquantes => à remplacer

Les résistances ont clairement été déjà changées ; logique vu que c'est une pièce connue pour ses pannes récurrentes. Par contre les soudures étaient faites au chalumeau ou c'est pas possible autrement !  :D


Mais avant tout, j'aimerais bien régler cette histoire de surtension au TP6.
En lisant le schéma elec, il me semble que le premier truc juste avant est le pont de diodes BR3.
Un dysfonctionnement de ce truc là peut-il induire une surtension ?

Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Persecutor le Avr 06, 2014, 06:02 PM
yay cool

la loi c'est moi !

(http://static.comicvine.com/uploads/original/13/131703/2787513-vdfvdfvbfd.jpg)
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: K2KL le Avr 06, 2014, 07:19 PM
Ne cherche pas le switch 31 sur ton plateau, il est sur ta caisse en dessous de ton bouton start, c'est l'achat d'une extra bille avec un crédit.  ;)


Pour le tp6 oui c'est du 50V continu que tu dois voir. Important si tu ne l'as pas encore, télécharge la doc WPC shematic manual. Tu auras les schémas en détail. Cette doc est commune à tous les flipp de la même génération, je m'en sert pour mon indy. Dessus on voit que sur les pinouilles 8 & 5 du connecteur 102 (avant ton BR3) 2 fils noirs et jaunes venant des sorties 7 & 10 de ton transfo doivent fournir du 51.4 volt en alternatif. A mon avis le soucis vient de là, le BR3 doit juste te faire passer d'alternatif à continu et le C8 à lisser la tension.


Pour les cibles tombantes, de mémoire sur l'indy c'est pareil, quand les cible sont remontées une ailette passe entre les opto et coupe le faisceau, quand la cible est en bas le contact est ouvert.


Désolé pour les réponses en vrac. Je vais me pencher sur le reste.
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Avr 08, 2014, 05:45 PM
merci K2kl pour les pistes ; et aucun soucis pour le "désordre".
J'ai pris les docs ; je viens d'imprimer les schéma elec en A3 parce que c'est bien chiant sur un écran.

La suite au prochain w/e  si d'ici là tu as d'autres idées en vrac, you're welcome ;)
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: papinball le Avr 08, 2014, 06:33 PM

- T3.23 ticket opto

ce ne serait pas un emplacement derrière la porte du monnayeur qui pourrait accueillir un distributeur de ticket comme un redemption game ?


il y a l'emplacement dans la porte de l'afm, et on voit même les découpes à faire dans la porte en cas d'installation
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: K2KL le Avr 08, 2014, 09:39 PM
Pour les optos de la bank target c'est l'inverse, quand les cibles sont hautes l'opto n'est pas obturé, mais il signale fermé sur la grille en test switch. Pareil pour les optos du chargeur de bille. Chargeur vide tous otpos fermé et quand tu mets une bille dedans tu les vois s'ouvrir au fur et à mesure de son passage jusqu'au dernier qui reste ouvert une fois la bille en place... bref no inquiétude.
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Avr 12, 2014, 04:40 PM
ok ; merci pour ces précisions mes chers !  8)   (ceci dit je ne vois rien qui ressemble à un emplacement pour distribuer des tickets... mais le monnayeur manque à cet emplacement alors pourquoi pas autre chose...)

Au programme du jour, les prises de tension à la sortie direct du transfo, à la sortie des prises mollex (avant de les brancher sur les cartes) pour creuser un peu ce problème de 50v.

A la sortie du transfo : 58v
Sur la power drivre board  la tension entre le bornes 5/6 et 8/9 de la J102 (noir+jaune) : 53v
J'en ai profité pour aller voir du côté de la fliptronic qui devait être aussi alimentée en 50v ; la tension est également à 53v.

C'est donc bien dès la sortie du pont de diode BR3 que la tension passe à 100v.
Bizarre étant donné le rôle du composant mais vu qu'il n'y a que lui et le condo associé entre 2 points qui devraient être à 50v, j'imagine que je vais être bon pour changer tout ça.
Des petites questions par rapport à ça :
- déjà est-ce que ça vous parait logique ?
- quand on change les ponts de diode, autant tout faire non ? les 3 sur la driver board + tous les gros condos ?
- quid de celui de la fliptronic ?
- qu'est-ce qui pourrait expliquer cette défaillance ?

NB : depuis leur remplacement de la semaine dernière, les fusibles F104 et F105 de la power drive board ont sauté à nouveau (j'imagine au moment des tests => lien avec le flip bas gauche qui ne fonctionne plus ?) Idem pour les fusibles F902, F903, F904 de la fliptronic board.


Sinon, en scrutant plus précisément, j'ai vu que les pins 2 et 3 de la J120 (driver board) étaient en court jus ; la faute à cette prise souvent en surchauffe qui a litéralement fondu et que le précédent possesseur avait soudé à la razbaï comme on dit ici.
C'est certainement une piste pour les problèmes d'éclairage.

Je sais pas trop ou je vais mais comme je trouve des trucs, on va dire que ça avance  :D


Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Avr 19, 2014, 07:04 PM
Vive les beaux jours et les vacances.

Aujourd'hui je me suis mis en tête de reprendre les choses à la base et de remonter petit à petit :

Bobines
- test des bobines et diodes =>ok
- test des contacts OES (déjà bons au moment du test par le flip mais bon...) et de leur continuité =>ok

Compteur de bille
Echange une des leds IR (testées ok via l'apn la dernière fois) avec les HS.
Je me rends ainsi compte qu'une d'elles étaient montée à l'envers ; une fois remontée correctement, elle fonctionne.

Pour l'autre, la led IR testée ok ne fonctionne plus sur son nouvel emplacement.
Une légère recherche me permet de voir qu'en fait c'est sa résistance associée qui est coupée à la base (invisible sans "forcer" puisque les soudures étaient du type néandertalien). Une soudure de rattrapage et c'est bon.

Pour les leds IR manquantes, j'ai été dépecer des télécommandes de TV que j'avais gardées. Une fois soudé je remets le jus pour tester si elles marchent et là, c'est le drame :

(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/etape2/etape2_04.jpg)


:'( :'( :'(

La led qui clignote d'habitude sur la carte CPU reste éteinte, le dot laisse cet affichage cracra.
Tant qu'à avoir allumé, je teste les leds IR (qui fonctionnent toutes) et éteins le plus vite possible.


En re-testant tous les fusibles, je vois que le F111 (20v) est également mort.
J'espère ne rien avoir grillé de plus en insistant sur un allumage avec ce satané 50v à 100v (oui... je sais...) ; mais cet affichage me fait un peu peur... les cloches sont certainement passées avec quelques heures d'avance.


Du coup j'ai pris mon courage à deux mains et démonté la Power drive, testé le BR3 (ok) et réalisé que la R260 était morte.
Le TIP102 Q64 était lui très mal soudé => rectification.


En fin de soirée, j'ai remis le jus juste avec la power board branchée, j'avais 78v au TP6 ; ce qui parait correct à vide non ?
Suite des branchements demain... avec un gros serrage de fesses et méga croisage de doigts (et pas l'inverse)
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: papinball le Avr 19, 2014, 08:45 PM
courage, t'es bientôt au bout  ^- :happyjump: :happyjump:
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Avr 20, 2014, 11:37 AM
Je l'ai cru aussi au moment où j'ai tout rebranché ce matin.

Le miracle est d'abord venu du DOT qui fonctionnait à nouveau ; rapide test des fusibles qui ne sautent pas, malgré un TP6 toujours à 79v...
Du coup, j'ai pu re-rentrer dans le mode test et voir de quoi il retournait pour "le reste".


Eclairage :


     ** lampes/flashs "Indépendantes" (certainement "simplement" HS)
- "Drain shield" droit
- "super game"
- lock #1
- lettres "J" & "D" devant les cibles tombantes "Judge"
- flip droit (gros bouton en losange)
- "safecracker"
- "manhunt" sur la chaine décorative du plateau
- "pursuit" sur la chaine décorative du plateau
- Jackpot rampe (#58)
- Flash de rampe droite : "persuit" droit
- Flash "Mortis"

     ** Groupées

- ligne 3 : j'ai juste des ampoules qui s'allument sur le plateau mais pas sur le fronton.
- ligne 4 : c'est l'inverse ; juste des ampoules sur le fronton mais pas sur le plateau
- ligne 5 rien du tout

La continuité des fils jaune-blanc et blanc-jaune est bonne de la fin de fils sur le fronton jusqu'aux prises J120 et J121. Les fusibles n'ayant pas sauté, je m'oriente vers un triac ou le transistor associé. A suivre.


Les optos de décompte de bille : les diodes IR de télécommandes TV ont fait leur office, ça marche.  :happyjump:


Les bobines :

     ** Le système de cibles tombantes
- Seule la cible à l'extrême droite tombe et remonte, les autres restent dans la position à l'allumage ; que ce soit debout ou baissées)
- la cible centrale (indépendante des autres pour un accès au jackpot/multibille) descend mais ne remonte pas.

Il va vraiment falloir que je redémonte tout ça, nettoie à fond pour virer les dépôts créant des frottements, change les ressors, etc.

     ** Autres bobines
- Aimant du bras HS
- Problème de maintient des flips bas gauche et haut droit dans le mode test. Bizarrement, quand c'est pas les boutons normaux du flip (via les optos donc), les flips tiennent le maintient  :-X :-X

Mais vu que  tout s'actionnait sans faire sauter de fusible ou quoi que ce soit, je me dis "ah ben tiens, si je testais  l'éjecteur vertical gauche avec une bille à l'intérieur"...
Bing : sautage de fusibles F105 et F903 et tout un tas de trucs qui du coup ne marchent plus :
- éjecteur vertical gauche
- éjecteur vertical droit
- cibles tombantes (encore moins qu'avant puisque les bobines ne se mettent plus en marche)
- cloche du fronton
- lance bille droit
>:D >:D >:D


Je comprends donc pourquoi l'ancien proprio avait surdimensionné les fusibles. Ca saute souvent. Il faut que je trouve d'où ça vient.
Il y a bien ce 50v toujours trop élevé qui me gène, mais ces histoires de bobines qui ne tiennent pas le maintient alors que je les ai testées elles et leurs diodes me dirige ailleurs met un peu à l'envers.

J'ai également remarqué que même quand je lance les tests, le flip ne m'a jamais indiqué qu'il y avait des fusibles à vérifier alors que certains sont HS.
Comme des changements d'options (musique d'appel, baisse d'intensité des lampes etc.) réglées ne restent pas en mémoire malgré le message qui dit le contraire, j'en viens à me demander si mon cpu fonctionne correctement. Ou alors un problème de rom ?
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Bubble le Avr 20, 2014, 11:44 AM
Pour la mémoire, les piles sont bonnes ?
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Avr 20, 2014, 11:51 AM
Ben c'est une pile lithium puisque j'ai repris une cpu chez pinled il y a deux mois
Je l'imagine mal être morte quand même... (mais c'est vrai que je n'ai pas testé)

On se tire la bourre sur la remise en marche de nos machines respectives ?  :D

Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Bubble le Avr 20, 2014, 12:00 PM
C'est ça  :D

C'est quand même source de bordel ces machines...
En suivant je m'occupe du Shadow  ;)
Allez courage  ^-
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Avr 20, 2014, 03:09 PM
Quelques rectifications après avoir été mettre le nez dans les éclairages.

Niveau plateau, 1 et 1 flash lampe étaient HS. Pour le reste, ça parait correct.
D'ailleurs après démontage / bombage au nettoyant contact et remontage j'ai rattrapé plusieurs d'entre eux. Il en reste 2 ou trois récalcitrans, mais je suis presque certain qu'un bon nettoyage suffira.

Concernant les lampes du fronton qui restaient éteintes, je me suis souvenu qu'en débranchant la prise J121 (fondue au point d'avoir été coupée en 2 et grossièrement rafistolée)  j'avais vu ses fils 2 et 3 en contact.
En remettant ça correctement, j'ai récupéré toutes les lampes du fronton.

Enfin, j'ai testé puis ressoudé/replacé la bobine et le module "diverter" qui était arrachée à l'origine.
A l'allumage, gros claquage... avec sautage des fusibles de toutes les bobines (je vais bientôt être à court avec ces conneries  :D ).
Je comprends maintenant pourquoi elle avait été sauvagement virée...

Donc bon, c'est pas nouveau, mais j'ai des soucis de bobines en général.
Ce 50v à 79v me fait tiquer et je vois pas ce qui pourrait clocher après les tests effectués.  :-[
Il y a bien les bobines sur les flips du haut qui sont inversées la 11629 à la place de la 11630 et inversement, mais bon... ça peut pas foutre ce dawa.

Ah oui, à propos des options "non sauvegardées", j'ai dit une bêtise : les dates/heure choix spécifiques restent en mémoire MAIS l'attract mode sonor ne veut pas fonctionner par exemple. Il y a encore des énigmes à ce niveau.



Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Avr 21, 2014, 11:33 AM
Avancées du jour :

- Suivi d'un fil d'EOS de la bobine de flip bas-gauche qui n'était pas repéré dans le "contact test" : le fil de masse était relié non pas à la masse du EOS de la bobine de flip haut-gauche mais au commun de la bobine elle-même !! => rectification => OES bas-gauche OK  :happyjump:

- Le maintient des bobines de flip haut-droit et bas-gauche ne fonctionne pas dans les tests => test par inversion des 3 fils de bobines de flip du bas (bobine de droite vers la gauche inversement) pour m'apercevoir que le flip de gauche ne marche toujours pas en maintient alors que celui de droite est OK => il s'agit donc d'un problème de bobine et non pas de transistor/diode ou de tension. => bobines à commander et tout ce qui va avec.

- Rebranchement de la bobine diverter... qui cette fois fonctionne sans problèmes...  :-[ ??? 
Là je ne me l'explique pas.


Mis à part ces 2 bobines de flip haut/droit et bas/gauche, tout semble fonctionner.
Dit comme ça, ça me fait drôle. J'ai un peu de mal à y croire.

Il y a certes un paquet de faux contacts notamment un niveau des lampes, il faut que je reprenne les supports un à un pour nettoyer et resserrer ; des prises mollex (fondues) à refaire, mais dans le "grave", il me semble avoir éliminé la plupart des problèmes.

Certains supports plastiques de décors et/ou d'élastiques sont détruits, il sont donc à changer aussi, mais ce n'est "que" de l'achat


Je commence donc à penser au taf de restauration visuelle au niveau du plateau :
- un nombre incalculable de vis sont manquantes et/ou remplacées (des vis à bois ici et là pour remplacer d'autres ou soutenir un décor... c'est  :(  quand on regarde avec plus de précision)
- certains décors/rampes bien fendus ont besoin d'être réparés/renforcés à défaut d'être changés => pistolet à colle ? cyanolite ? fibre de ver/durcisseur à mettre au dos de la rampe ?
- les supports métalliques  des rampes ou décors sont à détordre (actuellement il y a frottement entre diverses parties au niveau du globe et de deadworld)
- toutes les parties métalliques ont des points de rouille et/ou sont ternes => polissage

Mon but étant de refaire le plateau correctement il me faudra aussi :
- enlever toute poussière et collant restant du mylar précédemment enlevé => essence F / White spirit ?
- faire des retouches de peinture=> quelle peinture me conseillez-vous sachant que le but final est la vitrification (ça doit être compatible) ? où la trouver ?
- recoller à niveau sur le plateau des pièces légèrement sorties ("drain shield")

Et enfin... la vitrification (Demeeeeeetheeeeeeer !!!!, des conseils et tes photos STP ;) ) pour pérenniser la bête.

NB : Je profiterai de la mise à nu du dessus pour nettoyer tous les éléments de décors et scanner ce qui peut l'être, ça peut toujours servir (décors de caisse et de fronton compris).
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Bubble le Avr 21, 2014, 11:55 AM
ah mais ça c'est très bon  ^-


:happyjump: :happyjump: :happyjump:
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Avr 22, 2014, 12:51 PM
oui mais non...

Des fois je me foutrais des claques.

Depuis la 1e ouverture, je n'avais pas retesté le tilt à balancier. Je fais ça hier : il ne marche plus alors qu'il avait fallu que je l'isole pour pouvoir bosser tranquillement avant.
Idem pour le bouton "super game" qui n'est pas vu dans le test de contacts.

Je démonte le truc, le pose nonchalamment sur la barre métallique pour saisir le métrix... le flip reboot et depuis voici ce que me fait le dot...

(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/etape2/etape2_05a.jpg)

(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/etape2/etape2_05b.jpg)

Aucun fusible de sauté (enfin si, le général mais un ou deux allumage plus tard), fiches réinsérées sans grand espoir après les avoir soumises au nettoyeur contact...

Quelqu'un a une idée ? (pitié)

(pour les plus courageux, la vidéo là=> http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/etape2/etape2_05.mp4 (http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/etape2/etape2_05.mp4))
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Bubble le Avr 22, 2014, 01:46 PM
Tes tensions sont bonnes en entrée du dot ?
T'as pas de jeu ds le connecteur du 5v ?

C'est ce qu'à vérifié Oliv la semaine dernière sur le mien...
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Persecutor le Avr 22, 2014, 05:12 PM
 :( Bwwwaaaaa  >:D
Titre: Re : Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: K2KL le Avr 22, 2014, 09:33 PM
Citation de: Bubble le Avr 22, 2014, 01:46 PM
Tes tensions sont bonnes en entrée du dot ?
T'as pas de jeu ds le connecteur du 5v ?

C'est ce qu'à vérifié Oliv la semaine dernière sur le mien...


Non si c'était l'alim du dot il serait noir.


Mais ça coûte rien de vérifier... débranches le câble d'alim du dot qui vient de la prise j604 de la carte de contrôle du dot et vérifies les tensions. Attention y'en a qui picotent. Ca dira peut-être pas ce que c'est mais au moins tu seras sûr que ça vient pas de l'alimentation si tout est bon.


Si j'ai bien compris, tout a débuté une longue nuit pluvieuse de printemps alors que tu cherchais une route que tu n'a jamais trouvé... ha non pas ça Olive...  pendant un tripatouillage foireux de switch. Petit RSE (retour sur expérience) un jour je vrille une diode sur un switch, ça fout le bordel dans la matrice et mon arabian me fait des reboot intempestifs. Ca peut être aussi con que ça. Vérifie les contacts et leurs diodes que tu as tripatouillés avant la panne. Ceux autour aussi, que tu aurais pu toucher au passage. Moi ça m'est arrivé en démontant un passage de bille sous le plateau.


Ca vaudrait peut-être le coup de débrancher les connecteurs  205 207 209 sur la cpu (flipp éteint) si y'a un loulou dans la matrice qui fout le brin dans la cpu ça coupera le signal. Au démarrage avec un peu de chance tu auras un dot ok qui te dira que tous tes switchs sont pas détectés mais tu sauras pourquoi.
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: amadeus33 le Avr 23, 2014, 08:46 AM
Ouah, moi aussi un jour, je parlerais comme vous et en plus je saurais ce que çà veut dire! :D
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: K2KL le Avr 23, 2014, 09:10 AM
Oui msieur avoir un flipper c'est aussi te faire chier avec des problèmes que tu n'aurais jamais pensé avoir un jour.
Titre: Re : Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Bubble le Avr 23, 2014, 11:12 AM
Citation de: K2KL le Avr 23, 2014, 09:10 AM
Oui msieur avoir un flipper c'est aussi te faire chier avec des problèmes que tu n'aurais jamais pensé avoir un jour.


je plussoie  :D
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: amadeus33 le Avr 23, 2014, 11:40 AM
C'est pas faux!
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: demether le Avr 23, 2014, 02:33 PM
Moi ma centaine de flips ne tombe jamais en panne  =:))
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Persecutor le Avr 23, 2014, 03:02 PM
(http://www.nioutaik.fr/images/dredd/dredd38.jpg)
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Avr 23, 2014, 03:10 PM
mékissonkon  :D
Enfin, ça m'arrache une sourire, c'est déjà ça.

J'ai donc tenté :

1-  de débrancher d'abord le switch "super game" qui m'a foutu le bronx => toujours le même problème.
2- de virer les J205, J212, J206 et J208 (ce ne sont pas les 207 et 209 sur ce flip) de la cpu board => toujours le même problème avec en plus les bobines des "poppers" gauche et droit qui sont activés en séquence infinie
3- de prendre les tensions à la sortie de la J604 sur la dot matrix board que voici :
     -604#1= 122,3v
     -604#2= 98,1v
     -604#3= détrompeur
     -604#4= 9,5v
     -604#5= 9v
     -604#6= 4,9v
     -604#7= 15,2v
     -604#8= 61v
Elles semblent correctes, si ce n'est les fiches 1 et 2, à propos desquelles j'ai lu que le différentiel ne dépasse pas 12v ; chez moi c'est pile le double...
Du coup j'ai testé la D6, mais elle fonctionne normalement.

Etant donné que l'afficheur dot semble vouloir afficher quelque chose (quand j'ouvre la porte, ça change clairement ; de même qu'on entraperçoit le scrolling de décors habituel dans pendant l'attract mode) j'en viens à me demander si ce n'ets pas la cpu qui aurait pris une mandale ou même certains composants de la matrix board.

Faudrait que je puisse tester à nouveau l'afficheur dot sur un autre flip pour être certain que le problème est en amont.

Bref, pour le moment, c'est la merde.  :'(
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: K2KL le Avr 23, 2014, 05:36 PM
Il faudrait tester cpu, dot et carte dot sur un autre flipper effectivement. Y'a pas faut en acheter un second.


Essaye un reste total en virant les piles (flipp éteint), des fois ça remet d'aplomb certains bugs.
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Avr 23, 2014, 06:35 PM
Je vais tester ça demain, d'autant que le fusible général a encore sauté. Merci

Sinon après faudra que je vois avec Greg ou Totene mais bon, ça me fait un peu chier de les emmerder pour ça.
Ici c'est pas pareil, j'aime vous emmerder !!  :-* =:))

C'est vrai qu'un 2e flip du même genre, ça peut aider  :D (mais le Dr Who a évidemment déjà disparu ;) )


En attendant je pourrais nettoyer le plateau, scanner les décors, nettoyer les rampes, mais on retourne au dilemme de mettre la charue avant les boeufs.
Y'a bien coinops 6 et une xbox qui trainent mais j'ai pas vraiment envie de prendre trop de recul tant que j'ai le nez dans le flip (et j'ai la flemme de re-re-rechercher comment softmoder, etc.)



Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Persecutor le Avr 24, 2014, 08:37 AM
pour la xbox il y a un topic la dessus X in One Xbox One  :
https://insertcoins.net/discussions-generales/deplace-idees-a-la-coin/msg27229/#msg27229 (https://insertcoins.net/discussions-generales/deplace-idees-a-la-coin/msg27229/#msg27229)

et j'ai une boboxone ready mais je me suis pas encore lancé  :-/
Titre: Re : Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Bubble le Avr 24, 2014, 08:54 AM
Citation de: Persecutor le Avr 24, 2014, 08:37 AM
pour la xbox il y a un topic la dessus X in One Xbox One  :
https://insertcoins.net/discussions-generales/deplace-idees-a-la-coin/msg27229/#msg27229 (https://insertcoins.net/discussions-generales/deplace-idees-a-la-coin/msg27229/#msg27229)

et j'ai une boboxone ready mais je me suis pas encore lancé  :-/


pareil, j'en ai deux ou trois (mais pas de crystal, j'me comprend... :D ) mais je ne me suis jamais lancé (ça à l'air coton...)

Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: mioux le Avr 24, 2014, 09:31 AM
Perso, j'ai fait les installations de coinops en passant par le hotswap... C'est "tendu", parce que la méthode fait peur, mais ça marche nickel =:))
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Avr 24, 2014, 10:38 AM
bon ben le reset total avec pile virée n'a rien donné...  :(
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: amadeus33 le Avr 24, 2014, 01:09 PM
Moi aussi je te comprend  =:))
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Avr 30, 2014, 05:23 PM
Merci de ta compassion ! ^^

Bon, j'ai vraiment envie de me tirer des claques.
J'ai été sur flipjuke et flippfrance exposer le souci mais pour l'instant pas trop de pistes.

Là je suis reparti à la chasse à d'autres dysfonctionements espérant (l'espoir fait vivre) que leur résolution permette de solutionner par "effet domino", le problème de DOT. Mais malheureusement je suis bloqué. Voilà donc mes producteurs de cheveux blancs actuels, des fois que ça vous dise quelque chose :

J'ai mis le flip en freeplay pour lancer une partie. Elle se lance normalement, le son est ok, les retours de billes aussi, doigts de flipp, etc.

Ce qui ne fonctionne pas :
- le tilt à balancier
- le bouton #25 (buy-in/super game) par lequel le souci de DOT est arrivé après un reboot du style d'un tilt
- le bouton #26 (ball launch/extra ball) semble ne pas fonctionner. Quand la partie est lancée, c'est avec un le bouton en losange de droite que je peux envoyer la bille. L'ampoule testée ok de ce bouton 26 ne s'allume pas...
- en plein milie de la partie, j'ai comme une séquence test des bobines qui commence toute seule => ça peut venir des bobines bas/gauche et haut/droite qui ne tiennent pas le maintien et que je sais déjà qu'il faut que je change ?

Après, il y a des choses pour lesquelles je ne suis certain de rien puisque je n'ai pas assez joué à ce flip en état de marche (j'aurais du faire des videos à Sorgues...  :-/ ) :
- l'action du diverter
- une séquence sonore à l'allumage (après le "bip" seul de l'affichage de rom) qui donne trois tonalités à la manière de celle où on ouvre la porte... => annonce d'une erreur ?
Il ne me semblait pas avoir ce son avant mais peut êre que je me fais des idées. A noter qu'en ouvrant la porte, j'y ai droit à nouveau (le bouton de sécu de porte fonctionne donc)
- le fonctionnement de Deadworld, le fait que ça tourne des fois ou pas, etc.


A noter qu'en TP1, la doc technique génériques des cartes WPC indique qu'il doit être en 12v continu (après un pont de diodes), mais sur la doc spécifique du J.Dredd et sur la carte Power driver il est inscrit 12vU (unregulated donc)... or j'ai bien 12v en continu => j'ai bon ou pas ??
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Bubble le Avr 30, 2014, 07:44 PM
Alors, ça va pas être d'une grande aide mais :


pour vérifier les séquences de jeu de mes flips, je teste avec visual pinball.
les roms sont identiques à celles des flips et donc le fonctionnement est le même.


mini contribution dans ton listing de pb.
faut juste te dire que la résolution d'un dysfonctionnement te permettra d'en résoudre plusieurs d'un coup  ^-


Perd pas courage  ;)
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Mai 01, 2014, 07:34 AM
Je pensais justement à visual pinball hier pour tester, plutôt que passer mon temps à chercher un truc sur youtube.

Le seul petit hic, c'est qu'il me semble qu'il existe plusieurs "Deadworld mod" pour ce flip. Et je crois que la rom que j'ai est un mod puisque le disque deadworld tourne et que le bras aimanté vient chercher les billes...

Mais bon, je vais chercher ; c'est pas une pu#%@$ de machine qui va me faire la nique !!  :D
Titre: Re : Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: K2KL le Mai 01, 2014, 07:49 AM
Pour la doc, en cherchant le modèle du the machine, j'ai appris qu'il s'agissait d'un WPC alpha... du coup je me dis que la doc est la même que celle de mon Indy, mais que neni... il y a une doc générale différente pour les WPC alpha ou DOT et même dans les DOT, il doit y avoir des différences... donc fais gaffe:

Extrait d'un article de flipjuke: http://www.flipjuke.fr/sommaire-wpc-williams-bally-1990-1999-t4800.html (http://www.flipjuke.fr/sommaire-wpc-williams-bally-1990-1999-t4800.html)
Remarque sur les Schémas WPC
Les jeux avant 1991 (Gilligan's Island et avant) ont les schémas de cablages à l'intérieur du manuel technique. Pour tous les autres, les schémas de cablages des cartes CPU, Drivers, son... sont dans un document séparé :
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Mai 01, 2014, 06:00 PM
Alors effectivement, je me rends compte que j'ai basé la plupart de mes recherches sur la doc 16-9473(-1) car c'était celle en "HD" scannée par Thierry04, et qu'elle était bien plus lisible.
J'ai également les 2 autres docs, il va donc falloir que je fasse un "2ème tour" pour croiser tout ça avec la bonne. Merci d'avoir pointé ça !

En fouillant sur pinwiki, il indique que les 3 "bongs" à l'allumage indiquent un "U3 rom failure".
D'après vous de quel U3 s'agit_il ?
Celui sur la cpu board (bien que neuve de pinled, mon court-jus a peut-être mis le dawa) ?
De la driver board ?
De la sound board ?


Sinon, en regardant la matrice des switchs, j'ai remarqué que les 2 boutons qui ne fonctionnent pas (switch #31 et switch #44) et le tilt à balancier (switch #14) sont en partie gérés par le U20 associé au J207, donc le U20 de la cpu board ? j'ai bon ?
Ca tomberait bien vu qu'il est sur support tulipe, y'a peut être bon à tenter de le changer non ?
Ca m'ennuierait un peu plus pour les U16 et U18 qui sont aussi impliqués mais qui eux sont des trucs bien minuscules sur la carte de pinled...
Titre: Re : Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: demether le Mai 04, 2014, 10:30 AM
Citation de: TamTam13 le Avr 23, 2014, 06:35 PM

En attendant je pourrais nettoyer le plateau, scanner les décors, nettoyer les rampes, mais on retourne au dilemme de mettre la charue avant les boeufs.


Tu fais bien de te faire cette reflexion. J'ai fait ça (restauration esthétique avant de régler les soucis techniques), résultat, impossible de se remettre dedans, et le flip a fini qques années plus tard comme caisse pour mon Pincab.
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Mai 27, 2014, 05:33 PM
(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/etape2/etape2_08.jpg)

C'était donc la carte Dot Matrix qui avait pris un coup dans la gueule.
J'ai ressorti la cramée en me servant du circuit HT de la "nouvelle".

Bon... je me vois pas reprendre une autre carte. J'avais vu un appendice à mettre sur les vieilles pour remplacer les parties HT cramées justement mais j'arrive plus à remettre la main dessus.
Vous avez pas une idée d'où c'était ?

Y'a toujours la possibilité de refaire un circuit imprimé de la dite partie, d'acheter les composants et les souder mais bon...

Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Mai 28, 2014, 05:01 PM
Retrouvé mais "out of stock" http://bayareaamusements.com/Merchant2/merchant.mvc?Store_Code=BAA&Screen=PROD&Product_Code=PC-DMD (http://bayareaamusements.com/Merchant2/merchant.mvc?Store_Code=BAA&Screen=PROD&Product_Code=PC-DMD).
Je suis bon pour le refaire toute la partie haute tension certainement à l'ancienne avec des fils vu que j'ai pas de moyens pour faire le circuit imprimé...
Titre: Re : Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Bubble le Mai 28, 2014, 05:08 PM
Citation de: TamTam13 le Mai 28, 2014, 05:01 PM
Retrouvé mais "out of stock" http://bayareaamusements.com/Merchant2/merchant.mvc?Store_Code=BAA&Screen=PROD&Product_Code=PC-DMD (http://bayareaamusements.com/Merchant2/merchant.mvc?Store_Code=BAA&Screen=PROD&Product_Code=PC-DMD).
Je suis bon pour le refaire toute la partie haute tension certainement à l'ancienne avec des fils vu que j'ai pas de moyens pour faire le circuit imprimé...


Courage, courage  ;)
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Juin 07, 2014, 05:53 PM
Merci, merci !! ;)

Bon ben voilà ; retour à la case "départ" d'avant ma bêtise.

Les condos / diodes / résistances ont été changées sur la DM board en refaisant plus ou moins le circuit imprimé à l'ancienne. Tant que j'y étais, par acquis de conscience, j'ai remplacé les composants possibles sur la nouvelle mais sans succès. Il s'agit donc du composant programmé qui a certainement pris un choc électrique...

Du coup, j'ai pu m'atteler au souci de contacts non reconnus.
Il s'avère que c'est le U18 de la nouvelle CPU board est mort. C'est extrêmement bizarre vu que la carte était neuve et que ma bêtise est survenue alors que je cherchais justement le pourquoi du problème de contacts... ce qui signifierait qu'en théorie, la carte était donc défectueuse et que ce n'est pas ma bêtise qui l'a fait faite psychoter. en dehors de ça elle semble en effet fonctionner correctement. C'ets quand même bizarre que pinled ait pu m'envoyer une carte foireuse non ?
Bref, c'est pourtant ce U18 qui fout le souk : j'ai ressorti l'ancienne cpu board rongée par l'acide, tout refait niveau circuits imprimé (avec des ponts de fils dans tous les sens)... au final la carte ressemble à Frankenstein mais fonctionne. (ouf)   :happyjump:

Assez "amusant" que finalement, les cartes que j'avais prises neuves pour ne pas avoir à perdre de temps sur une réparation qui ne m'aurait pas garanti le fonctionnement du bouzin à fonds potentiellement perdus sont HS... et que j'ai finalement dû réparer les vieilles. Un bel investissement que voilà quoi  ??? .
Je ne sais pas trop quelle morale tirer de ces évènements, mis à part que je suis un peu chat noir ; mais ça, je le savais déjà !!  :D


J'attends maintenant la réception de quelques trucs commandés, notamment de quoi remplacer les mollex pour le "general illumination" sur la Driver Board, des bobines en remplacmeent des défectueuses et des rebuild kits pour les 2 flippers du bas.


Entre temps, avec un afficheur enfin fonctionnel, j'ai relancé les tests.
Des problèmes qui n'y étaient pas sont (évidemment, puisque j'apprends dans la douleur dirons-nous) apparus :

- à nouveau un souci sur le "outhole ball through assembly" en Q6 ;  la diode IR émettrice  fonctionne mais aucun contact éclaré à la rupture de faisceau IR. Ca peut donc venir du récepteur ; il y en a un qui doit arriver également, on verra déjà avec ça (avant d'aller voir du coté des diodes/résistances/U1/U2)

- le réglage de l'illumination (de 4 à 7) ne fonctionne plus => aucune incidence quand je change ça dans les menus alors que dans la séquence de test automatique, les différents niveaux de luminosité sont clairement visibles... une idée ?


Et puis bon, il va vraiment falloir que j'installe les "émulateurs" de flips pour voir comment le jeu est censé réagir sans problème car l'attract mode sonore ne semble toujours pas fonctionner par exemple.
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: demether le Juin 07, 2014, 08:12 PM
BON courage !  ^- C'est tout ce que je peux faire malheureusement.
Titre: Re : Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Juin 08, 2014, 06:10 PM
Citation de: demether le Juin 07, 2014, 08:12 PM
BON courage !  ^- C'est tout ce que je peux faire malheureusement.

:-*
C'est déjà beaucoup ;)
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Juin 15, 2014, 04:55 PM
Bon, je voudrais pas crier victoire trop vite mais, il SEMBLE que je puisse m'atteler à la restauration esthétique.   :happyjump:
Le dernier problème venait d'une piste coupée sur la CPU refaite... Senior est un tueur avec son métrix, je l'admire  :-* .

Il y a bien quelques trucs à refaire dans la partie/electo-meca comme
- des contacts de globes à "pincer" voire  2 ou 3 soudures sur certaines cartes pour assurer un bon contact niveau illumination
- le connecteur brulé du circuit d'illumination à refaire sur la Driver Board
- les cibles tombantes à "graisser" et remettre propres avec de nouveaux ressorts
- les bobines et contacts EOS et/ou slingshot à changer (c'est reçu depuis samedi)

... mais rien à proprement parler de monstrueux ou réellement défectueux.

La plus grosse partie est maintenant de mettre le plateau à nu (enfin, cla vraie grosse partie sera d'arriver à le remonter quoi... ??? ) pour :
- le nettoyer proprement (restes de quelques mini morceaux et de collant du mylar)
- replacer les inserts sortis
- faire des retouches peinture
- changer les plots défoncés
- nettoyer les décors (et les scanner) ; refaire les manquants (2)
- virer les points de rouille des rampes métalliques et les dé-tordre
- en profiter pour nettoyer proprement tous les optos et les ampoules voire en changer certaines faiblardes
- refaire les 2 plexis de rampe "Pursuit" en plexi
- refaire un disque en plexi sans les encoches à perte de billes puisque j'ai le prog qui fonctionne avec le bras aimanté.
- ré-axer le globe et le dit disque qui tournent un peu en elliptique (gloups)
- faire retrouver un peu de transparence aux rampes plastiques
- et enfin, changer les caoutchoucs...

Pour ce qui est de la protection du plateau, je vais certainement m'orienter vers un playfiled protector.
Ca a l'avantage d'éviter le salopage par poussières ou d'éventuels jaunissements à long terme des vitrifications, et ça permet aussi de relativiser sur l'importance des retouches peintures qui seront du coup toujours accessibles, contrairement à ce qui se passerait avec un mylar.

To be à suivre (en croisant les doigts pour qu'une n-ième merde ne me tombe pas dessus)

Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Persecutor le Juin 15, 2014, 07:12 PM
 ^- you rocks :ic:
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Bubble le Juin 15, 2014, 08:42 PM
C'est bon ça  :ic:
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Mar 16, 2016, 11:52 AM
Comme d'hab, tâter du flip à Sorgues ravive mes velléités de finissage du JD.

Ne manquant normalement que des éléments visuels à mettre sous le playfield protector (je les ai scannés et travaillés sous photoshop mais les couleurs sont pas terribles et il faut que je trouve à les faire imprimer en stickers),  j'ai commencé à regarder pour la caisse qui est pas terrible.
Les sides sont sunfade, ça m'aurait pas dérangé mais les décors qui jouxtent le backglass tombent en lambeaux/poussière et l'avant de caisse avait commencé à bruler, il faudra donc que je fasse pate à bois + déco.

J'ai donc fouillé sur le net, pour retomber à nouveau sur le boulot de pinballPT (usa) normalement non vendu (en les contactant, c'est en fait jouable)
Et puis je suis tombé là dessus : http://www.arcade-cabinet.it/2016/01/02/decals-set-flipper-judge-dredd/ (http://www.arcade-cabinet.it/2016/01/02/decals-set-flipper-judge-dredd/)

Quelques euros d'écart en faveur du travail italien, les risques de frais de douane en moins ; c'est tentant.

Mais dans l'absolu, je préfèrerais quand même le truc qui tiendra le plus dans le temps.
D'où cette question : quelqu'un a-t-il déjà eu des impressions de l'une de ces 2 boites ? et si oui, quel avis ?
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Persecutor le Mar 25, 2016, 09:27 AM
aucune idée  :-/
moi je referais pas la caisse mais ci c'est pour de la déco
applique la technique Valerie Damidot (R)  : fais au mois cher pour maroufler  =:))
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Avr 07, 2016, 05:00 PM
Ben disons que oui, parce que dans un appart, le truc qui part en poudre, c'est moyen.
Dans une gameroom, ça dénoterait pas ; limite ça ferait un cachet authentique.

Puis vu que je viens de vendre mes consoles en boite, je pense réinvestir une partie de la somme là dedans. Ca me consolera d'une certaine manière.
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Mai 18, 2016, 07:02 PM
"coming soon"

(http://tamtam13.free.fr/!AccompIC/wip_judge2012/soon.jpg)
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Bubble le Mai 18, 2016, 08:23 PM
C'est beau, c'est neuf ?  :D
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Juin 05, 2016, 07:00 PM
J'ai donc craqué sur les stickers (italiens) dont j'avais donné le lien.
Impression correcte mais sans plus (on voit quelques trames), numérisation moyenne (j'ai plus l'impression d'avoir à faire à un gros scan qu'à une vectorisation aux petits oignons), 2 manques (les sigles "Bally"... ce qui est franchement con si c'est pour une question de droits vu que le reste y est assujetti aussi) et une chose changée (le logo judge dredd dans l'insigne sur les coté de la backbox ; le nouveau est plus dynamique mais pas original du coup...).
J'aurais dû faire plus attention sur ces 2 derniers défauts car c'était visible sur les photos du site ; l'erreur est donc mienne.

Je regrette donc de ne pas avoir pris les américains qui auraient je pense été meilleurs.  :'(

Au niveau du placement, j'ai bouché, poncé, mis la couche d'apprêt, re-poncé, remis de l'apprêt, poncé, peint les angles, etc comme sur tous les tutos trouvés de ci de là.

Et au final, en posant les stickers avec la méthode "lave vitre", il reste des défauts.
Là où le bois avait pris cher (la caisse avait pris l'eau), malgré le comblage/ponçage sur plusieurs couches, il reste des nervures que les stickers font ressortir.
La caisse ayant à l'origine gonflé (toujours cette histoire de prise(s) d'eau) la géométrie des angles est également... variable (coins arrondis=> mauvaise tenu du sticker). Ca m'a obligé à couper le sticker un peu plus à l'intérieur qu'ils ne l'auraient nécessité sur une caisse en bon état.

Il me reste les 2 grands côtés à mettre, mais j'avoue que vu les défauts sur les autres faces, je flippe (ah ah) ma race.

Ce sera toujours largement meilleur que ce qu'il était à l'origine mais compte tenu du budget et du temps passé à préparer tout ça, je peux pas dire que je sois satisfait.

Je vous mettrai les photos quand cette étape sera finie.
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Juin 09, 2016, 07:00 PM
C'est finalement moins pourri que je ne l'ai craint ; pas mal de défauts ont disparu au séchage.

(http://tamtam13.free.fr/%21AccompIC/wip_judge2012/front_s.jpg).

(http://tamtam13.free.fr/%21AccompIC/wip_judge2012/backb_s.jpg)

J'hésite même à rajouter les logos "Bally" finalement. Je pensais que ça donnerait une impression de manque mais je trouve ça pas mal sans non ?

(http://tamtam13.free.fr/%21AccompIC/wip_judge2012/flanc1_s.jpg)
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Bubble le Juin 09, 2016, 07:19 PM
Franchement,  moi je trouve ça... Neuf.

T'as le nez de le guidon et c'est ton flipper,  donc t'es au jus des moindres détails,  mais franchement qui va s'en rendre compte qu'il manque un logo ou qu'il y'a une imperfection ?

Moi je dis super restauration,  c'est classe ^-

Profite  ;)
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Biglunk le Juin 10, 2016, 05:59 AM
Je suis bien d'accord! Ça le fait parfaitement bien comme tel quel !  :happyjump:
Titre: Re : Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Juin 11, 2016, 05:52 PM
Citation de: Bubble le Juin 09, 2016, 07:19 PM
Franchement,  moi je trouve ça... Neuf.

T'as le nez de le guidon et c'est ton flipper,  donc t'es au jus des moindres détails,  mais franchement qui va s'en rendre compte qu'il manque un logo ou qu'il y'a une imperfection ?

Moi je dis super restauration,  c'est classe ^-

Profite  ;)

c'est pas faux

Citation de: Biglunk le Juin 10, 2016, 05:59 AM
Je suis bien d'accord! Ça le fait parfaitement bien comme tel quel !  :happyjump:

c'est pas faux non plus

Merci de me forcer de lever la tête du guidon.
C'est vrai qu'avec l'emménagement qui approche, je veux terminer ça (avec les "chaussettes à roulettes" sur le bab et la remise en route propre et "définitive" d'une consolecab) avant d'avoir à faire les travaux de l'appart. C'est un peu le rush et prendre du recul m'est un poil compliqué en ce moment.

D'ailleurs...
(http://tamtam13.free.fr/%21AccompIC/wip_judge2012/16-06-11a.jpg)

(http://tamtam13.free.fr/%21AccompIC/wip_judge2012/16-06-11b.jpg)

le remontage fait du bien au moral  8)
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Juin 13, 2016, 06:40 PM
Demain remise des pieds et "finissage" de petits détails.
J'ai pas de chaussettes plastique à mettre sous les vérins, je me sens pas de passer commande juste pour ça ; y'a pas quelqu'un qui en aurait en rab à m'envoyer par la poste des fois ?  ???
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Juin 14, 2016, 01:06 PM
(http://tamtam13.free.fr/%21AccompIC/wip_judge2012/almost_s.jpg)

Reste :
Ce satané éclairage général qui ne veut pas baisser d'intensité via les menus alors que sur le test ça le fait ;
Remettre le deadworld dans l'axe pour finaliser le placement de la partie haute du dôme ;
L'attract sound qui ne fonctionne pas  même si mis "on" dans le menu ;
2 lampes (76 & 81) qui ne fonctionnent plus à re-vérifier
Une petite retouche sur l'image de la backbox où une grosse rayure tombe pile en face d'une ampoule
Un coup d'aspirateur avant d'enlever le playfield protector ;

et ce sera fini...

Accessoirement je changerai tout ça en led pour moins tirer sur les différentes cartes et remplacerai la vitre en temps voulu (très grosses rayures qui n'étaient pas visibles avant de nettoyer... mais en jeu ça ne gène pas alors pour le moment ça fera largement l'affaire.  8)
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: TamTam13 le Juin 18, 2016, 06:33 PM
Un vrai sapin de noël !  :happyjump:

(http://tamtam13.free.fr/%21AccompIC/wip_judge2012/final_s.jpg)

Quelques emplacements sous le plateau ont accueilli quelques leds couleur ou blanches lowcost :-/ .
Pareil pour le backglass ou les petites ampoules ont été changées pour moins tirer sur l'alim.
Pour le reste du plateau  et les flashers, on verra en temps voulu vu que finalement, les couleurs chaudes des ampoules à l'ancienne lui vont plutôt pas mal je trouve.

4 ans de wip ; ça fatigue...
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: Bubble le Juin 18, 2016, 06:52 PM
ça  fatigue, mais super résultat  ^-
Titre: Re : [WIP] Judge Dredd
Posté par: amadeus33 le Juin 19, 2016, 08:49 AM
 ^-  ça a quand même de la gueule !!!