INSERT COINS - Put a coin and play

Qui n'a pas son monnayeur ? => Flippers => Discussion démarrée par: demether le Mar 09, 2012, 09:48 PM

Titre: Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 09, 2012, 09:48 PM
Et voilà, suite au découragement ultime du week end dernier en essayant de réparer mes flippers electromécaniques, je me lance dans beaucoup, beaucoup plus simple : un virtual pincab, qui est le pendant flipper d'une mamecab.

J'en avais déja parlé auparavant, ça fait pas mal de temps que ça me titille...Et maintenant que le coté technique est bien dégrossit par une communauté grandissante, c'est beaucoup plus facile.

On commence par la liste de matos :

Ce que j'ai :

Un flipper vide, sys80b gottlieb. C'est un flipper de taille standard, 22" pouces de large. Grosse économie, vu le prix des pieces de flipper à l'unité, du bois et du verre (verre trempé).  L'interet, c'est aussi de récuperer pas mal de choses : monnayeur, tilt bob (pour gérer le "nudging"), plexi, boutons et switchs à lamelle, et peut etre bobines aussi (si j'arrive à trouver une astuce pour les alimenter en basse tension). Bref tout ce qui coute cher  mis bout à bout.

Un PC sous windoze ixpé (bah oui les softs existent pas sous linux...) : dual core amd 64 x2 4200+, 4go de ram dual channel, nvidia geforce gt9600 1go. Ca a l'air impressionnant (pour un pc  dédié émulation) comme ça, mais c'est trés juste finalement (j'y reviendrai).
Un écran 17" lcd pour l'affichage dotmatrix (ou alphanumérique deux lignes, selon l' époque)
Un clavier ps2 qui servira de matrice pour le hack clavier (bah oui pas de petites économies...à vérifier tout de meme la qualité du clavier pour le gosthing).


Ce que je dois acheter en priorité :

Un écran 37" LCD 720p (une fois démonté, normalement ça rentre pile poil dans une caisse 22"). Pourquoi pas un 1080p ? Parce qu'en 37" c'est rare et cher.  ET surtout parce que mon pc est trop juste. En tweakant windoze un peu (mais en laissant virtual pinball à donf), à 1440x900 (mon écran de test pour le playfield, en attendant), le soft s'essoufle rapidement, sur certains (pas tous) des  "gros" flippers. 

En baissant à 1360x768 (résolution d'un 37" 720p), certains gros titres interessants gagnent qques dizaines de FPS fatidiques pour la jouabilité. Certains flippers seront toujours trop lents, je pense. Mais j'ai de la marge de manoeuvre de toute maniere (tweaks spécifiques à vpinball, et à windows). Au pire, je pourrai toujours changer le proc pour gagner encore un peu à moindre frais. Mais il est clair que cette génération de carte graphique et de proc est juste pour du full HD 1900x1080.
Pour courronner le tout, les 37" s'ils sont rares en 1080p, sont trés courants en 720p, ou ils étaient le milieu de gamme de l'époque (5-6ans). On en trouve pas mal d'occaz, à 150-200euros (150 en mode marchand de tapis powa, ça dépend si je vais etre pressé ou pas  d'avancer :D), car les gars upgradent vers du full hd.

Un systeme de son 2.1. Un HP ira en façade (=musique, vu la qualité sonore d'un flip et l'écartement des hps, pas besoin de deux), le caisson de basse dans la caisse, et un HP ira sous la vitre (caché au fond) pour retranscrire les bruits mécaniques des machines.


Ce que je dois acheter en finition :

C'est là que ça va etre rigolo. Je compte mettre un maximum de force feedback dans le flipper : au moins les batteurs, l'entrée de bille en jeu, le knocker de "claquage",  les slingshots, et les bumpers. Donc il me faudra trouver une solution pour faire péter de la bobine, avec relais, carte controlleur (ledwiz, arduino, pac drive...Probablement pacdrive ou arduino, moins cher pour ce que j'en ai vu).

Surement faire faire qques vynils par un pote, pour la déco du flipper, si les taros sont interessants. Sinon, ça sera pochoir et freehand pour la caisse, et juste une impression pour le translite.

Le concept de ce projet, c'est encore une fois prouver qu'on peut faire une machine interessante pour un tout petit budget, avec de la récup, du taff et du macgyver, comme j'avais fait avec ma mamecab ya longtemps (réso et fréq native 15khz rgb, full speed, 0 ghosting, pour moins de 300euros la borne 100% home made).  J'espere rester en dessous des 500euros d'investissement (sans compter le matos déja acheté évidemment).


Et c'est partit. Cet aprés midi, j'ai reconfiguré vite fait (je referai aux petits oignons, c'etait juste pour tester) mon PC sous windows xp, et j'ai installé (sans frontend) un visual pinball et quelques tables.

J'ai put me dépatouiller de la config écrans : Un écran affiche uniquement les scores, il sera planqué dans le fronton. Contrairement à la majorité des projets de pincab, je n'afficherai pas de backglass pour chaque jeu. Il y aura un translite générique, avec un vrai néon. Le 3eme écran aurait été impossible avec ma config, sans compter son prix. L'autre solution aurait été de mettre un écran 16/10 en vertical, avec le dot + le backglass, mais ça aurait fait tout petit dans le fronton. Donc je ferai plutot un joli graph générique, qui sera imprimé et décorera le cab à moindre cout.


L'écran de score est en 640x480 16bit : ça donne une image dans les normes de taille d'un afficheur dot standard (voir un poil plus gros pour les alpha numériques) :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7607.jpg)

;)


J'ai testé quelques tables aussi, les FPS varient de 50 à 1000fps. Attention, ces valeurs me semblent un peu exagérées. Pour mon ressentit, faut bien 300fps pour etre à peu pret à l'aise (bille fluide en particulier). 500 ou plus, c'est quand meme mieux. Là ça varie d'un flipper à un autre, et pas forcément selon la génération (je pense que ça dépend surtout de la complexité de la modélisation).

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7606.jpg)

Rien que comme ça, ça motive ! Là, la résolution est celle de mon futur écran de playfield, soit 1380x768. Le meilleur compromis prix/performances pour mon setup.


Et voilà les news pour aujourd'hui. Durant le week end, je vais mettre le flipper (springbreak) à poil, et le nettoyer. Pendant ce temps, je chasse les écrans de la région  ;)


A bientot pour la suite !
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Persecutor le Mar 09, 2012, 10:09 PM
Lol c est fun que tu lance ce sujet  ^- ^-

Le thème est a la mode on en parlera plus en détail au cour de ton wip
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 09, 2012, 10:33 PM
Faut dire que la communauté de joueurs (en particulier américaine) a bien dégrossit le sujet...C'est plus vraiment de la bidouille, ya des tables qui sortent au format, des utilitaires faits exprés, et meme du matos dédié (que bien sur j'utiliserai quasiment pas  :D), comme pour les mamecabs.

Je rajoute un lien d'un gars qui a monté un flip qui devrait ressembler au mien : caisse standard 22" + écran 37" (mais full HD de riche  :P).

http://anyruginthehouse.com/blog/?p=450 (http://anyruginthehouse.com/blog/?p=450)

Je verrai de visu comment ça rend, mais je me demande si une soluce plus élégante pour l'écran ne serai pas de le poser au bord du lockbar, et de faire une "pente" au fond, plutot que l'inverse (bandeau noir devant). Voir carrément de recouper le cul du flip.

Le gars s'en est quand meme bien sortit, son ptit bzel avec instructions card et logo, c'est plutot malin.


Bref à voir , car je pense que ça dépend aussi de l'emplacement des boutons de flip et du plunger, cette histoire ;)



Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Mar 10, 2012, 07:40 AM
Rhaaaaa "the machine"

Excellent choix

Je vais suivre ton wip car ça me trotte a moi aussi
Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Bubble le Mar 10, 2012, 08:52 AM
Citation de: Persecutor le Mar 09, 2012, 10:09 PM
Lol c est fun que tu lance ce sujet  ^- ^-

Le thème est a la mode on en parlera plus en détail au cour de ton wip
:D

Je vous poste une image dans la journée.

Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 10, 2012, 09:23 AM
Citation de: fred le Mar 10, 2012, 07:40 AM
Rhaaaaa "the machine"

Excellent choix

Je vais suivre ton wip car ça me trotte a moi aussi

Les alpha numériques williams de cette époque (fin 80's-début 90's, les derniers avant les dot, il me semble ?) tiennent la dragée haute à bon nombre de dotmatrixs plus récent, à mon avis. Dr Dude, cyclone, etc...Pas de videomodes, mais des jeux aux regles interessantes et au plaisir immédiat.


Dans mon bled (bars) on a jamais vraiment eu de dots, on avait beaucoup de ces derniers alphanumériques (surement des questions de tarif de location). Du coup j'ai énormément joué à ces jeux. En fait, ya peu de dots que j'apprécie réellement : TZ et indy, principalement. Les autres ne me parlent pas. C'est un peu comme les jeux video : j'aime bien quelques "vieilleries" et quelques trucs récents, mais le gros des jeux que je prefere sont, évidemment, les jeux auxquels j'ai joué "en vrai".
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 10, 2012, 11:29 AM
Bon,

le brainstorming continue. En effet, je me questionne sur le choix d'écran. Une occaz 37" (1360*768) me coutera dans les 200euros, prix du marché local. Des tvs qui ont en moyenne, 5-6ans. Vieux pour un lcd.

En taille écran (affichage), un 37" me donnera (si mes calculs sont exacts) un truc comme L=82cm, l=45cm. Ma caisse fait 50cms (intérieur).

Du coup, je regarde un peu les 32" : trés courants, on en trouve en neuf pour le meme prix (200euros). Meme résolution, la plupart du temps. En taille écran, on est à L=72cm et l=40cm. La différence de largeur d'image est négligeable (2-2.5cm de chaque coté), because 16/9. Le 37" a surtout l'avantage de la longueur, venant couvrir une plus grande partie d'une caisse classique.

Du coup, je me dis...Si je trouve un 32" neuf, et d'un design pas trop large (moins de 5cm de "plastoc" de chaque coté), je dois pouvoir le monter tel quel, et donc disposer d'une tv neuve, en conservant la garantie, cerise sur le gateau. Niveau visuel, pas de gros choc, hormis la profondeur inférieure, évidemment.

Et c'est là que la scie circulaire entrerai en jeu. Je recoupe le cul de la caisse, et hop, ni vu ni connu :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7611.jpg)


Sur la photo, le scotch au fond représente là ou arriverai le fronton, du coup. Le patron représente la taille de l' écran (l'affichage) uniquement.  J'en profiterai pour faire une trappe de maintenance.


Reste ensuite la question du fronton, que je trouve immense déja d'origine. Peut etre un peu de chirurgie également ici.

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7612.jpg)


A voir...Mais ça me semble la soluce la plus pragmatique, et la meilleure marché. On serait pas dans le minicab, on garde le feeling du vrai flipper, mais on économise des sousous.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 10, 2012, 04:17 PM
Et voilà la suite.

J'ai tout démonté, nettoyé, coupé mes doigts et surement choppé le tétanos, mais maintenant c'est quasiment propre  ^-

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7614.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7615.jpg)



Reste à passer un coup d'éponge, et un pet de spray javel pour désinfecter l'ensemble (histoire que la prochaine fois -et il y aura une prochaine fois - ou je me nique les doigts, ça soit relativement propre).

Ensuite, mon idée de coupe a suivit son chemin. Je vais couper juste ce qu'il faut pour qu'un 32" s'intégre bien, sans me fermer la porte à un éventuel upgrade dans le futur vers un 37".

Je vais couper ici :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/path3823.png)



La raison est aussi que parait il que le verre trempé ne se coupe/meule pas. Donc la glace passera sous le fronton. Comme je n'utilise qu'un écran dans le fronton, pas de soucis. Il y aura assez de place pour passer les cables entre le fronton et la caisse. Ni vu ni connu...

Le fronton sera quand à lui avancé, avec de nouveaux trous pour les 2 boulons de fixation, pour qu'il soit à fleur du cul (c'est beau ce que j'écris) de la caisse. Comme ça, je gagne encore qques centimetres pour le 32", et je pourrai toujours le reculer si je passe en 37" un jour.


Le fronton sera lui aussi réduit, pour etre plus à l'échelle du reste. De toute maniere je le trouve déja énorme d'origine. Je couperai comme cela :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/fronton.png)

J'ai déja viré le tmolding sans probleme (on voit pas sur la photo), je pourrai le réutiliser.  Pour le bezel du dotmatrix et des HPS, je vais le refaire en plexi. La vitre du translite (je subbodore en verre trempé également), qui sera du coup trop grande,  sera remplacé par un morceau de plexi aussi (vu que je vais devoir acheter une plaque de plexi, autant que ça serve un max).


Coté déco top tendance, je vais garder le meme schéma que sur le springbreak. Le noir va etre repeint en noir satiné, et une déco au pochoir jaune et rouge se retrouvera sur les cotés, fronton, et bezel du dot.

Restera à imaginer un jouli translite générique, qui ira bien avec la caisse et l'ensemble des jeux.


A suivre ! Ce soir je finis le nettoyage, et demain je coupe.

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: agent orange le Mar 10, 2012, 06:29 PM
 ^- pour le projet et...  ^- pour le WIP (une mise à jour toutes les 4 à 5 heures, ça c'est du wip qu'avance)
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 10, 2012, 08:02 PM
Dernier update, c'est aspiré, nettoyé et javellisé. J'ai pas résisté à la tentation de faire qques photos pour illustrer mon concept de flipper entre minicab et fullsize :


(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7621.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7625.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7629.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7630.jpg)



L'avantage du full size : largeur et hauteur "officielle", controles réels (plunger, boutons à lamelles, lockbar, etc...), mais taille adaptée à une petite gameroom et un petit écran.

De plus en cas d'upgrade futur, ça reste compatible avec un 37", suffira de raccourcir ou baisser le plunger. Là, pour le moment l'écran (32", encore une fois le patron c'est juste l'affichage, pas l'écran en entier avec chassis et compagnie) est placé pour permettre un plunger standard à sa position standard. Du coup on doit avancer l'écran, sinon ça cogne !


Dernier point avant le repos : je trouve que finalement, le fronton il pete bien comme ça, non ? . Je pense pas qu'il soit si important de le modifier. Moins de boulot, moins de pognon à dépenser, j'aime  :D


Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: TamTam13 le Mar 11, 2012, 10:19 AM
/me tamtam suit attentivement ce Wip
 :D

^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 11, 2012, 10:41 AM
Bon,

les news de bon matin. J'ai acheté tout le matos necessaire pour finir la refection de la caisse (pate à bois, tirefond, peinture, rouleau, etc...).

J'ai aussi jetté un oeil à ce que je peux récuperer sur le plateau du flip, pour le futur forcefeedback. Certaines bobines sont vraiment énormes, mais j'ai une rampe de chtites bobines (pour controler des lampes), qui, sait on jamais, pourraient pitet fonctionner sous 13.8v (j'ai une alim de labo 8amp pour cette partie du boulot). Yen a 5 (et je crois que j'en ai peut etre une ou deux en rab), donc de quoi alimenter, par exemple, les 2 slingshots et 3 bumpers :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7636.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7634.jpg)


J'ai aussi le knocker (rigoureusement indispensable!), faut voir si ça fonctionne également : 

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7639.jpg)



Et puis qques bobines de taille moyenne aussi (pour les batteurs ?) :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7637.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7638.jpg)


J'ai aussi de gros moteurs electriques, je vais me fabriquer un contrepoids excentré, pour faire un minishaker (pour les flippers qui s'en servent, ou pour simuler les mécanismes complexes type plateau tournant et autres pieces de plateau animées). Ca c'est facile.


Pour terminer, je continue de m'autopersuader que le 32" est "ze way to go"  :D j'ai trouvé ça sur le net :

http://www.ipdb.org/showpic.pl?id=5230&picno=34469 (http://www.ipdb.org/showpic.pl?id=5230&picno=34469)

http://www.ipdb.org/machine.cgi?gid=5230 (http://www.ipdb.org/machine.cgi?gid=5230)


Je trouve que ça choque pas. Je pense que la compagnie a utilisé la meme astuce que moi (caisse raccourcie), meme si dans la description les dimensions données sont un un flipper "full sized".


A suivre ! Maintenant c'est découpe, modif, et finalement préparation et peinture.




Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 11, 2012, 03:44 PM
la suite !

J'ai d'abord terminé de tout démonter, pieds, monnayeur, boutons, etc... :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7640.jpg)



Ensuite, étape périlleuse,  à savoir couper proprement le rail métallique de chaque coté, pour correspondre avec la nouvelle longueur. J'ai attaqué le rail au dremel, un disque plus tard (en pensant à mettre les lunettes de protection!!!) le résultat est correct :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7642.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7643.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7644.jpg)


Ensuite, comme tout le monde le sait, un bon ouvrier a toujours les bons outils, et voilà une pointe à tracer du terroir improvisée, le fameux numéro 8 :D

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7645.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7647.jpg)



3 coups de scie circulaire et 15 kilos de poussiere plus tard, la caisse est découpée proprement :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7648.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7649.jpg)




A présent, faut refabriquer un cul : avec une trappe sur charniere, et amenager le haut pour accueillir les tirefonds qui serviront à fixer le fronton.

La face arriere sera faite en recyclant celle d'origine, tout simplement.

A suivre...


Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Mar 11, 2012, 04:05 PM
punaise, ça bosse dur  ^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 11, 2012, 07:00 PM
Ouaips,


derniere update pour la journée, j'ai pas avancé tant que ça, mais j'ai pas chomé.

J'ai commencé par fabriquer un panneau de 20mm en CTP de récup (collé vissé), histoire d'avoir un truc plus costaud que le vieil MDF tout sec d'origine pour poser le fronton :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7653.jpg)

Ni clous ni vis powa  :D


(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7654.jpg)


Hop, installation dans la caisse, là encore, collage et vissage :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7655.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7656.jpg)


Je termine en retaillant les rails plastoc, pour pouvoir mettre du bois et rattraper l'angle :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7652.jpg)



Ensuite, bah pas grand chose à part brainstorming et prise de mesure...Je réflechis à la maniere la plus efficace de monter tout ça, sachant que la vitre passe sous le fronton. Je pense avoir trouvé, mais c'est un peu tard pour l'outillage. 

Petit montage à blanc, quand meme :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7661.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7660.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7659.jpg)


C'est marrant au final, ce coté ramassé.

Bon, la suite demain. J'espere une plus grosse update. demain matin, je finis l'arriere, je mastique (=je mets de la pate à bois sur les pets du flip, hein  :D), et ensuite je peins (mais je pense pas que j'aurai le temps de tout faire). Je vais aller aussi voir les tvs dans les magasins, je pense.


Bon, bah à suivre.


Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Persecutor le Mar 11, 2012, 08:08 PM
Well well well  ^-
He bien ça avance  :happyjump:

:ic:
Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: TamTam13 le Mar 11, 2012, 09:33 PM
ça chaume pas !

Citation de: demether le Mar 11, 2012, 07:00 PM
C'est marrant au final, ce coté ramassé.

ouais, perso je vote carrément pour le rapetissage du fronton comme tu l'avais prévu à l'origine, là ça lui donne "la grosse tête"
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 11, 2012, 10:08 PM
c'est le grand angle qui fait ça  :D

J'ai l'impression que c'est les frontons des sys80b qui sont gros de maniere générale, en fait.

Le truc, c'est que le mdf du flip est vraiment rincé, comme je le craignais. Ca s'éffrite comme du carton bouilli. Donc si je retouche le fronton, comme pour la caisse c'est des masses de taff en plus.

Je verrai demain, à pleine lumiere, la nuit porte conseil  ^-

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Disciple le Mar 12, 2012, 07:31 AM
Excellent work,ça se présente bien  ^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 12, 2012, 09:25 AM
Merci !

Bon bah je pense que je vais laisser tel quel finalement. Une fois en place, ça sera moins "mastoc". Aujourd'hui je finis l'arriere du flipper, pour installer le fronton, je pense que je vais utiliser des équerres en acier boulonné, plutot que des tirefonds, ça sera plus solide, vu comment le mdf d'origine est bouillu.

A suivre !
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Disciple le Mar 12, 2012, 10:21 AM
Je confirme,le bois utilisé pour les caisses et les frontons c'est vraiment de la grosse daube....
A une époque j'avais trouvé dans un flip SEGA des morceaux de side de bornes de la meme marque qui avaient été recyclées pour construire la caisse du flip  :o
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 12, 2012, 03:15 PM
Bon, j'ai finit de me battre avec le carton bouillu pour le week end  :D

J'ai comme d'hab pas avancé autant que je l'aurai voulu, mais bon. Donc là j'ai terminé la face arriere du flip.

J'ai commencé par coller (mdf de récup de l'ancien panneau) et visser le bas :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7662.jpg)



A l'intérieur, récup des anciennes calles, pour la fixation des pieds. J'ai utilisé de la niclounivis avec...des clous en plus  :D

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7663.jpg)


Ensuite, je me suis dit que dans mon improvisation de menuiserie, j'avais oublié l'aération...J'ai donc fait 4 trous pour la ventilation passive, et un gros trou de 12cm de diametre pour coller un ventilo...de récup, sur une vieille alim pc.

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7667.jpg)



J'en profite pour foutre un coup de préponçage sur les cloques qui me turlupinaient dans la caisse. Ca vous donne une idée de l'état du flip (et me conforte dans mon choix...Jamais j'aurai pu réparer ça...et encore je vous passe toutes les abérations de cablage, masse et autres "rustines" electriques qu'il y avait...)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7664.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7665.jpg)



Hop, ensuite découpe d'un panneau dans la chute de mdf restant, une charniere, et on a une porte. J'ai aussi récupéré le locquet d'origine, ça fonctionne pas trop mal, faudra que je regle ça mieux le week end prochain :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7670.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7671.jpg)



Et pour finir, le traditionnel montage à blanc, histoire de garder la motiv" en imaginant la suite  :stupidking: c'est bébé flip  :D


(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7675.jpg)


Et voilà




La suite le week end prochain, samedi soir ou dimanche quand je rentrerai de Merignac.  Reste au niveau de la menuiserie, à faire les trous des pieds arriere, faire la fixation et la finition de la jonction fronton+caisse, boucher les trous à la pate à bois, puis finalement poncer pour la peinture. Ca devrait aisement me prendre tout le week end prochain.  Faut aussi que je fabrique un nouveau bezel pour le fronton, pour coller l'écran dotmatrix et les HPS.


La peinture, ça sera probablement pour dans une 15aine de jours. Suivront la réfection des pieces métal, switchs, etc... Bref c'est pas encore finit. Du coup j'achete pas l'écran pour le moment, vu que ça presse pas, j'attends.

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 12, 2012, 08:25 PM
Allez,

derniere update avant le week end prochain : j'ai réussit à me faire sponsoriser  :D

Le frangin va lacher un ptit bifton pour aider à l'achat de la tv, du coup je vais acheter un 37" de qualité, 2ms full hd machin truc. Je sais pas encore lequel exactement, mais c'est décidé.

De bosser comme ça sur un projet d'envergure, ça me faisait iech de mettre un chti écran...Autant faire bien du premier coup  ^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Mar 12, 2012, 09:21 PM
 ^- :happyjump: :happyjump: :happyjump:

cooool ça  ^- ^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 12, 2012, 09:44 PM
Ouaips  ^-

Je vais faire un peu de comparaisons, mais j'ai déja un modele un peu "slim" en tete. Avec un peu de bol, je pourrai meme l'installer sans dépioter, et garder ma garantie. Mine de rien, sur une TV neuve ça serait pas mal...


Ce qui est cool avec la 37", c'est que ça va remplir quasiment toute la caisse. Sur les tables fullscreen vpinball, ya toujours la partie en feraille de modélisé (là ou ya les instructions, etc...). Du coup, avec l'écran en bord de lockbar, effet garantit  ^-


Le seul truc c'est que j'espere que le pc va suivre le full HD...Sinon je tenterai l'overclock (vu que ya la place pour que ça respire), et sinon de chez sinon, bah faudra que je trouve un proc d'occaz compatible un peu plus costaud.

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Disciple le Mar 15, 2012, 04:20 PM
Dans le genre.....  ;D

108 0267 (http://www.youtube.com/watch?v=pgwMBwmQel8&feature=autoplay&list=ULqkRkcV6qNsI&lf=mfu_in_order&playnext=8#)

http://www.ebay.com/itm/42-Virtual-Pinball-Machine-Play-Visual-Future-Pinball-/230550503554?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item35ade18082#ht_6968wt_1012 (http://www.ebay.com/itm/42-Virtual-Pinball-Machine-Play-Visual-Future-Pinball-/230550503554?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item35ade18082#ht_6968wt_1012)

:o
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 15, 2012, 04:34 PM
C'est chaud en fait de trouver un 37" pas cher et compatible (réso native). Du coup, je reviens peut etre sur ma premiere idée, à savoir rentrer au chausse pied un 40". pour le coup, là on sera vraiment en full size par rapport à la caisse, aucune bordure ou autre.

A suivre dimanche, vu que demain je pars à mérignac.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 16, 2012, 11:38 AM
Bon ,comme ça me travaillait, et que je me suis levé tot, j'ai fait qques tests et mesures pour la tv 40". Et miracle ! c'est impecc.

Le full hd fonctionne sans probleme  :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7681.jpg)



Et niveau taille, ça rentre pile poil :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7683.jpg)


Comparé à la caisse :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7691.jpg)


Comparé au lockbar, c'est carrément une avenue  ^-

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7696.jpg)



La seule modif à faire, c'est meuler les pates sur les bords :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7686.jpg)


Facile, car les deux barres de renfort se démontent, donc aucun danger, pas obligé de meuler directement sur l'écran, il suffit de démonter les barres, meuler les pattes, et remonter.


Niveau longueur, ça va rentrer pile poil dans la nouvelle caisse raccourcie. Aucun jour, donc on aura un playfield exactement à la taille de la glace. Comme un vrai. L'écran dépioté reposera sur les bords de la caisse, retaillés pour l'occasion, et masqués par les cornieres métalliques. Ni vu ni connu, pratiquement pas de chassis visible.  ^-


en plus la dalle c'est de la marque, toujours bon à prendre  ^-

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7687.jpg)



a suivre !



Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Disciple le Mar 16, 2012, 11:50 AM
ah ouééééééééé !!!!  ^- ^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: TamTam13 le Mar 17, 2012, 11:48 AM
shit yeah !
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 17, 2012, 05:38 PM
De retour depuis une demi heure, je perds pas de temps je suis déja sur le coup, hop achat d'un cable DVI-HMDI  :D

Ce week end, le programme c'est :

démonter proprement les cornieres d'origine (si possible)
finir la face arriere
commencer à penser à l'installation du pc dedans (silent blocs, probablement), et peut etre d'un OC processeur vu qu'apparement c'est un bon proc pour ça
Faire les fixations pour les pieds arriere
Reboucher les trous
Commencer à voir comment je vais installer le dotmatrix dans le fronton, refaire un bezel (faut que je trouve un moyen de décaper proprement celui d'origine...ça serait top)
Commencer à penser au graphisme du backglass
Commander la tv pour le frangin (car tant qu'il a pas la nouvelle = pas de tv pour le flipper)


Bref, ya de quoi faire, dés demain. Ce soir si j'ai le courage, je commencerai la partie graphique.



Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 18, 2012, 10:13 AM
salut,

J'ai besoin d'un ptit coup de main: vous pourriez prendre les mesures sur vos flippers, pour voir si le placement des boutons de flippers est standard ou pas ?

Car ça risque de géner avec le big écran, donc je vois si je peux les déplacer sans trop dénaturer la jouabilité. J'ai donc besoin de ces deux mesures A et B (mesurés des bords du flip au centre du bouton) :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7697.jpg)


Merci !  :ic:

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Mar 18, 2012, 10:15 AM
tu auras des réponses pour 3 marques de flip différentes d'ici une petite heure  ^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 18, 2012, 10:31 AM
Impecc, c'est exactement ce que je cherche. Voir s'il ya des différences selon les marques, et modeles (standard, widebody). Car là du coup j'ai comme un soucis.

Mon but c'est de monter l'écran au plus prés du devant, pour que le bezel (là ou ya les cartons de regles) virtuel fasse sont effet, et n'avoir aucun jour visible. Et ces boutons me font iéch, du coup.

Je me rends compte aussi que mes cornieres d'origine, si amoureusement recoupées, du coup devront étre changées si les boutons changent de place aussi.

Par contre j'ai repris un tas de mesures, ma recoupe du flip ne génera pas le nouvel écran, bien au contraire, ça évitera les jours et ça donnera le meme effet que les gros flips widebody américains en 46" (le lcd 40" prendra toute la caisse, pour une meilleure illusion).
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Mar 18, 2012, 10:59 AM
c'est boule qui vient de s'y coller

stern simpsons : A 5.5 B 9
bally space invaders widebody : A 5.5 B 9
gottlieb caveman : A 4.5 B 9

^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Disciple le Mar 18, 2012, 11:06 AM
C'est idem sur quasi tous les Williams / Bally : A 5,5   et B 9 ;)
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 18, 2012, 11:10 AM
Merci !

Sur le mien, c'est 4.5-9. Donc en trichant un peu, je devrai pouvoir tirer jusqu'à 6/6.5cm. A voir si ça suffira. Aprés le flip sera trop dur à jouer pour les nenfants, ça tombe bien j'en ai pas  :D


Par contre du coup, faut que je change les cornieres. Le truc chaud c'est de trouver la meme largeur, ca serait bien car comme ça je suis pas obligé de coller l'écran à la glace (moins de chaleur mais aussi plus de réalisme).
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 18, 2012, 11:51 AM
Bon, c'est la loose ces cornieres....Impossible de trouver dans des tailles satisfaisantes. Le mieux que je trouve, c'est 45x20mm. Me faudrai du 75mm x 20mm (voir mieux, 80x30mm).

Et comme j'ai recoupé (la loose) les miennes, je peux meme pas les recycler (elles auraient été entieres j'aurai coupé la partie trouvée des boutons).

Du coup je stagne...Faut que je trouve une soluce pas chere et efficace.

Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Biglunk le Mar 18, 2012, 12:10 PM
Citation de: demether le Mar 18, 2012, 11:51 AM
Du coup je stagne...Faut que je trouve une soluce pas chere et efficace.

Du scotch... ?  :ange:





:fleche: :fleche: :fleche: :fleche: Suis déjà loin...   :stupidking: ;D
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 18, 2012, 12:17 PM
et pas moche, j'avais oublié de préciser  :D
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 18, 2012, 12:55 PM
j'ai peut etre une soluce à la mords moi le ...

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/Capture-5.png)


Si je trouve pas mieux, ça fera l'affaire. Demain j'irai dans les magasins de bricolage chercher l'inspiration, je pense.

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 18, 2012, 01:41 PM
Bon, en attendant de sombrer dans la dépression à cause de ce probleme de corniere, j'avance un peu  :D

J'ai fait les angles pour la pose du fronton. C'est du CTP de 10mm, comme ça la glace passe derriere sans probleme.  Sur les photos ça a l'air un peu de traviolle, mais en fait c'est de niveau et d'équerre...Je sais c'est louche. Grand angle, toussa.  :D

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7700.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7699.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7698.jpg)



Ca peut sembler léger comme support pour le fronton, mais c'est surtout pour le look. En fait le fronton sera boulonné sur des équerres acier, derriere et devant.

Là, reste à faire la baguette de devant. Le fronton ne sera pas fixé aujourd'hui, car j'ai oublié d'acheter des équerres, justement...La loose.

Je vais voir aprés pour réflechir au bézel du fronton. Je vois pas trop comment décaper le bezel d'origine (à vue de nez, c'est de la sériegraphie, c'est des encres uber solides). Donc je vais peut etre refaire un bézel en CTP, puis incruster juste un bout de plexi pour couvrir le faux dot matrix. J'en ai trouvé un bout dans mon bordel, un peu rayé mais bon...C'est pas comme si ma glace de playfield etait neuve aussi. Ca fera plus authentique  :D



Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 18, 2012, 02:39 PM
J'oubliai de dire que les supports de fronton ont été fixé à la niclounivis + clous. En fait, je préperce la piece à coller, puis j'encolle, puis je fous des clous tete plate dans les trous prépercés. En fait, le clou sert juste de serre joint.


La suite :

J'ai recoupé les baguettes de support de glace...Hop, vérification :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7701.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7703.jpg)



Ca rentre impecc, du boulot de compagnon menuisier  :P


Ensuite, j'ai taillé un bout de mdf qui me restait, pour faire la baguette de devant le fronton. Le but, c'est de donner l'illusion que la vitre se termine à ce niveau là.
(car une vitre trempée est quasiment incoupable...Ca pete parait il. DOnc j'ai pas tenté le coup) :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7704.jpg)


Une fois le fronton posé (montage à blanc), l'illusion fonctionne :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7705.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7707.jpg)


Reste à faire deux tunnels passe fils au fond de la caisse, pour la connectique écran, néon et HP. Ensuite, selon mou courage déclinant, je vais m'attaquer au bel de fronton. Le truc c'est que j'ai pas pris les mesures de l'affichage DOT lors de mes tests précédents. Donc faut que je rebranche tout pour voir. Et puis j'ai pas les HP (surement des 2voies de bagnole) pour percer mes trous non plus.


Bon...Je pense que je vais arreter là pour la journée, et bosser sur le graphisme de la glace.


Demain, montage du fronton, et probablement montage aussi de l'écran DOT et du bezel.

Ensuite, le week end prochain si tout va bien, montage de l'écran 40"...J'ai une semaine pour trouver une soluce pour ces con de cornieres à la gomme.




Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Mar 18, 2012, 03:19 PM
tu vas pas être juste dans le fond de la caisse ?

on dirait que la vitre touche, pour passer les cables ça va être sport   :-[
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 18, 2012, 04:17 PM
Si, la vitre touche bien, tu as raison. Pour les cables, aucun soucis : je vais percer deux trous de 20*10mm de chaque coté sur la plaque de ctp arriere (sur les bords pour avoir un cablage propre), schématisé en rouge sur la photo :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7703-1.jpg)


Faudra que je passe cables :

neon
cable audio hp
cable alim hp
cable alim écran dot
cable video écran dot

Comme la plaque de ctp derriere fait 20mm, pas de soucis. Je vais faire comme une saignée de chaque coté. Pour passer les prises, suffira de tirer un peu la vitre, puis hop on remet en place.  ^-


Petit montage à blanc pour finir la journée :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7709.jpg)



Demain, je pars au magasin de bricolage. J'ai trouvé la soluce pour mes cornieres, sur le site de leroy merlin j'ai vu qu'ils vendaient des toles de diferents aspects en 12cm x 100cm pour pas cher.  La difficulté, sinon ça serait pas marrant, c'est qu'il n'y a pas de leroy merlin vers chez moi, donc je suis pas sur de trouver ça, mais on va bien voir.

Avec des tasseaux, serre joints, je devrai pouvoir plier proprement et me faire une belle corniere custom de 30mm x 90mm. Comme ça je couvre parfaitement le chassis de l'écran, et sur les coté je peux mettre l'écran assez profond aussi.

Au final si tout se passe bien, je devrai avoir un super résultat, visuellement, car sans bordures.

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 18, 2012, 05:46 PM
voilà, tv du frangin commandée, mercredi ou jeudi je devrai disposer de mon écran 40"  :happyjump:

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 18, 2012, 07:06 PM
j'ai récuperé aussi un ptit systeme 2.1, les HPs vont évidemment gicler, mais je vais récuperer caisson, télécommande filaire, ampli, connectique, cable, etc...


(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7712.jpg)


Demain je vais me chercher des 2 voies d'autoradio + un petit boomer.
Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Biglunk le Mar 19, 2012, 09:51 AM
Citation de: demether le Mar 18, 2012, 07:06 PM
Demain je vais me chercher des 2 voies d'autoradio + un petit boomer.

Attention les HP d'autoradio ne sont généralement  pas blindés magnétiquement ce qui est le cas de ceux utilisés pour les PCs. Il te faudra donc être sur de pouvoir les positionner dans un endroit suffisamment éloigné de composants qui seraient sensibles à ce magnétisme.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 19, 2012, 12:01 PM
Ayé de retour du périple. Je suis content, j'ai tout trouvé. J'ai du faire 3 magasins...Et finalement j'ai trouvé un magasin ou j'ai trouvé mon bonheur.

Donc deux toles d'alu de 120mm x 1m (qui seront pliées) pour les cornieres custom
Une plaque de plexi 2.5mm pour le dotmatrix
2 HPs 2voies 60watt de bagnole, 130mm, avec grille métal (t'inquietes pour le blindage, je blinderai ça moi meme  :D )
Visserie et quincaille (équerres métalliques)
Serre joints (pour mon pliage)
Meche 30mm pour les boutons, et meche métal  de qualité pour les toles
Un néon économie d'energie de 13watt (équivalent 75watt), de 550mm de long. Ca prend toute la largeur du fronton, comme "un vrai". Niveau puissance, à voir si ça ira ou pas. Je sais pas encore comment je vais traiter le backglass, donc j'ai préféré prendre costaud.


J'ai tout ce qu'il faut pour continuer (hormis qques vis tete lisse que j'ai pas trouvé, j'irai plus tard). Ardoise du jour : 90euros. A rajouter aux 60euros de la derniere fois + 240euros de tv.

Soit pour le moment, 390euros de budget (pc, écran dot, ampli son, et flipper non compris). Je pense qu'en moyenne et en étant un peu malin, le budget peut rester en dessous de 1000euros si on part de rien.




A suivre, cet aprés midi je fixe le fronton. Ca sera tout, car demain boulot, faut etre en forme.

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 19, 2012, 05:23 PM
Et voilà la suite !

Le fronton est enfin monté. C'est du solide, probablement plus solide que le montage d'origine  :stupidking:

Aprés avoir collé la baguette sous le fronton (j'ai oublié de faire une photo, mais bon c'est celle qui vient en contact avec la vitre) :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7705.jpg)


J'ai fixé le fronton à l'arriere avec deux gros trucs en acier (ché plus le nom technique), boulonné avec des boulons de 5mm :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7715.jpg)


Le principal point de fixation, assurant la solidité de l'ensemble est assuré par deux cornieres en acier épais, fixé à l'aide de 3 boulons de 5mm dans la caisse, et d'un boulon + un énorme tirefond dans le fronton (le tirefond vient s'enchasser dans le montant en ctp). Le tirefond vient aussi solidariser les cotés du fronton, car j'ai du enlever une équerre pour le montage.

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7716.jpg)



Les 2 équerres sont recyclées en renfort dans la caisse, pour apporter un gain de rigidité  (notez aussi les trous pour le passage des prises des cables du fronton):

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7717.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7718.jpg)



Les cables passent par une rigole de chaque coté, une fois la vitre mise en place :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7726.jpg)


Pour finir, petit tour du matos restant à poser :

Les fameuses toles de 120mm. Je les plierai au dernier moment, une fois la télé posée, pour couvrir le chassis et les découpes latérales. 

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7722.jpg)


Le néon : la taille que je voulais. Reste à peindre le fond de fronton en blanc pour avoir une bonne luminosité.

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7724.jpg)



Le plexi pour le dot. J'ai pas enlevé le film, donc c'est normal qu'on voit pas bien au travers  :D

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7723.jpg)


Pour terminer, mon systeme de son 2x2voies. Ya les grilles avec, pour la finition. Ca ressemblera aux Williams années 90.  Faut que je vois pour le boomer, surement de la récup du boomer d'origine (si ça en est un !).

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7725.jpg)



Voilà, normalement j'aurai récupéré la TV mercredi ou jeudi. Le programme du week end prochain, c'est évidemment faire la découpe pour la pose de la TV, car tant que c'est pas fait, je peux pas avancer la fin de la menuiserie (masticage, peinture, cornieres). Ensuite, le fronton, et les trous pour les pieds à l'arriere.

Si j'ai le temps, début de la peinture, mais j'en doute. Mais la menuiserie (hormis poncage, mastiquage) devrait etre finie.


Ensuite, la semaine d'aprés, peinture. Puis on commencera le coté technique. Ca me laisse du temps pour mes choix techniques (ledwiz, pacdrive, solenoids ou contacteurs, cablage, implantation des élements, etc...).


COmme mini wip de la semaine, je vais peut etre tenter l'overclock de mon ordi.

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Mar 19, 2012, 05:25 PM
ça avance fort  ^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: agent orange le Mar 20, 2012, 10:46 AM
Encore une fois avec toi, ça part plutôt pas mal  :waou: :waou: :waou:.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 20, 2012, 05:24 PM
 ^-


J'ai fait un premier jet niveau backglass, pour tester les couleurs. La caisse sera noire, et peinte au pochoir en jaune et rouge. Du coup, je réfléchis à un backglass en adéquation, qui reste générique mais péchu. Vu qu'on a pas de backglass virtuel, autant que ça pete la rétine, à mon avis.


Voilà le premier jet, qques coups de ciseaux sous gimp à partir d'images trouvées sur google, et un ptit montage sous inkscape :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/Capture-1-2.jpg)


Faut que je trouve un truc mieux que la sorciere, peut etre qques soucoupes volantes d'attack from mars. Et puis le chevalier marche pas super. Mais bon, c'est plus pour se donner une idée du truc. Idem pour la typo, qui changera probablement 10000fois avant de trouver.  Mais l'idée est là : une foule façon concert en bas, qques trucs volants, et une grosse typo bien flashy sur un fond qui attire le regard. Peut etre un tourbillon façon TZ ? Tiens faut que j'essaie.



Ce que je compte faire, techniquement, c'est ensuite peindre à l'interieur de la vitre, en argent ou noir mat (coté interieur), pour que le néon éclaire uniquement le fond, et pas les décors. Pour faire soleil levant, une sorte de pseudo 3d :D
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 21, 2012, 05:17 PM
Petite update,

Je viens d'aller chercher la tv 42" neuve du frangin, donc je suis officiellement propriétaire d'une tv 40" d'occaz  ^-

Je viens également de commander ma carte Ledwiz, qui permet de controler les bobines et autres forcefeedback (ainsi que qques boutons pour la borne ;) )

Je rajoute donc à l'ardoise 45euros (fdp inclus, grosso modo) pour la carte.


Reste à acheter le matos nécessaire pour le forcefeedback ( alim et contacteurs, solenoide, etc...), et j'aurai tout de dispo.

Je dois aussi finir mon backglass, pour que mon pote me l'imprime (si il a du vynil un minimum translucide, sinon j'imprimerai sur simple papier poster).



Voilà, la suite bientot, le week end demain soir  :stupidking:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Mar 21, 2012, 05:53 PM
j'adore suivre ton wip, ça me fait penser à une série  ^-

en week-end le jeudi soir  ^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 21, 2012, 07:16 PM
 ^-


Je pense que j'ai trouvé mes bobines pour le forcefeedback ainsi qu'une alim 24v. J'attends les frais de port (allemagne) pour commander, surement demain soir.

Ensuite j'aurai tout hormis l'impression pour la backglass et 2 ptits pots de peinture rouge et jaune pour la déco de caisse.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Mar 21, 2012, 07:27 PM
un autre à lire sur flip-juke (http://www.flipjuke.fr/contruire-flipper-virtuel-virtual-pinball-diy-t87212.html)  ^-

vous commencez tous à me donner de plus en plus envie d'en construire un pour moi  :-/
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 21, 2012, 08:30 PM
Bon esprit les réponses sur flipjuke, en plus. Beau projet bien réalisé. Le seul bémol (de mon point de vue) c'est de ne pas avoir fait un systeme de nudge (secouage) et de force feedback.  Pour le systeme de nudge, c' est simple à mettre en place, en plus (récup des tilt bob de mes deux flippers...Ca doit etre facile à fabriquer sinon).


Tu vois,  perso je préfere avoir économisé sur la backglass virtuelle, et avoir mis (environ) 100-150euros dans le systeme de forcefeedback.

Car ça y est, j'ai commandé les contacteurs (occaz, car neuf c'est 35euros et + par piece)pour le forcefeedback  ^-

2 contacteurs identiques pour les flippers
2 contacteurs identiques pour les slingshot
3 contacteurs différents pour les bumpers (pas vraiment un choix, j'ai juste dévalisé le vendeur de tout ce qu'il avait  :D). Je sais pas si le son changera des masses, je pense pas. Parce qu'en fait, dans ces contacteurs indus, l'interet c'est juste la bobine de déclenchement, qui a mon avis est standard sur toute la série (car c'est tout du Siemens Sirius 3RTxxxx-xxxx).


J'ai également commandé une alim cheap 24volt 5amperes. Normalement, ça devrait etre suffisant aussi pour déclencher qques bobines de flip de petite taille, dixit les fofos américains. Donc ça devrait le faire, pour les 2-3 trucs que je veux rajouter (un knocker de partie gratuite évidemment en priorité, et si possible, un ou deux évenements type trappe/éjecteur et un éjecteur de balle).

Ca, ça vient d'allemagne et de france, ça devrait arriver plus ou moins vite.

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: K2KL le Mar 22, 2012, 10:59 AM
Tu peux en dire plus sur le système feedback?
Ca fait quoi? Comment? Pour combien?
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 22, 2012, 04:00 PM
Ca commence avec une carte électronique qui se branche sur port USB, la ledwiz. C'est une carte qui a 32 sorties, qui peut envoyer une impulsion electrique sur chaque sortie, pilotée par l'ordinateur sur laquelle elle est branchée.

Ensuite, tu as des scripts spéciaux pour visual pinball, qui savent dialoguer avec la carte. En gros, ça fait la passerelle entre la rom d'un flipper. Par exemple, quand la rom déclenche un bumper ou une lampe virtuelle, l'info est transmise à la ledwiz qui transmet l'impulsion sur la sortie réelle (physique) correspondante.

Là, sur cette sortie, tu peux mettre des lampes led (alimentées par la ledwiz directement, la plupart du temps) : flashers, strobos, leds classiques, etc...Ou des élements mécaniques (bobines ou solénoides pilotés par un relais, ou contacteur industriel, qui fait peu ou prou la meme chose mais c'est plus simple et efficace).

Il suffit alors de faire un set d'élements à mettre dans le pincab. 

2 contacteurs pour les batteurs
2 pour les slingshots
3 pour les bumpers

et ainsi de suite. Tu les mets à un endroit "réaliste", genre les contacteurs de batteurs, pas loin des boutons de tir, etc, etc...

Quand dans le jeu, la bille va dans la zone de bumpers par exemple, sur la table virtuelle, il se passe des choses, avec du son et des animations, mais ce qui est interessant, c'est qu'il se passe des choses aussi dans le vrai flipper. Du bruit, des claquements dans le bois, des vibrations. Comme en vrai.


Avec la doc de chaque flipper, il te suffit de repérer qui fait quoi, et avec ce port, tu programmes la ledwiz pour réagir en conséquence.

COté tarif, une ledwiz en import c'est 45euros (fdp compris), un contacteur c'est entre 5 et 40euros piece (plus ou moins bonne occaz, ou matériel neuf). Soit pour un setup de base, dans mon cas 7 contacteurs, environ 60euros fdp compris (souvent ebay allemagne). Rajoute à cela cables et connectique.



Pour en revenir au WIP, j'ai eu une idée folle cet aprés midi en rentrant du taff : je vais peindre moi meme la backglass. Comme si "j'émulai" le procédé de sériegraphie des vrais flippers (avant l'époque des translite plastique), mais à la mano. Un vrai challenge, je sais pas ce que ça donnera, mais le concept me plait, si ça marche ça vaudra tous les backglass virtuels du monde  ^-



edit : ah et concernant le "nudge" (secouage du flip pour sauver les boules), c'est encore plus simple car purement mécanique : tu prends 2 ou 3 tiltbobs (les "pendules" de tilt), tu isoles le cercle de tilt en laissant uniquement une partie conductrice, soit à gauche, soit à droite, soit devant (c'est là l'interet d'avoir 2 ou 3 systemes, pour éviter les rebonds causant des mouvements non voulus).

Tu cables le cercle et le pendule, ce qui forme un interrupteur mécanique, et tu le colles sur ton hack clavier ou ton ipac. Tu configures pour que ça correspondre aux différents secouages (left, right, front). Et hop. Evidemment, c'est pas analogique. Mais ça marche, meme les super monteurs de cabs américains trouvent le systeme simple, efficace et élégant (d'autres utilisent des manettes analogiques, des switchs à mercure, ou des accélerometres).

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Mar 22, 2012, 05:04 PM
vivement la suite  :happyjump: :happyjump: :happyjump:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 22, 2012, 06:18 PM
bah c'est demain  :D

Pour mon idée de backglass peint à la main, je viens de penser à un soucis : les surcouches de peinture  :waou:

En peinture en négatif, on surcouche à chaque étape, du clair au foncé. Du coup, avec le néon ça va etre beurk. Donc je reviens à l'idée de base...
Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: agent orange le Mar 23, 2012, 07:18 AM
Citation de: demether le Mar 22, 2012, 04:00 PM

edit : ah et concernant le "nudge" (secouage du flip pour sauver les boules), c'est encore plus simple car purement mécanique : tu prends 2 ou 3 tiltbobs (les "pendules" de tilt), tu isoles le cercle de tilt en laissant uniquement une partie conductrice, soit à gauche, soit à droite, soit devant (c'est là l'interet d'avoir 2 ou 3 systemes, pour éviter les rebonds causant des mouvements non voulus).

Tu cables le cercle et le pendule, ce qui forme un interrupteur mécanique, et tu le colles sur ton hack clavier ou ton ipac. Tu configures pour que ça correspondre aux différents secouages (left, right, front). Et hop. Evidemment, c'est pas analogique. Mais ça marche, meme les super monteurs de cabs américains trouvent le systeme simple, efficace et élégant

J'adore ce genre de bricolage,  j'aime beaucoup le principe récup à la Mc Guyver .
C'est à cet occasion que l'on voit que ton projet est vraiment bien mûrit et que tu as pensé à tout.
J'adore le projet et je me délecte avec le WIP.

^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 23, 2012, 08:47 AM
A noter tout de meme qu'aucune idée n'est de moi, j'ai juste pioché chez les pionners du truc, sur les forums américains  ^- Rendons à César...

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 23, 2012, 06:39 PM
La suite,

Aujourd'hui, une migraine épouvantable, qui s'est calmée que dans l'aprés midi (et encore c'est pas super), du coup, pas grand chose de neuf...Mais bon.

J'ai tout de meme fait de la place dans la gameroom, en vampirisant qques pieces restantes du springbreak (et qques ptits trucs sur l'excalibur) puis en entreposant le tout au grenier (l'excalibur suivra surement dans les prochaines semaines...).


Ensuite, j'ai commencé à démonter la tv.

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7738.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7740.jpg)


Je pense que je vais pas m'emmerder avec les barres de renfort, un montage comme ça devrait suffire amplement niveau rigidité :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/Capture-6.png)


J'ai aussi bossé sur le translite customisé...J'essaie des trucs et des machins, pas encore sur du résultat.

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/Capture-1-3.jpg)


a suivre


Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: TamTam13 le Mar 23, 2012, 08:12 PM
Demether, il met une pression de folie sur tous les membres qui ont 3000 WIP en cours : il s'attaque à un truc, et il reste pied au plancher tout du long !
^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 24, 2012, 12:00 AM
Je viens de trouver pour faire mon front nudge :

Sensor de Tilt Golpe Frontal (Front Nudge Sensor) (http://www.youtube.com/watch?v=veYDwubJm2s#)


Le gars utilise le switch de détection de tilt, vous savez l'inter à lamelle avec le contre poids rond qui ressemble à une grosse pile lithium...

C'est impecc, car quand on secoue dans l'axe, c'est souvent plus violent et sec que quand on secoue de biais. Du coup, cette soluce me parait mieux, plus "seche" pour le nudge frontal.

Du coup sur mon flip, ça sera un tiltbob à gauche , un autre à droite, et un tilt sensor pour le front nudge.

J'ai vu aussi qu'il y avait des scripts pour le réglage fin du nudging.

Ca va peter  :happyjump: Par contre, je pense que la config soft (pour la faire aux petits oignons), ça va me rappeller le bon vieux temps d'advancemame dos  :D



J'ai aussi mesuré mon écran et ma caisse : j'ai du bol, ça passe à qques mms en longueur. Comme j'avais retaillé pour un 32 ou 37", le 40" passe tout juste meme en longueur. L'avantage, c'est que je n'aurai quasiment pas de bordure. Le bas de plateau (avec les instructions, etc...) virtuel sera exactement à la place d'un vrai.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 24, 2012, 12:15 PM
Salut,


Et voilà la suite.

J'ai coupé les bords du flipper, pour pouvoir poser l'écran. J'ai fait un léger déver vers le fond, comme les vrais. Histoire que ça soit plus joli et réaliste, mais également permettre une meilleure évacuation de l'air chaud (au fond de l'écran je mettrai un ptit ventilo 80mm).

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7743.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7745.jpg)



Ensuite, j'ai repercé au plus prés les trous pour les boutons de flippers. On devrait etre (à voir une fois l'ensemble monté) environ 10mm plus bas qu' un montage classique widebody. Pas le choix...

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7746.jpg)



J'ai commencé les trous pour les pieds. C'etait une étape qui me faisait un peu peur, pour percer bien droit, bon ça passe au chausse pieds, mais ça passe.

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7747.jpg)



Ce matin pour finir, j'ai reçu mon alim "cheap" 24volt 4amperes :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7748.jpg)



A suivre cet aprés midi, j'espere la fin de la menuiserie. Reste un pied à percer, percer le plunger, et faire le bezel du fronton.

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 24, 2012, 05:09 PM
Suite et fin pour aujourd'hui. Comme d'hab, j'aip as respecté mon programme  :D


Les deux pieds sont à présent montés :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7749.jpg)



Ca commence à ressembler à nouveau à un flipper !

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7750.jpg)




Les trous pour le plunger ont été percés. Je l'ai monté pour voir ce que ça donnait. J'ai du enlevé une corniere de renfort, je vais la remplacer par une moins large demain.

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7753.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7752.jpg)


J'ajouterai en bout de course un switch à lamelles pour qu'il fonctionne sur ce modele :

Visual Pinball Cabinet - Digital Plunger Idea (http://www.youtube.com/watch?v=SJ6lo1dUT6Q#ws)



et voilà, là j'en ai marre, donc je continue demain. J'ai pris les mesures pour le fronton, et j'ai commencé à adapter. Le programme pour demain, finir le fronton, et mastiquer les trous. Je vais peut etre aussi rajouter un bouton pour les flippers qui n'ont pas de plunger mais un bouton ou un accessoire (flingue ou autre).


Si je vais assez vite, demain soir je redémonte et je pourrai poncer, comme ça lundi je peins.




Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 24, 2012, 11:35 PM
Nouvelle orientation pour le graphisme du translite :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/hyper.jpg)



Moins web2.0, quoi  :D L'autre projet, on en revenait toujours à coller des détourages d'artwork de flips existant...Ou alors partir en full vecto et finir en graph façon pour compagnie d'assurance  :D Sans compter que translite complexe marche mieux avec un cab full stickerisé...Et ça c'est hors budget (et hors envie).

Bref, saoulé de détourer avec ma souris laser moins précise que ma bonne vieille trust optique (paix à son ame) des tas de scans googlisés plus ou moins pourris (ya quasiment pas de graphismes print dispo pour les flips, contrairement à l'arcade jeux video...) pour faire des collages plus ou moins heureux.  j'ai eu cette idée, qui marche pas si mal.


En fait comme mon cab va etre noir, avec des décors au pochoir rouge, je me disai que je devais faire un truc trés simple, trés générique, mais aussi graphique. Sur la caisse, il y aura la meme déclinaison bichromique blanc et rouge (et noir évidemment).


J'ai donc fait une vecto retouchée d'un plateau de Centaur, et hop un logo hyperpin (ZE frontend des virtual flips), et ça marche pas si mal que ça déja. Avec un masque opaque sur les parties noires, ça pourrait meme etre presque sympathique  :P


A retravailler, mais je crois que j'ai mon idée finale. Comme ça je balance à l'imprimeur en début de semaine.



Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 25, 2012, 12:23 PM
La suite !

J'ai terminé le chassis du bezel de fronton :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7756.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7757.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7758.jpg)




A présent, j'ai plus qu'à faire le cache de finition, avec la fenetre pour le dot, et les grilles de HP.

Ensuite, faut que j'invente un systeme de fixation pour l'écran...Et j'aurai finit la menuiserie  ^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 25, 2012, 02:47 PM
et voilà la suite


J'ai commencé par couper un morceau de CTP à la dimension de l'ancien bezel en plexi, et j'ai collé le tout sur le chassis du bezel :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7759.jpg)


Ensuite, hop, percage des trous des HP et du dot :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7760.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7761.jpg)



J'ai finalement décasé l'écran, pour gagner qques précieux centimetres, car on voyait le bas du plastique dans la fenetre, depuis la position de jeu, et pour que ça n'interfere pas trop avec leu futur translite et sa lumiere : 

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7763.jpg)



Reste à faire le systeme de fixation : ça sera trés simple en fait : deux pattes métaliques qui viennent solidariser l'écran avec le bezel, et une calle en bois derriere pour pas que ça glisse. Et ça bougera pas, tout en restant facile à démonter.


a suivre !
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: manu33 le Mar 25, 2012, 07:47 PM
Bon, courage!!
Ca donne envie en tout cas! :waou:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 25, 2012, 08:52 PM
 ^-


J'ai fait la pate à bois, demain ponçage et peinture normalement  ^-

Je devrai recevoir ma ledwiz en fin de semaine si tout va bien, ou semaine d'aprés, et mes contacteurs dans la semaine.

Je suis content aussi, mon alim cheap fonctionne avec les "petites" bobines de vrai flipper. DOnc j'ai un vrai "claquage" qui fonctionne, par exemple. Je conserve les contacteurs indus pour les élements "rapides" (flippers, slingshots, bumpers) et qques vraies bobines pour les élements "lents" (claquage, trappes, ejecteur). Faut que je me trouve des relais pour cela. Mais j'y connais que dalle...Je sais pas comment on choisit. Je vais chercher.

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 25, 2012, 09:15 PM
J'ai fait un ptit montage vite fait pour le blackglass :


(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/test.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7760-1.jpg)


Vous preferez lequel vous ?
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Bubble le Mar 26, 2012, 07:07 AM
Pas facile de répondre, les goûts et les couleurs.
Puis ça dépend aussi de la caisse.
Ma préférence va quand même au deuxième, un peu plus sombre.
Super Taff  ^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Biglunk le Mar 26, 2012, 07:27 AM
Heu  (:: ni l'un ni l'autre pour être honnête. Une nette préférence pour le design du second mais pas dans ces tons quoi... Voilà, voilà... :-/
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Mar 26, 2012, 07:32 AM
je pars 2 jours et demi et c'est presque fini  :waou:

beau boulot  ^-

j'aime bien le 2ème plus sobre moi aussi  8)
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 26, 2012, 08:24 AM
Merci !

Pour les couleurs du translite, la caisse sera noire, hormis les pieds, cornieres et plunger. Je pense à une déco de caisse au pochoir, normalement à dominante rouge.

Le translite "flashy" (encore en wip) irait bien avec une caisse couleur, bourrée de graphismes. C'est le soucis principal. Le deuxieme (lui aussi pas finit), plus sobre voir éteint, ira mieux avec la caisse sobre. Et son coté "éteint" ne prendra pas le dessus sur les jeux joués, ça c'est une bonne chose je pense.

Le truc aussi avec un translite générique illustré, c'est qu'on en revient toujours aux meme trucs : qques persos des flippers les plus célebres, par gout mais surtout par manque de ressources graphiques compatible print (grande taille). Et on arrive au soucis de se dire, pourquoi cette poignée de flips et pas les autres, sur une machine à vocation de faire tourner des tas de jeux.


Je vais voir.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Persecutor le Mar 26, 2012, 09:08 AM
j'aime bien le noir aussi  ;)



Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 26, 2012, 01:40 PM
Je pense que je vais partir sur cette idée  ^-


Aujourd'hui, pas d'update majeure, j'ai juste poncé le flipper, et nettoyé la salle de jeu pour les futurs travaux, histoire de pas nager dans la poussiere. Je suis crevé, c'est l'heure de la mousse  :D
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 26, 2012, 02:16 PM
voilà à  peu de chose prét la version finale de la version flashy :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/dessin3.png)


J'ai voulu finir quand meme pour etre sur (ou pour changer de translite plus tard, why not)
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 26, 2012, 04:21 PM
Dernier update pour la journée, un petit montage pour montrer à quoi devrait ressembler (grosso merdo) le flip dans qques jours  :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7764.jpg)
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: TamTam13 le Mar 26, 2012, 04:45 PM
ah ben puisque tu le demandes, je préfère le 2e.

comment ça le vote est déjà clôture ?  :-X
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: jcp le Mar 27, 2012, 02:19 PM
J'aurais aussi préféré quelque chose de plus coloré, mais comme c'est cloturé  :D.
Sinon, bon WIP (même si quelque part, c'est dommage de laisser un vrai flip pour en faire un virtuel)  ^-.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 27, 2012, 04:19 PM
Coloré, il aurait fallut au moins faire la caisse en couleur pour que ça rende un minimum...Bon là j'ai acheté de la peinture noire, je vieillis, ça change de la borne jaune pétante que j'ai fait ya qques années  :D


Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 28, 2012, 03:54 PM
ça commence à sentir bon, j'ai reçu mes contacteurs  ^-

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7765.jpg)



Faut que je teste ça...Manque plus que la ledwiz, et le translite et tout sera au complet.



Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Mar 28, 2012, 04:57 PM
 :happyjump: :happyjump: :happyjump: :happyjump:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 29, 2012, 08:31 PM
bon, incident technique, petite découpe au stanley dans la pogne gauche (pas de bol pour un gaucher, pas énorme (genre 2cm) mais profond, donc je vais pas mal ramer sur le wip...et sur le fofo à tapper à une main.

j'ai quand meme testé mes contacteurs, ça marche au poil (dans la main). Le son est trés similaire, voir identique d'une référence à l'autre.

Ce week end je vais quand meme peindre. je pense que ça sera tout.


Une question, comment percer proprement mes toles d'alu pour mes 2 boutons ?

merci
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Mar 29, 2012, 08:41 PM
Aie !!!

Ca va casser le rythme, je commencais a bien m'y habituer

Pour percer, d'abord un trou avec une meche de 4 ou 5 puis fraise étagée c'est le top
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 29, 2012, 09:21 PM
 :waou: :waou: :waou: :waou: :waou: :waou:


ça coute 50euros la fraise  :waou:

fait cher les deux trous...une autre idée!?  :D
Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: agent orange le Mar 30, 2012, 06:01 AM
Citation de: demether le Mar 29, 2012, 09:21 PM
:waou: :waou: :waou: :waou: :waou: :waou:


ça coute 50euros la fraise  :waou:

fait cher les deux trous...une autre idée!?  :D

Revenir nous voir au prochain meeting en ramenant le bout de tôle et demander à un gentil membre de ramener sa fraise  ;).
Je crois en avoir déjà vu trainer une ou 2 aux précédentes sessions (Pers m'a déjà perçé un panel).
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Bubble le Mar 30, 2012, 06:45 AM
Sinon, tu traces ton cercle.
Tu prends un forêt de petit diamètre.
Tu perces en suivant ton tracé.
Tu limes les bords.

Methode un peu longue mais qui fonctionne.
Titre: Re : Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 30, 2012, 08:29 AM
Citation de: agent orange le Mar 30, 2012, 06:01 AM


Revenir nous voir au prochain meeting en ramenant le bout de tôle et demander à un gentil membre de ramener sa fraise  ;).
Je crois en avoir déjà vu trainer une ou 2 aux précédentes sessions (Pers m'a déjà perçé un panel).


AR en train = 45euros  :D

Reste la technique de bubble, j' y avais pensé, le truc sur les boutons de flip c'est que t'as pas de rebord sur l'exterieur du coup ça t'oblige à un percage parfait...


Je vais y reflechir. Merci !
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Persecutor le Mar 30, 2012, 08:44 AM
bonne méthode de bub ^-
sinon y'a des emporte pièce chinois pas cher sur zibé

ou comme le dit agent orange tu reviens au prochain meeting  :D
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 30, 2012, 08:51 AM
comment ça se dit emporte piece metal en angliche ?  :D
Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Biglunk le Mar 30, 2012, 09:09 AM
Citation de: demether le Mar 30, 2012, 08:51 AM
comment ça se dit emporte piece metal en angliche ?  :D

Take a metal piece ...

je suis loin....... :stupidking: :stupidking:
Titre: Re : Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: agent orange le Mar 30, 2012, 09:51 AM
Citation de: Biglunk le Mar 30, 2012, 09:09 AM
Citation de: demether le Mar 30, 2012, 08:51 AM
comment ça se dit emporte piece metal en angliche ?  :D

Take a metal piece ...

J'adore  :happyjump: :happyjump: :happyjump:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 30, 2012, 09:59 AM
Je viens de recevoir mon ledwiz :

(http://s14.postimage.org/j5rngpp65/DSCF7766.jpg) (http://postimage.org/image/j5rngpp65/)



Ainsi que 2 zolis boutons start pour upgrader ma borne (et hélas, ça va pas etre pour ce WE...). Ca a été rapide, environ 10 jours entre la commande et la reception, en choisissant les fdp les moins chers.

Pour mes boutons de flipper, une soluce alternative serait peut etre de changer les boutons par des boutons classiques (avec un rebord), ce qui permettrait de cacher la misere... Mais je sais pas si on peut trouver un switch à lamelles compatible avec un bouton arcade classique (type Xarcade) à microswitch ?

Si oui...zen avez po qui trainent ?  :D


Ayez pitié d'un gars qui tappe à une main :stupidking:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 30, 2012, 10:22 AM
Ca existe :

http://www.paradisearcadeshop.com/en/microswitches/36-rollie-leaf-switch-for-pushbutton.html (http://www.paradisearcadeshop.com/en/microswitches/36-rollie-leaf-switch-for-pushbutton.html)


z'en avez pas deux qui trainent ?  ;)

Sinon à voir si je peux pas bricoler un truc dans le genre...


edit : au pire je dois pouvoir bricoler un truc, je viens de regarder. Mais si vous en avez des tout faits...  :stupidking:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mar 30, 2012, 10:44 AM
mon idée de recyclage/bricolage :

(http://s13.postimage.org/d7nhhc1wj/Capture.jpg) (http://postimage.org/image/d7nhhc1wj/)



ça devrait le faire. Pas envie de payer 15euros de fdp pour deux switchs. là je recycle dex pushbuttons + 2 switchs à lamelle de flip standard. Une calle en bois vient mettre le switch à bonne hauteur.

Comme ça je peux percer moins précis, vu que le bouton d'origine xarcade a un rebord circulaire de 3mm. Ca fera une belle finition, tout en conservant le feeling original. Vu que j'ai deux  boutons à récuperer sur la borne (que je vais remplacer par des boutons start blanc), impecc.


Dans les landes, on a pas de pieces, pas de pognon, mais on a des idées  :stupidking:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Bubble le Mar 30, 2012, 10:49 AM
Oui, moi je disai : dans les landes on a des pins, ça n'empêche pas de tomber parfois sur des glands.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 01, 2012, 12:25 PM
Qu'est ce qu'on peut faire avec une main ?  :stupidking:

Ca aussi, mais on peut aussi bosser sur son backglass :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/translite.jpg)


Le jpg est tout pourrite, mais la vraie image au format print est niquel. Encore un peu de de taff, mais ya déja ce que je voulais. j'updaterai dans la journée.

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 01, 2012, 01:57 PM
La version à 99% finale. Chaud de bosser sur des images de 635x510mm 150dpi sur un pauv' athlon 2400 1go sous gimp  :waou: j'ai le temps d'aller fumer pendant le calcul de certains effets  :P


(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/translite-1.png)


Comme je disai, j'ajouterai un masque à l'arriere (peinture opaque sur la glace intérieure) au niveau du logo et des personnages détourés. Ainsi, la lumiere transparaitra autour, ça devrait etre sympa.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: TamTam13 le Avr 02, 2012, 05:22 PM
c'est dommage de prendre le indy du dernier film tout pourri nan ?
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 02, 2012, 07:56 PM
bof, c'est surtout que la pose et la résolution étaient bonnes pour le graph (60cmx50cm environ, et 150dpi)  :D

Ca ira bien  ^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 05, 2012, 05:01 PM
La suite enfin  :D


J'ai peint la caisse, quelle merde à faire. Plus jamais je peins en noir  ;D

Le premier pot de peinture, alkyde emulsion > couvre que dalle, meme aprés deux couches

Deuxieme pot, acrylique : c'est mieux, mais ça seche ultra vite me laissant des traces moches.

Aprés 5 ou 6 couches (!), j'ai réussit à avoir un résultat "à peu prés" correct. A une main, et pas la bonne en plus, je pouvais pas faire mieux.

J'ai terminé en installant les HP et la vitre du dotmatrix, ainsi qu'en lustrant les parties métal.

La suite, demain, installation de l'écran du dot, du néon, peinture du fond de fronton. Avec une main, si je fais ça, c'est beau.

Place aux photos :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7773.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7770.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7780.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7776.jpg)



Je suis allé au magasin d'electronique acheter le necessaire pour le hack clavier et pour les contacteurs (diodes), qques leds (pour le monnayeur et le bouton start), un relais (faut que je vérifie que c'est bon) pour la bobine de claquage, et 4 metres de fil.

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7781.jpg)


Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 05, 2012, 06:11 PM
ah au fait, voilà le relais :


Donc c'est un relais qui déclenche à 5volt, et peut supporter 6amp de courant. Je "pense" que ça doit aller. La théorie, c'est la ledwiz qui envoie l'impulsion au relais, pour qu'il agisse en interrupteur, et fermant le circuit déclenche ma bobine de claquage (knocker) qui est alimenté en 24volt à part.

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7782.jpg)



J'ai bon ?
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Avr 05, 2012, 06:15 PM
ça commence à prendre forme tout ça

me tarde de voir la suite  :happyjump: :happyjump:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: TamTam13 le Avr 05, 2012, 07:27 PM
aaaah, la peinture noire ; que de mauvais souvenir ça me rappelle ;
bien que tu te sois débarrassé de cette étape ; maintenant, vite, la suite !
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 05, 2012, 08:08 PM
en plus je sais meme pas pourquoi j'ai fait en noir. Je crois que c'est de voir les cabs des autres sur les forums. C'est bete. J'aurai put faire n'importe quelle couleur.

M'enfin c'est fait, passons aux choses sérieures. Il sera toujours temps de décorer plus tard. Là au moins, c'est propre et refait à neuf.
Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Biglunk le Avr 06, 2012, 07:46 AM
Citation de: demether le Avr 05, 2012, 06:11 PM
ah au fait, voilà le relais :


Donc c'est un relais qui déclenche à 5volt, et peut supporter 6amp de courant. Je "pense" que ça doit aller. La théorie, c'est la ledwiz qui envoie l'impulsion au relais, pour qu'il agisse en interrupteur, et fermant le circuit déclenche ma bobine de claquage (knocker) qui est alimenté en 24volt à part.

J'ai bon ?

Oui mais il te faut aussi absolument une diode de roue libre :
explication ici: http://www.astuces-pratiques.fr/electronique/la-diode-diode-de-roue-libre-pour-relais (http://www.astuces-pratiques.fr/electronique/la-diode-diode-de-roue-libre-pour-relais)
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 06, 2012, 08:49 AM
OK, si je comprends bien, la diode évite les "fuites" de jus rémanent suite à l'activation de la bobine ?

Le relais (j'ai cherché la doc technique, apparement c'est un CO, closed, mais bon on s'en fout apparement suffit de laisser une pate non branchée pour en faire un normaly open...je pense), il déclenche à 5volt, et bouffe 40mA pour cela. La ledwiz sort (pour tous les output) 5volt et 500mA. Donc on est bon si ma théorie est bonne (je vous dis pas le dialogue de sourds au magasin d'electronique...  :D )


Des diodes comme il faut (1n4148) j'en ai moult. Par contre, ou là mettre  (ailleurs que dans mon ...) ?  Sur la bobine du knocker, c'est ça que tu veux dire ?


Sur le knocker  :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7639.jpg)


Ya déja une diode (enfin je pense que c'en est une).  :-/ Donc c'est bon nan ?  OU alors, tu veux dire SUR le relais, aux 2 pattes qui connectent la ledwiz (si j'ai bien compris, un electroaimant qui actionne une palette et ferme un circuit indépendant, là ou le knocker sera relié) ?


L'idée c'est surtout de protéger la  Ledwiz. Pour bien faire faudrai foutre des fusibles sur tous les output de la carte, parait il. Mais bon...

Merci !
Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Biglunk le Avr 06, 2012, 11:02 AM
Citation de: demether le Avr 06, 2012, 08:49 AM
OK, si je comprends bien, la diode évite les "fuites" de jus rémanent suite à l'activation de la bobine ?
On peu le voir comme ça oui.

Citation de: demether le Avr 06, 2012, 08:49 AM
Le relais (j'ai cherché la doc technique, apparement c'est un CO, closed, mais bon on s'en fout apparement suffit de laisser une pate non branchée pour en faire un normaly open...je pense)
Haa là (http://gfinder.findernet.com//assets/Series/33/S32FR.pdf) moi je vois plutôt un inverseur donc il peu être utilisé au choix en ouvert ou fermé.


Citation de: demether le Avr 06, 2012, 08:49 AM
Sur le knocker y a déja une diode (enfin je pense que c'en est une).  :-/ Donc c'est bon nan ? 
Vivi !

Citation de: demether le Avr 06, 2012, 08:49 AM
OU alors, tu veux dire SUR le relais, aux 2 pattes qui connectent la ledwiz (si j'ai bien compris, un electroaimant qui actionne une palette et ferme un circuit indépendant, là ou le knocker sera relié) ?
Re vivi, bien compris  :ic:

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 06, 2012, 11:44 AM
Donc pour le knocker, c'est bon, c'est équipé = rien à faire.

Pour le relais, donc si j'ai bien compris, j'ajoute une diode sur les deux pattes A1 et A2 (ref. à la doc). Ya surement un sens, faut que j'étudie ça.

Pour avoir un "normally open", je cable le relais en série sur un des deux fils arrivant à la bobine 24V, sur les pattes 11 et 14, ce qui nous donne un interrupteur ouvert si l'impulsion n'est pas envoyé.

J'ai bon ?
Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Biglunk le Avr 06, 2012, 11:54 AM
Citation de: demether le Avr 06, 2012, 11:44 AM
Pour le relais, donc si j'ai bien compris, j'ajoute une diode sur les deux pattes A1 et A2 (ref. à la doc). Ya surement un sens, faut que j'étudie ça.
Oui il y'a un sens comme sur le schémas du lien sur la diode de roue libre:

(http://www.astuces-pratiques.fr/imagesarticles/24/la-diode-diode-de-roue-libre-pour-relais.jpg)


Citation de: demether le Avr 06, 2012, 11:44 AM
Pour avoir un "normally open", je cable le relais en série sur un des deux fils arrivant à la bobine 24V, sur les pattes 11 et 14, ce qui nous donne un interrupteur ouvert si l'impulsion n'est pas envoyé.

J'ai bon ?

Yes.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 06, 2012, 02:13 PM
OK, merci, je vois à peu pret  ^-


En attendant, j'ai avancé  :

pose de la porte du monnayeur. J'ai viré les mécanismes de monnayeur : les boutons seront illuminés, et serviront de boutons de service, avec des inter à microswitch. COmme ça on garde le coté réaliste, tout en ajoutant 3 boutons utilitaires camouflés (j'aime pas mettre des boutons de service sur les bornes ou flips, ça dénature).

J'ai aussi revissé l'inter général. Là encore, on garde les pieces d'origine, ça permet d'économiser et de garder le look and feel le plus authentique possible. J'ai acheté également une grosse multiprise parafoudre avec systeme maitre >esclaves. Faudra que je vois comment ça marche.


Pose aussi d'un ventilateur 12cm pour faire entrer de l'air dans la caisse. J'ai utilisé un grillage de HP de voiture posé sous la caisse pour proteger de la poussiere. Il sera alimenté en 5volt, pour pas faire trop de bruit. Pour ceux qui connaissent les gottlieb, ya déja un gros event passif sous la premiere planche (prés du monnayeur), et j'ai viré le subwoofer arriere pour faire une autre entrée d'air passive.

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7784.jpg)



A l'arriere, un ventilateur 12cm en 12volt, pour l'extraction d'air. Il sera aidé par 4  évents passifs. Reste à grillager les 4 évents passifs.

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7783.jpg)



J'ai aussi posé le néon (qui fonctionne), ainsi que la fixation définitive de l'écran, qui reste évidemment amovible pour la maintenance. J'ai profité pour mettre un coup de peinture blanche sur le fond.


(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7786.jpg)


voilà, j'attends que certains trucs collés à la niclou ni vis sechent, puis redémontage de l'écran du dot (profiter pour peindre les bords en noir) puis nettoyage, cablage (écrans et hps) vers la caisse, et pose de la vitre du fronton (en attendant de recevoir le nouveau, je mettrai le vieux translite). Comme ça, niquel plus rien à toucher, et tout reste propre et hors poussiere pour la suite, qui se passera en bas.

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 06, 2012, 03:36 PM
J'ai posé le tmolding. Je suis trés content du résultat, pour le fronton : on dirait pas que c'est bricolé. C'est le but quand on fait ce genre de choses. J'espere arriver à faire aussi bien en bas.

J'ai aussi remonté l'ancien translite en attendant. Des meufs à poil, des moustaches, des nuques longues et des gras du bide : je me sens dans mon élement   :stupidking:

Avec lumiere éteinte, aucun soucis :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7789.jpg)



Avec lumiere allumée, lumiere du jour modérée, ça va encore :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7790.jpg)



Dans une piece trés sombre, là ya un soucis : on voit beaucoup l'écran. C'est pourquoi, sur mon translite homemade, j'ai mis des persos importants et sombres en bas. Je ferai un masque en peinture derriere, pour cacher cet écran. Une autre solution serait de remonter le néon, peut etre...Mais j'ai la flemme ça sera en dernier recours  :D

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7791.jpg)



Je vais aussi réduire un peu mon espace peint en blanc, ça fera moins de lumiere en bas.


La bonne nouvelle, c'est qu'il n'y a quasiment pas de lumiere parasite sur le dot, et ça c'est primordial, c'est du gameplay  ;)


edit : tiens je pense à une solution...Dans windoze, sur cet écran, je pourrai peut etre mettre un fond d'écran à demi blanc...COmme ça il eclairerai le translite, et hop ni vu ni connu...
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: TamTam13 le Avr 06, 2012, 06:02 PM
tu pourrais aussi couper l'écran



(déjà trèèèèèèès loin)
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 07, 2012, 08:37 AM
j'ai la meuleuse en panne   :D
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 07, 2012, 10:40 AM
(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7793.jpg)


Les cartes electroniques ont été tournées pour passer dans la caisse...Appréciez la fixation à la colle thermofusible (ça je le posterai pas sur les forums ricains  :D)

Petite pointe de stress à présent, c'est quand meme l'élement principal du projet. Je vais présenter l'écran dans le flipper. ensuite, je le poserai sur l'autre flipper le temps que je fasse mes configs.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 07, 2012, 01:01 PM
Bon, j'ai posé l'écran, histoire de voir si tout collait...

Et ben non, j'ai dut retailler un coté  :D


Pour les boutons de flip, c'est trop juste aussi, mais j'ai trouvé une astuce, j'ai réussit à adapter les boutons de service à lamelles  ^-


Et au final, ça fait ça :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7795.jpg)



On voit l'interet d'avoir recoupé la caisse : il n'y a pratiquement aucune partie du chassis de l'écran visible. Comme un vrai !

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7796.jpg)


Vu que les flippers virtuels ont également le bas (là ou ya les instructions) modélisé, l' illusion sera quasi parfaite :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7681.jpg)




On voit aussi la légere pente, pour donner un effet 3d et permettre l'évacuation de l'air :


(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7797.jpg)




Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Avr 07, 2012, 03:12 PM
génial  :happyjump: :happyjump:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 07, 2012, 04:31 PM
et c'est pas finit  :stupidking:



J'ai cablé l'écran du dot, et les bafles (mais j'ai pas encore installé les drivers son...)pas résisté à la tentation de faire un test à blanc, pour voir. Hop, qques tables de test, aucun réglage graphique particulier si ce n'est la résolution full hd (DVI>HDMI)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7800.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7801.jpg)



On s'y croirait, surtout depuis le poste de jeu. L'angle de la table est quasi parfait pour qqu'un de taille moyenne (1.75-180). Un bel effet trompe l'oeil !

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7803.jpg)



Le plexi (déja rayé  :D mais pas le truc blanc à gauche, ça c'est un reflet...Ya juste des micro rayures dues au nettoyage) donne un joli effet à cause de ses défauts, justement : microrayures et reflexion donnent un effet "glow" trés réaliste. Suffit de nettoyer le plexi avec du produit à vitres et un kleenex. C'est chouette car je pense que plus ça sera rayé (micro rayé, hein, pas gravé à l'opinel), puis l'effet sera là.  L'écran du dot est réglé en 640x480 en 16bit. Là encore, moins fait plus. on gagne en perfs de part la réso de daube, et on gagne en réalisme en s'approchant un peu (encore loin, mais toujours plus pret qu'un 800x600!) plus d'une réso native dot matrix.

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7807.jpg)


Ma plus belle table pour le moment. Bluffant de réalisme.

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7810.jpg)



Les angles de vision de la dalle samsung sont trés bon. Qu'on soit de trés petite taille ou spectateur acoudé à la machine une biere à la main (un classique), la vision se fait sans défauts.

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7813.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7814.jpg)


Le full HD...ça se voit sur les belles tables  ^-

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7815.jpg)


De l'interet de ne pas avoir de bezel, et une caisse raccourcie : certes c'est chiant pour les boutons et le plongeur, mais quel réalisme :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7816.jpg)




Les perfs souffrent pas des masses par rapport au 1440x900. On perd environ 50fps, de mémoire. Un jeu complexe dot comme TZ tourne à 350fps, un jeu complexe alphanumérique comme bride ou BK2000 tourne à 400-500fps. Sans aucun réglage particulier.


Voilà c'est tout pour aujourd'hui. Demain je branche le son, et je continue le montage des accessoires (mais sans cabler encore).
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: manu33 le Avr 07, 2012, 04:32 PM
Énorme!!
Beau boulot  ;)

Moi aussi je me suis attaqué aujourd'hui pas au montage mais démontage de l'encra de gauche du twin GTI club....
Photos dés que ça marche  "OFF".


Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Avr 08, 2012, 07:34 AM
la grande classe  ^- ^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: TamTam13 le Avr 08, 2012, 08:48 AM
Demether, je crois qu'après avoir intrigué tout le monde depuis le début de ton projet, maintenant tu convaincs tout le monde...

[je me dois de tenir, trop de projets à finir / bornes à remettre à 100%]
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 08, 2012, 09:57 AM
 ^-


Je suis content car j'ai passé la phase "proof of concept". Le dire, c'est une chose, le voir fonctionner, ça en est une autre  ;)

Maintenant reste la phase pénible du cablage et de la configuration. AUjourd'hui je vais essayer d'avancer un peu sur ce terrain là. J'hésite à rajouter un 3eme boutton latéral pour le magnasave...Faut que je vois quels jeux l'utiliseraient.


edit : bon, je vais en rajouter 1 de chaque coté. Pour BK et BK2000, mais pour d'autres jeux ça peut aussi avoir une utilité (on peut toujours configurer pour régler le son ou d'autres choses).

Je vais utiliser des boutons probablement illuminés, plus bas mais dans l'arc de cercle de la main posée sur le lockbar. Comme ça ça tombe sous la main sans etre en meme temps dérangeant pour jouer avec les autres boutons.


J'ai profité pour essayer mon petit caisson de basse PC de récup, ça pete  ^- j'ai juste essayé tout seul sur mon ordi de tous les jours, posé par terre, les basses ne saturent pas meme son à fond. Le bureau  vibre meme un peu...Donc imaginez dans la caisse du flipper...Ca va donner de la rondeur, et surtout un peu de feedback supplémentaire dans les pognes, en particulier pour les évenements mécaniques.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 08, 2012, 02:15 PM
La suite, moins spectaculaire, mais indispensable.

J'ai désossé le PC, et j'ai rajouté des pieds en caoutchouc sur le coté, pour pouvoir le monter couché :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7818.jpg)


J'ai rajouté un tasseau, qui servira de support au pc (qui sera à la fois sur la planche et le tasseau), au dessus du trou d'aération passive :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7820.jpg)



Voilà le schéma de la future implantation. Remarquez le caisson de basse. Devant, pour avoir accés depuis le monnayeur, il y aura l'alim 24volt, le  hack clavier et la ledwiz.

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7819.jpg)


Il y aura aussi une petite télécommande pour régler le niveau de son du flipper.

Au fond de la caisse, il y aura l'ordi. Et sur chaque cloison, divers accessoires (tiltbob, contacteurs).

Niveau menuiserie, faut que je fasse encore qques trous : les trous probables pour les boutons de magnasave, et un trou pour passer le fil d'alimentation générale, qui sera relié à la multiprise parafoudre maitre-esclaves.

J'ai également fabriqé un socle pour l'écran, pour pouvoir l'utiliser durant mes tests hors flipper :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7821.jpg)



Voilà, demain je percerai probablement les trous. Là j'avais pas envie de faire iech mon voisinage avec l'outillage.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 09, 2012, 10:38 AM
Devenant vieux et feignant, je lache l'histoire du keyboard hack, pour faire (hérésie) un joypad hack. Et surtout, mon pc n'a pas de port ps2 pour le clavier, et les hacks de clavier USB sont trés déconseillés apparement. Donc plutot que d'acheter une interface ps2>PCI (qui me coutera une fortune, au moins dix euros), je me suis dit que le joypad serait une bonne idée.

Pas de matrice à décoder, pas de diodes, pas de grille à réaliser, et on peut encoder les touches qu'on veut avec un petit programme joypad>keyboard.


J'ai un vieux joypad usb avec 10 entrées, ce qui devrait suffire :


flip gauche
flip droit
nudge gauche
nudge droit
nudge central
service button 1
service button 2
start button
credits
10# ???  : soit un magnasave, soit un bouton de service en plus...Soit rien. J'ai vu que le BK original a 2 boutons magna save...Chiant...Il me reste qu'une entrée (si j'utilise la liste plus haut). Du coup je me demande.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: K2KL le Avr 09, 2012, 11:00 AM
2 boutons, mais tu n'a qu'un MS à la fois, que tu utilises à gauche ou à droite me semble- t-il, donc un bouton pour les 2 doit suffire.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 09, 2012, 11:57 AM
tu crois ? Parce que j'ai fait des recherches, apparement le magnasave sur le BK (et pas le BK2000) est séparé gauche-droite....On m'aurait mentit ?  :D
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: mioux le Avr 09, 2012, 12:03 PM
Le Jurassic Park a a un bouton sur le lanceur (que tu n'as pas mis d'ailleurs :D) pour récupérer tout ce qui est en cours aussi.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 09, 2012, 01:15 PM
Donc du coup, une soluce alternative serait au moins d'installer un deuxieme bouton de flip à droite, en dessous. Comme ça on a un magnasave, et un bouton de jeu spécial si nécessaire...
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 09, 2012, 04:46 PM
sur le jurassic park, c'est juste le plunger qu'est remplacé par un bouton, non ? Comme d'autres flippers sans plunger à ressort ?

Sur le mien, yaura bien un plunger classique, déclenché par microswitch ("normally closed"). J'avais montré une video du systeme ;)

Bon, je sais pas quoi faire de ce 10eme bouton. Aujourd'hui je voulais commencer à souder le gamepad hack, déja, mais j'ai du réinstaller le pc du frangin (que j'ai enfin réussit à migrer sous ubuntu avec son ATI ! victoire  :D ) .

Je continuerai probablement dans la semaine, aprés le taff.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: mioux le Avr 09, 2012, 05:03 PM
Non non; il y a 2 boutons. Une gachette qui sert de plungeur, et un sur l'arrière du flingue qui est énorme et rond :stupidking:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Bubble le Avr 09, 2012, 05:19 PM
Vais paraître con (mais rien ne m'arrête  ;D), c'est quoi un magna save ??
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Avr 09, 2012, 05:57 PM
c'est un aimant au dessus des outlanes, que tu peux activer pour éviter de perdre la balle  ;) :happyjump:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Bubble le Avr 09, 2012, 06:02 PM
Merci,

me coucherai moins idiot ce soir... ;)
Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 09, 2012, 06:18 PM
Citation de: mioux le Avr 09, 2012, 05:03 PM
Non non; il y a 2 boutons. Une gachette qui sert de plungeur, et un sur l'arrière du flingue qui est énorme et rond :stupidking:


Il sert à quoi ?
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: mioux le Avr 10, 2012, 10:17 AM
À lancer un missile qui permet de récupérer tout ce qui est allumé sur le plateau :D
Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Persecutor le Avr 10, 2012, 11:43 AM
Citation de: mioux le Avr 10, 2012, 10:17 AM
À lancer un missile qui permet de récupérer tout ce qui est allumé sur le plateau :D

:D une megabombe  :D
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 10, 2012, 06:09 PM
Ok , merci  ^-

Je me demande si je peux pas mettre à la fois un hack joypad, pour la plupart des controles de jeu, et un hack clavier USB pour les services. Ca doit etre faisable, normalement (tant que je fais pas de doublon entre le joypad qui émulera certaines touches clavier).

Sachant qu'un clavier USb ne peut gérer que 6 touches à la fois, si je le garde uniquement pour les trucs à la con genre crédits, start, etc... Et que je garde le joypad pour les controles de jeu, ça pourrait le faire, et du coup je mettrai deux magnasaves.

En attendant, j'ai soudé ce soit les fils pour le hack joypad, ça c'est fait. J'ai utilisé de la vieille nappe IDE obsolete, c'est multibrins, impecc pour ce genre de boulot :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7825.jpg)



Et comme si c'est trop facile c'est pas marrant, je soude avec ça :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7826.jpg)



Et encore, petit joueur car ce fer chauffe trés bien et j'ai du flux de soudure  :stupidking:


Je subodorre qu'il ya une masse pour toute la manette, mais au cas ou, et dans un soucis de facilité, j'ai soudé une masse = 4 directions, une masse = 4 boutons, 1masse=l1, 1 masse = r1. Là je suis sur de mon coup car je peux suivre la piste à l'oeil. Comme ça pour le futur cablage je peux grouper, c'est plus simple (dans ma logique déviante) que de chainer les masses.


J'ai aussi monté la PCB sur un bout de CTP, en recyclant les trucs en plastoc du fronton d'origine.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 11, 2012, 05:48 PM
J'ai continué les trucs chiants ce soir, avec la matrice de mon hack clavier USB :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7827.jpg)


Comme je disai, ça va juste servir pour les crédits et ce genre de choses. Comme ça, ce week end je percerai les trous pour les fameux magnasaves (et autres "gadgets" table par table). Pas si évident, car il faut que ça soit jouable sans polluer les deux flips des 99.9% des autres jeux.

L'objectif du week end : faire le cablage de l'ensemble en testant sur une config provisoire. Ensuite, yaura "plus qu'à" configurer tous les softs  ;D
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 12, 2012, 04:53 PM
Et voilà, ma plaquette de controle est terminée, un boulot digne d'un ingénieur electronicien de la nasa  :stupidking:

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7829.jpg)

Donc ya le hack manette pour les controles de jeu, et un hack clavier pour les controles de service (crédits et compagnie)  ^-


Demain reprise des choses sérieures  :D
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 13, 2012, 04:15 PM
La suite :

Mine de rien, j'ai passé l'aprés midi à bosser, et j'ai pas tant avancé que ça...

Grosse galere avec le plunger, tout d'abord, j'avais percé trop prés du bord. Du coup, ça passait plus avec les boutons de flipper. Aprés beaucoup de tirages de tiff, j'ai réussit à faire un truc pas trop crado, meme si j'ai bousillé un écrou (faut esperer que j'ai jamais à démonter...) :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7831-1.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7833-1.jpg)


En clair, ya un switch qui sera en position inversé (c'est à dire qu'enclenché, le circuit est ouvert). Le plunger vient tapper dessus pour lancer la bille. Ca marche, c'est robuste (la force du plunger ne va pas sur le switch). Normalement, c'est bon.

J'ai aussi posé 2 boutons supplémentaires (à lamelle évidemment) pour les fameux magnasave, et autres trucs spéciaux de jeu :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7832-1.jpg)




J'ai commencé aussi à bosser sur les boutons de service du coin door. Gros chantier, là aussi, j'ai pas finit mais le plan dans ma tete est OK  :D

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7830-1.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7835.jpg)


Je finirai demain car j'ai plus de colle thermofusible (ma deuxieme meilleure amie avec  la niclounivis  :stupidking: ). Ca l'air de rien, mais avoir des boutons bien souples en utilisant les fentes à piece, pas si évident.

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 13, 2012, 06:02 PM
J'ai quand meme trouvé un peu de colle pour finir ce chantier. J'en avais besoin pour coller un tasseau pour les switchs :


(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7837.jpg)


Reste à rajouter les leds (ici et sur le bouton start, transparent). Je pense que le bouton start sera relié à la ledwiz, pour qu'il clignote un peu (si c'est possible).

Par contre, j'ai testé mon idée de front nudge à base de switch de tilt (le leaf switch, pas le pendule), bah ça marche pas car le contrepoids "sautille" et tappe de nombreuses fois en cas de poussée sur le flipper.

Donc il faut soit que je trouve un autre tilt bob (le pendule), soit que je trouve un switch à mercure pour le front nudge.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Bubble le Avr 13, 2012, 06:05 PM
et si tu raidis l'articulation du pendule, ça le ferai pas ?
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 13, 2012, 06:17 PM
Les pendules (tilt bob) marchent bien, pas de soucis, c'est le tilt switch (un interrupteur à lamelles, avec un contrepoids au bout d'une des lamelles) qui va pas. La lamelle sur laquelle est monté le contrepoids est bien trop "ressort".
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 14, 2012, 12:11 PM
La suite  :


J'ai installé le pc, sur silent blocks :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7842.jpg)



J'ai installé les deux tilt bobs pour le nudge gauche et droite. J'ai pas encore trouvé la soluce pour le nudge frontal.

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7841.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7840.jpg)



Pour finir, deux petites videos, une du plunger, et une du coin door :

virtual pinball plunger (http://www.youtube.com/watch?v=zmQFVcl1B30#)


modified coin door (http://www.youtube.com/watch?v=X-_-5ef77NM#)



La suite cet aprés midi :

Installer le systeme de son

Installer les contacteurs

Trouver une soluce pour le nudge



Et demain, cablage si tout va bien.



Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 14, 2012, 03:13 PM
Fin du boulot pour aujourd'hui, j'ai vissé sans compter  :D

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7844.jpg)


A noel, je m'achete une bonne visseuse Li-po Wurth de pro  ???





Détail du caisson de basse+ampli intégré, étonnament dense au niveau son lors de mes tests. Là, fixé dans la caisse du flipper, ça va donner un max  ^-

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7845.jpg)


Le vrai knocker est en place. S'il manque une vis, c'est pas parce que j'en avais raz le derche (quoique...) mais parce qu'une vis a peté  :-X donc ça restera comme ça  :P

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7846.jpg)





La suite demain, le cablage, en priorité :


cable d'alim général à monter et de l'inter général (faut que je vois comment on peut démarrer le PC sans le push button...Me rapelle qu'il ya une astuce ?)
Branchement de base du pc (sans les hacks et ledwiz), faut que je vois comment on peut tirer 5v et 12volt (je suppose sur un molex pour le 12v et 5volt sur l'alim du lecteur de disquette?) pour les deux ventilos et les leds.
Installation des leds (bouton start, et coin door).
Installation des diodes sur les contacteurs et relais sur le knocker
Branchement des HPS de façade sur l'ampli.


Déja, si je fais ça, pas mal. Aprés restera le cablage des controles, le réglage des tiltbob (faut aussi que je trouve une solution pour le front nudge...), et le cablage de la ledwiz. ça ça va etre ôch...J'ai qu'une trés vague idée de comment ça marche.  :stupidking:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: mioux le Avr 14, 2012, 04:53 PM
Le 5 et le 12 sont sur les molex, le rouge doit être le 5 et le jaune le 12... Comme je suis pas certain, pense à vérifier avant de câbler :D
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 14, 2012, 05:39 PM
merci, je testerai avec un ventilo, ça permet de se rendre compte facilement  ^-

Pour allumer le pc sans le push button, faut pas faire un pontage ou ché pas quoi ?
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: mioux le Avr 14, 2012, 08:44 PM
Si, le fil vert à la masse sur le molex 20 (ou 24) broches... mais certaines cartes mères demandent quand même un appui sur le bouton power pour démarrer. Le mieux est de mettre en plus "Boot on power loss" dans le bios (ou un truc du genre).

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 15, 2012, 10:06 AM
Merci,


je garde ça dans un coin de ma tete, aujourd'hui j'en aurai pas besoin, je fais juste l'audio et l'electricité. L'electronique je ferai au calme le week end prochain, ça me laisse le temps de bien me documenter et aller chercher des fusibles.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Avr 15, 2012, 10:15 AM
Citation de: demether le Avr 14, 2012, 03:13 PM
A noel, je m'achete une bonne visseuse Li-po Wurth de pro  ???

voilà le modèle qu'on a au boulot, et franchement elle est super robuste

(http://www.hmdiffusion.com/rftp/sat/articles/00164564_dc727kl_gd.jpg)

la percussion sur ce modèle sans fil est assez impressionnante, j'ai réussi à percer un trou dans mon plafond hourdi  :waou:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: K2KL le Avr 15, 2012, 10:28 AM
Mon artisan de frère utilise du HILTI, du DEWALT et du FESTOOL. C'est bien mais attention au prix...
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 15, 2012, 10:47 AM
DEWALT c'est top. A une époque j'ai fait un cours séjour dans le BTP, on avait ça en machines outil, principalement. Top niveau performances, qualité, précision, et sécurité  ^-


Pour les visseuses, je ne jure que par WURTH et leur modele li-on :


http://eshop.wurth.fr/Visseuses-Perceuses/0700-653-2-visseuse-perceuse-a-batterie-li-ion-10-8-v-bs-10-a-compact.sku (http://eshop.wurth.fr/Visseuses-Perceuses/0700-653-2-visseuse-perceuse-a-batterie-li-ion-10-8-v-bs-10-a-compact.sku)

C'est tout petit, léger, qualité de fabrication top, autonomie géniale, couple impressionnant, et puissant ! Aussi bien pour poser du ba13, que fraiser du bois, utiliser des vis autoforeuses, ainsi que du perçage traditionnel. Vraiment étonnant.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 15, 2012, 11:09 AM
Suite et fin pour ce week end. Oui déja, mais j'ai ma main qui me lance, faut penser qu'il faut aller bosser mardi  ???


Donc j'ai juste installé mon cable d'alimentation. J'ai une fois de plus recyclé un maximum.

Le cable arrive au fond à droite :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7849.jpg)


Un cache vient faire ça propre, avec un coince cable pour qu'il n'y ai pas de risque d'arrachement :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7848.jpg)



Et le cable arrive devant, au switch général  (l'idée est que cela lance le PC -tweaké pour démarrer sans pushbutton- branché en maitre, qui allume les autres élements branchés en esclave) :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7847.jpg)


D'ailleurs, j'ai une question aux electriciens à ce sujet : ya trois fils, dont une terre. Le switch en a que deux (donc fils bleu et marron). Je compte brancher au cul de ce switch ma multiprise parafoudre maitre>esclaves (en coupant la prise), donc j'aurai aussi un cable de terre en plus. Qu'est ce qu'il faut faire ? Mettre un domino et relier les deux cables de terre, juste (ce que je pensai faire ) ?



Pour cette fin de week end, je vais continuer ma prospection logicielles (videos de preview, arts, etc... pour le frontend).
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: manu33 le Avr 16, 2012, 01:02 PM
Pour ta "terre", l'idée est de ramener sur ton fil de terre coté tableau toute partie metallique et terre ou masse de tes cartes,alim etc...
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 21, 2012, 12:31 PM
Et si je me plante je vais prendre le jus sur la lock bar  :stupidking:


Je pense que je vais faire simple, juste relier les fils de terre des deux élements.  Là, je suis entrain de souder du fil et de gainer les diodes, leds, etc...C'est relou au possible. Je HAIS l'electronique et l'electricité  :D



Je me dis un truc, dans la borne, quand je regarde, je me suis vachement moins pris la tete pour l'electronique et l'electricité...  ;D
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: TamTam13 le Avr 25, 2012, 03:55 PM
eh , oh, ça roupille là !
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 26, 2012, 04:23 PM
J'ai finit mes gainages electroniques (diodes et leds). Dimanche dernier, j'ai acheté les fusibles 0.5a pour le ledwiz, et j'ai le translite (pas sur vrai papier backlight, sur papier type "poster", mais bon cadeau du pote imprimeur  ^- donc on va voir ce que ça donne) en chemin postal vers chez moi, et j'ai 5 jours de congé devant moi  :happyjump:


Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Bubble le Avr 26, 2012, 04:44 PM
Citation de: demether le Avr 26, 2012, 04:23 PM
et j'ai 5 jours de congé devant moi  :happyjump:

yes, ça tire vers la fin  ^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 27, 2012, 10:21 AM
J'ai repris mon intégration. Je suis en train d'installer les derniers élements, ensuite (argl) cablage (re-argl).  :(
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 27, 2012, 12:28 PM
Ca commence bien, je sais pas comment cabler mon inter ON/OFF général  :stupidking:


Ya 4 pattes, sans aucune indication, et évidemment, j'ai pas fait de photo au démontage  ???

Du coup je sais pas comment cabler...
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 27, 2012, 12:55 PM
c'est bon, j'ai trouvé (j'ai fait un test avec une alim 12volt et un ventilo).


Que j'aime po le cablage...  :(
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: TamTam13 le Avr 27, 2012, 01:03 PM
cour-argl-e
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 27, 2012, 02:34 PM
Merci !


Voilà pour aujourd'hui, on y va doucement, et on prend de l'aspirine.

Cablage de l'alimentation générale : le flipper a son cable d'origine, à brancher sur le secteur, et son unique interrupteur d'origine sous la caisse. En allumant l'inter, en théorie ça allumera le PC (avec un pontage alim pour qu'il démarre sans bouton poussoir), le master, qui allumera les autres éléments (son, écrans, alim 24v, néon) en slave.

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7885.jpg)



Montage de la télécommande filaire du son : on peut éteindre completement le son, ou le régler en ouvrant la coindoor, comme sur un vrai :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7886.jpg)


Les cartes d'interface ont été également montés :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7888.jpg)



Et les leds sont pretes à rejoindre leur emplacements (coindoor et start button) :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7890.jpg)


La suite :

Cabler les haut parleurs
cabler le néon
Cabler le pc
Cabler les ventilos
Cabler les tiltbobs (toujours pas de soluce pour le front nudge d'ailleurs)
Cabler les controles


et pour finir, cabler le ledwiz.

Si déja j'arrive à faire ça ce week end...M'étonnerai  :D
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Persecutor le Avr 27, 2012, 05:38 PM
c'est quoi ton soucis de front nudge ?
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 27, 2012, 09:37 PM
Bah il m'aurai fallu un troisieme tilt bob pour bien faire. Je pensai utiliser un tilt switch à la place, mais ça le fait pas, c'est bien trop "rebondissant", j'arriverai pas a avoir une bonne précision.

Faudrai que je vois si je peux pas trouver un switch à mercure, mais ça m'emmerde de commander juste pour ça.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Avr 27, 2012, 09:53 PM
vu comment c'est foutu, tu dois presque pouvoir t'en fabriquer un  ;)

http://electroniqueamateur.blogspot.fr/2011/09/interrupteur-inclinaison-tilt-switch.html (http://electroniqueamateur.blogspot.fr/2011/09/interrupteur-inclinaison-tilt-switch.html)

(http://3.bp.blogspot.com/-3NOcSlkMFA4/TmueZ6xa9CI/AAAAAAAAAfY/0KAL77E5I8o/s320/tilt.jpeg)
(http://3.bp.blogspot.com/-lozj0HtRyDc/TmtRKRuQZMI/AAAAAAAAAfU/WleIo3c3QmI/s320/tiltswitch.jpg)

^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 28, 2012, 08:56 AM
Oui, en récuperant une boule de flipper et en faisant comme un rail....Pitet que...

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 28, 2012, 09:15 AM
En attendant vlà ce que la factrice m'a ramené  :


(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7894.jpg)


Sur la photo ça parait orange et les persos sont saturés, mais mon apn a toujours eu du mal avec le rouge...Le rouge est juste comme il faut, je vous rassure  ^-


Ca a l'air de passer la lumiere plutot correctement. J'ai un rouleau de papier calque, je verrai si je double pas derriere pour améliorer tout ça. Mais je suis déja trés content  :happyjump:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 28, 2012, 10:03 AM
J'ai pas résisté à l'envie de faire un ptit montage à blanc (faut que je recoupe qques mms en haut), pour voir :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7900.jpg)


Eteint :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7896.jpg)


Allumé :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7898.jpg)


Ca fonctionne pas mal  ^- Evidemment, sur papier couché on a un grain plus important que sur un vrai papier backlight...Mais bon...C'est pas mal quand meme.

A voir comment je vais pouvoir améliorer ça (fond en calque?), et surtout régler ce soucis d'écran en ombre chinoise (soit mettre un cache pour que la lumiere diffuse pas vers le bas, ou mettre un fond d'écran blanc dans les parametres windows, sur l'écran de dot, pour que ça illumine).
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Bubble le Avr 28, 2012, 10:06 AM
 :happyjump: :happyjump: :happyjump: :happyjump:  ^-

Ça le fait drôlement bien. Bravo
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 28, 2012, 10:20 AM
Merci ! Oui je suis content du résultat. Et réalisé entierement avec des logiciels libres, sur un Os libre  ^-

C'est peut etre un détail pour vous, mais pour moi ça veut dire beaucoup  :D
Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Persecutor le Avr 28, 2012, 10:29 AM
Citation de: demether le Avr 28, 2012, 08:56 AM
Oui, en récuperant une boule de flipper et en faisant comme un rail....Pitet que...


moi je pige pas pourquoi il te faut plusieurs tilt ???

mais bon le principe que tu décris c'est l'anti soulevement ...

(http://www.flipperfrance.com/ArticleFF2/commentmarche/rolltilt.gif)
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Avr 28, 2012, 10:42 AM
génial, ça rend super bien  :happyjump: :happyjump: :happyjump:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 28, 2012, 10:43 AM
Bah pour le réalisme. Chaque tilt bob sera isolé, sauf à un endroit. Tu tappes à droite, ça fait contact sur le tiltbob qui gere le nudge droit, tu tappes à gauche, ça fait contact avec le tilt bob qui fait le nudge gauche.

J'en mets un par direction (donc gauche, droite, devant) car quand tu remues le flipper, le tilt bob peut rebondir sur une direction inverse (principe des poussées d'archimedes....Non je déconne). Donc pour avoir le truc le plus précis possible, je fais un controleur de nudge = une direction.


Concernant l'antisoulevement, j'ai bien entendu fait des essais, mais c'est pas fiable, surtout quand on le regle trés fin (je veux que ça soit trés sensible, plus sensible qu'un flip classique, pour pouvoir ménager l'electronique embarquée).
Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Persecutor le Avr 28, 2012, 07:03 PM
Citation de: demether le Avr 28, 2012, 10:43 AM
Bah pour le réalisme. Chaque tilt bob sera isolé, sauf à un endroit. Tu tappes à droite, ça fait contact sur le tiltbob qui gere le nudge droit, tu tappes à gauche, ça fait contact avec le tilt bob qui fait le nudge gauche.

J'en mets un par direction (donc gauche, droite, devant) car quand tu remues le flipper, le tilt bob peut rebondir sur une direction inverse (principe des poussées d'archimedes....Non je déconne). Donc pour avoir le truc le plus précis possible, je fais un controleur de nudge = une direction.

a ouais ok mais tu te complique pour rien a mon avis el mettant le bob a la masse et en positionant un fil de detection par direction c'était bon ...

je m'explique : (http://www.flipperfrance.com/ArticleFF2/commentmarche/penduletilt.gif)

tu vire la partie rouge
tu met une équerre en metal a gauche = nudge droit
tu met une équerre en metal a droite = nudge gauche
tu met une équerre en metal derriere  = nudge devant ...

enfin bon a tenter quoi ... ;D :ic:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 28, 2012, 07:48 PM
J'y ai pensé à cette solution (genre faire un cercle en bois, avec 3 vis qui dépassent pour chaque nudge), c'est pour ça que je parlai de rebond : quand tu nudges, le pendule tappe là ou tu veux, mais il revient dans la direction opposée. Du coup, tu risque le double nudge (ou le triple).

En mettant un tiltbob par direction, tu limites cet effet, car tu peux régler pile poil chaque pendule et chaque cercle pour une direction unique. Le réglage est trés fin, du coup t'es pas obligé de tapper comme une brute, et tu évites le rebond.

Pour faire un réglage aussi fin, il est plus aisé de regler les directions séparément.


Dernier point : chaque tilt bob est installé proche de sa position d'impact (prés des boutons de flipper pour les nudge g etd, et le frontal en central). Mine de rien ça joue aussi, car l'impact est plus fort au point d'impact qu'a l'opposé de la caisse.

It's not rocket science, mais ça y ressemble  :D



C'est pas évident à expliquer (car on peut se dire qu'avec 3 tilts bobs, en nudgeant à droite, le rebond peut intervenir sur le tilt bob de nudge gauche, logiquement), mais dans les faits, en réglant, ça n'arrive pas (encore une fois, à moins de tapper dedans comme une brute).
Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: K2KL le Avr 28, 2012, 08:05 PM
Citation de: demether le Avr 28, 2012, 09:15 AM
En attendant vlà ce que la factrice m'a ramené  :


(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7894.jpg)


Sur la photo ça parait orange et les persos sont saturés, mais mon apn a toujours eu du mal avec le rouge...Le rouge est juste comme il faut, je vous rassure  ^-


Ca a l'air de passer la lumiere plutot correctement. J'ai un rouleau de papier calque, je verrai si je double pas derriere pour améliorer tout ça. Mais je suis déja trés content  :happyjump:

Huuuuum, indy, Arabian, Elvira... ce type lorgne ma collec  :stupidking:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 29, 2012, 01:47 PM
Mais nooooooonnnn


Le seul flip qui m'interesse c'est celui de Fred  :stupidking:


Bon cet aprés midi j'ai quand meme un peu avancé, j'ai modifié mon fronton pour éviter d'avoir cette ombre chinoise : repeinture, modification du cache de la lumiere, et hop :


dans le noir quasi complet (on se rend pas compte, l'apn sature) :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7913.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7918.jpg)


et en lumiere faible (l'apn automatique -non débrayable- m'a encore plus oversaturé le tout, alors qu'on est normalement dans la pénombre, là...) :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7916.jpg)



Faites pas gaffe aux ptits morceaux de scotch, c'est un montage à blanc. Ca rend bien, pas aussi bien qu'un vrai backlight, mais là c'est gratuit.Sinon il aurait fallut acheter une nouvelle vitre trempée pour le playfield (plus courte pour passer l'écran de dot plus bas), faire faire un translite chez un imprimeur (60-70euros)...Budget avant tout, c'est déja pas raisonnable comme projet  :D Bref je peux vivre avec  ???


Autre point de toute maniere je joue jamais dans le noir complet...Ca c'est juste bon pour les photos.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Persecutor le Avr 29, 2012, 02:13 PM
Franchement vu le tarif ;)

je trouve que le resultat est hyper(pin)sympa  :D

et j'ajoute qu'on est bien dans l'esprit de modération de coût :ic:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Avr 29, 2012, 03:41 PM
C'etait tout le principe, faire un jouet de riche avec des moyens de bourgeois  :stupidking:  On peut rigoler, hein  c'est pas avec mes trois jours de boulot hebdomadaires...  :P


J'ai pas fait que ça, j'ai aussi monté mes leds :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7920.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7921.jpg)


Et j'ai callé les cables au fond, pour que la vitre ne les coince pas :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7922.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7923.jpg)



Et j'ai retouché l'intérieur du fronton (faut que je vois si je laisse du chaterton ou si je peins le cache):

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7925.jpg)


Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mai 05, 2012, 10:06 AM
C'est repartit, on peut pas passer à coté :  le cablage   ???


Ce matin j'ai bricolé un porte fusible pour les sorties de la ledwiz, qui ferai hurler tout electricien digne de ce nom  :stupidking: C'etait ça ou passer l'aprés midi dans les magasins, et perdre un temps précieux sur des broutilles comme la sécurité electrique  :P En meme temps, c'est du 0.5A 24v qui va passer au travers, donc... (c'est juste pour protéger la couteuse ledwiz, sur les sorties des contacteurs, en cas d'installation ratée).

Au programme au niveau bricolages merdeux, faire un nudge frontal à peu prés correct aussi. Je pense que je vais pas batailler, je vais me faire un pendule maison.

Ensuite, cablage. J'ai aussi terminé de preparer les dvds pour la partie software.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Mai 06, 2012, 10:32 AM
je viens d'acheter sur une brocante (4 €) un truc qui aurait pu être pratique à hacker pour le lance-bille

(http://i.ebayimg.com/00/$(KGrHqR,!lwE2FvOfku-BNvoL,N8Pw~~_35.JPG)
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mai 06, 2012, 10:39 AM
tu pourras l'utiliser sur le tien ;)

Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: TamTam13 le Mai 06, 2012, 02:22 PM
Citation de: demether le Mai 06, 2012, 10:39 AM
tu pourras l'utiliser sur le tien ;)

le vil tentateur !  >:(
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mai 13, 2012, 04:11 PM
La suite :

ça avance moins vite, cablage chiant, ouverture de la peche, les beaux jours pour faire de la bécane, toussa  :D


Donc j'ai quand meme cabler l'essentiel des controles :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7936.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7940.jpg)



J'ai modifié les leafswitches pour que ça ne gene pas avec l'écran. J'ai donc 1 flipper de chaque coté + 1 magnasave (ou deuxieme bouton de jeu éventuel).

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7927.jpg)


J'ai trouvé une solution pour le front nudge, une équerre cablée, qui vient toucher l'axe d'un des tilt bobs :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7937.jpg)



Et j'ai ajouté du scotch pour isoler le cercle des tiltbobs de la maniere que je souhaite :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF7939.jpg)






J'ai aussi cablé le son, aprés moult déboires de drivers (m'énerve, windows). Demain, je dois configurer coté soft pour les controles, avec un convertisseur joypad>clavier.  Je pense aussi finir le cablage principal (si j'ai le courage et le temps, cabler aussi le ledwiz).

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: TamTam13 le Mai 13, 2012, 06:37 PM
même quand ça n'avance "pas trop", ça avance quand même !

ça manque de vue d'ensemble, néophyte total en flips, j'ai du mal à voir où se trouvent tous les trucs que tu as mis dans la caisse depuis le début du projet ;

je te rajoute donc du taf : prendre une photo d'ensemble  ???
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mai 13, 2012, 07:29 PM
je suis néophyte en flippers aussi (cf. mon topic de tentative de sauvetage de l'excalibur)  :D ya pas grand chose en commun entre un vrai flip et un pincab, hormis les tilt bob et les boutons à lamelles, en fait.

Pour faire une liste (en attendant une photo demain), à l'interieur ya :

un pc
8 contacteurs siemens (forcefeedback)
un knocker (forcefeedback pour les parties gratuites)
1 multiprise maitre esclave parasurtension
1 mini caisson de basse
1 alim 24volt 4amperes
des tas de cables
des switchs à lamelles et microswitches
2 ventilos 12cm (et bientot 2 ventilons 60mm en plus)
2 tilts bobs
1 telecommande filaire sonore

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mai 14, 2012, 10:47 AM
Bon, ça marche presque  :D

Les boutons du flipper branchés sur le hack joypad sont bien reconnus, par contre dans visual pinball c'est le bordel. Je verrai ça plus tard.

Cet aprés midi je finis le cablage des controles; Et si je vais pas pécher, je cablerai aussi les leds.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Mai 24, 2012, 08:45 PM
alors ??

10 jours sans photos, ça devient insupportable cette attente  :stupidking:

tiens, un petit lien au cas ou

http://forum.retro-game-alpes.com/viewtopic.php?f=19&t=116 (http://forum.retro-game-alpes.com/viewtopic.php?f=19&t=116)
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Mai 24, 2012, 09:29 PM
Malgré le pont, j'etais malade le week end dernier, donc pas d'update.

Aujourd'hui petite insolation au taff, du coup demain pas d'update non plus.

Ensuite, j'ai un tas de taff qui m'attend (aménagement de la gameroom, et rangement d'années de matos de modélisme qui trainaient pas tout), donc...surement pas d'update ce week end, je pense  :-/
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Juin 18, 2012, 06:22 PM
oulah, un mois sans maj  :waou:

Rassurez vous, j'ai le bonheur de retourner au chomage dés le début du mois de juillet !  :stupidking:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Starlion08 le Juil 10, 2012, 07:04 PM
Y a un gars du fofo ou je suis qui test un accéléromètre pour les tilts au cas ou
le résultat est super avec ça.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Juil 13, 2012, 12:48 PM
Je garde l'idée sous le coude  ^-

Bon, le boulot est finit, ça devrai avancer dans les prochaines semaines ! Aprés tout, ya plus grand chose à faire :

finir le cablage
régler les forcefeedback et tiltbobs
configurer le pc
fermer le tout (un dernier coup de menuiserie : création de cornieres métalliques, etc...).

La deadline c'est 1er septembre, pour le retour d'un des meilleurs potes de la Réunion  :happyjump:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Starlion08 le Juil 13, 2012, 01:06 PM
Et la partie software est prête?

Hyperpin , visual pinball , future pinball.?
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Juil 13, 2012, 01:12 PM
Nan nan, juste des tests (perfs, faisabilité) vite fait (voir plus loin dans le topic), c'est ce que j'englobe dans "configurer le pc"  ;)
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Starlion08 le Juil 13, 2012, 01:22 PM
C est la plus grosse partie qu il te reste alors , c est la que les heures vont defillees
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Starlion08 le Juil 13, 2012, 01:25 PM
Moi,j ai créé mes propres icônes , vidéo de présentations de tables avec music ,Bcp de modif
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Août 27, 2012, 04:06 PM
Moi ça sera plus simple, je suis pas fan des fioritures, et surtout pas assez patient  :D Et les icones pas besoin, je compte pas utiliser windoze (je veux démarrer sur le frontend, et quitter vers l'éteignage).


Bon la vraie nouvelle c'est la reprise (suite et fin  :ic: ) des travaux. J'ai commencé par faire une checklist complete, pour etre un peu plus organisé. J'ai fait un dvdrom avec tout le necessaire pour le frontend (screenshots, regles, marquees, etc...) Et j'ai repris le taff.

Aujourd'hui, j'ai cablé les ventilos d'introduction et d'extraction d'air :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF8144.jpg)


(Le ventilo du bas est protégé par une grille non installée sur la photo)
(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF8143.jpg)


J'ai également rajouté une "prise" pour un rajout éventuel futur de ventilos si besoin est. Les ventilos sont puissants (alimentés en 5volt depuis le PC), un des deux est meme un peu bruyant, mais par contre, il envoie de l'air frais (par le sol) qui n'en veut  :D


J'ai aussi cablé les boutons lumineux. Des leds blanches, des résistances, et hop. La porte peut quand meme s'ouvrir sans soucis.

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF8149.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF8152.jpg)



Demain, cablage des boutons de la porte et du bouton start, cablage du mecanisme de tilt frontal, et fin de cablage des controles. Selon l'emploi du temps, cablage des bobines de feedback.   :happyjump:


C'est repartit  ;)
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Starlion08 le Août 27, 2012, 10:44 PM
Vu le prix investit dans un pincab être pointilleux n est pas un tord..

Exemple avec un de mes pincab. Style pinball 2000
(http://img836.imageshack.us/img836/6767/20120808232529.png)


Mon  hyperpin avec mes icônes et ma barre de défilement .

(http://img534.imageshack.us/img534/1017/capture1od.png)
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Août 28, 2012, 09:50 AM
J'ai tout ce qu'il faut pour hyperpin, t'inquietes  ;)
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Août 29, 2012, 03:20 PM
La suite !

J'ai finit de cabler le faux monayeur (qui servira pour des fonctions de frontend et d'émulateur) :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF8153.jpg)


J'ai cablé le front nudge (une équerre en métal qui peut rentrer en contact avec la tige d'un des tilt bobs, relié à un hack joypad)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF8154.jpg)


J'ai également cablé l'alimentation 24 volt pour les force feedback. J'ai fait un petit test manuel, maintenant que tout est installé dans la caisse : le "clac" de partie gratuit est juste exactement comme un vrai  :D les autres forcefeedback (contacteurs) sont moins présents (ça n'est pas comparable avec un vrai flipper, ni en volume de bruit ou de feedback dans les mains) mais le bruit est là, comme l'effet dans les doigts (on sent sous les doigts les bobines de "plateau" fonctionner, je pense qu'avec le jeu sur l'écran et le son,  l'effet doit etre terrible). Ya aussi un avantage, pour jouer la nuit, à moins de claquer toutes les 5 minutes, c'est (un peu) plus discret (faut pas déconner ça reste un truc pas trop fait pour un apart je pense  :D).

J'ai aussi commencé à cabler le ledwiz (sans aucun fusible, à la warrior, car j'ai paumé mon truc à fusibles maison....Boarf pas grave) et les contacteurs.



Ou on ça en est ;D :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF8158.jpg)



L'objectif c'est finir l'electricité et electronique d'ici ce week end. Ensuite, le software (surmeent la semaine prochaine) et ensuite, la fin de menuiserie (cornieres, vitre, et finitions).  L'objectif chiffré c'est le 15septembre, car aprés j'ai un de mes meilleurs potes qui revient de la réunion pour qques jours, donc ça a interet à etre ricky ou la belle vie-esque à ce moment là  ;)
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Persecutor le Août 29, 2012, 06:13 PM
allez dernière ligne droite  ;)

:ic:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Août 29, 2012, 06:32 PM
C'est bon je suis à bloc  ^-

Je me suis un peu noyé dans le cablage, mais aprés une remise à plat,  une checklist, et un peu de doc imprimée, je me suis réorganisé (meme si ça se voit pas trop). J'ai aussi aujourd'hui refait mes grilles de controle à passer en hack joypad et clavier (là franchement, l'économie de l'achat d' un ipac c'est juste du masochisme en 2012...mais bon).


Le coté soft, ça me fait pas peur plus que ça (une fois qu'on a configuré une borne en advmame dos, plus rien ne fait plus jamais vraiment peur en matiere de config  :D),  donc ça devrait le faire si je crame pas la ledwiz quand meme  :D

Faut que ce soir je cherche un peu sur google pour le branchement un peu plus particulier du clac partie gratuite. Il me semble qu'il faut que je balance 5v du ledwiz dans le relais (et faut que je retrouve ce relais...) pour qu'il ferme le circuit 24volt de la bobine...En faisant gaffe de pas avoir un retour de flamme  :stupidking: si je cable bien le relais (mais ou je l'ai mis ???) ça devrait le faire.

Je verrai ça demain.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 03, 2012, 11:27 AM
Bon l'histoire du 5 volt et du relais, c'est pas bon. Il me faut un relais 24volt DC. Mais j'ai aucune idée ou trouver ça...Déja que j'ai galéré pour trouver le relais 5v...


Ca me bloque pour la suite pour le moment, ou alors pas de replay knocker...Ca serait dommage car c'est le détail qui tue quand meme.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Persecutor le Sep 03, 2012, 12:02 PM
???

comprend pas si tu as un source 24 v
c'est simple a reduire vers 5v

:ic:

edit : (http://www.astuces-pratiques.fr/imagesarticles/24/le-pont-diviseur-de-tension-0.jpg)
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 03, 2012, 01:17 PM
c'est quoi VE et VS ?  :D nan sérieux je capte pas le rapport du  schéma avec mon truc en fait  :P

M'enfin le principe ce serait de mettre une résistance en série (j'avoue que j'ai pas pensé à ça) sur le + pour réduire le 24V à 5v, c'est ça ?

La résistance à choisir, elle dépend de ma source 24volt (ampérage) et la destination (5V 500ma, de mémoire)  ?
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: mioux le Sep 03, 2012, 01:21 PM
Pers, oui mais non, ton schéma n'est valable que pour une résistance :D

Le mieux c'est d'utiliser une chose Zener, mais là je peux pas faire de schéma pour montrer :-)
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Persecutor le Sep 03, 2012, 01:28 PM
oui c'est vrai ou un regulateur 5v  :D
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 03, 2012, 02:29 PM
C'est pour ça que je captai pas le schéma, s'il est faux pas étonnant  :stupidking:

une chose zener  ? Une diode ? Ca bouffe que 0.6 volt chaque...et ça chauffe vachement en plus.

Le truc de régulateur, je sais pas ce que c'est.


Mais bon une résistance en série, ça irait non ?
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Persecutor le Sep 03, 2012, 02:38 PM
Attend j'ai pas demandé continu ou alternatif ?
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 03, 2012, 02:48 PM
T'as une source en 24volt continu, qui doit déclencher un relais (un switch magnétique, quoi). Le switch (complement indépendant du switch magnétique, bref un relais, quoi) est lui meme en série sur un circuit secondaire en 24volt (sur le +) qui amene (ou pas) le courant au replay knocker.


Le probleme de la ldeewiz, c'est que le jus est géré par banque (8 slots par banque, 32 slots). Ces slots sont en 24 volt via une alim externe (24V 4A).

Pour les contacteurs, pas de soucis. Pour le knocker, bien plus gourmand, il faut passer par un relais pour éviter la grosse décharge dans la ledwiz.

J'avais trouvé un relais 5volt 500ma, pensant pouvoir l'alimenter à part. Mais non. Donc la soluce de facilité = remplacer le relais par un modele 24V.  Ou trouver un moyen moins cher, en réduisant le voltage pour qu'il puisse alimenter le relais 5v.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: mioux le Sep 03, 2012, 03:01 PM
En fait, maintenant que j'ai un clavier, je vais pouvoir être plus clair :D

Le coup des résistances, c'est bien mais, ce n'est vrai que si la résistance R1 a une valeur fixe. Or avec un relais, je suis pas sûr que ce soit vrai (c'est une histoire d'impédence :D)

La diode Zener, c'est une diode qui a une tension de seuil définie, mais différente de 0,6V.

Comme une diode normale, si elle est dans le sens "passant", alors elle va laisser passer le courant normalement, sans rien bloquer.

Dans le sens non passant, elle va bloquer à sa tension de seuil (donc pour une zener 5V, elle bloquera à 5V).

A la place de R1, tu mets donc la zener, à l'envers, et en parrallèle, la partie du circuit qui va demander les 5V.

En revanche, en y réfléchissant, je suis en train de me rendre compte que ça passe pas non plus, parce que tu ne pourra pas mettre de diode de roue libre, et quand le relais va s'ouvrir, un courant d'induction risque retourner vers le circuit.

Bref, ma solution n'est pas bonne non plus quoi :D
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 03, 2012, 03:23 PM
surtout que j'ai une zener déja installée sur le relais, pour éviter le retour de jus, comme tu dis.

Nan la soluce c'est un relais 24volt. Je vais voir si je trouve ça, ça doit etre un truc d'electricien plutot qu'electronique, jepense ?


sinon, bah pas de knocker...

edit : surtout que votre schéma je capte toujours pas le rapport avec mon truc :stupidking:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Persecutor le Sep 03, 2012, 03:45 PM
reduire la tension de 24 vers 5v pour ne pas changer le relais  :D

sinon changer ton alim 24 pour une 5v  :stupidking:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: mioux le Sep 03, 2012, 03:59 PM
Normalement, c'est pas une zener qu'il y a en diode de roue libre, mais une normale (ou alors mes cours d'électronique sont loin :D)

Mais bon, avec ma solution, la ddrl ne servirait plus à rien, donc c'est pas bon...

Avec un régulateur de tension (genre 7805), ça serait mieux, mais je sais pas comment ça s'utilise...
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: K2KL le Sep 03, 2012, 04:04 PM
le schéma c'est un pont diviseur de tension... j'en reviens pas de dire ça.

sinon un régulateur de tension ça servirait pas à ça? Un petit 7805, par exemple.
Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 03, 2012, 04:12 PM
Citation de: Persecutor le Sep 03, 2012, 03:45 PM
reduire la tension de 24 vers 5v pour ne pas changer le relais  :D

sinon changer ton alim 24 pour une 5v  :stupidking:


Aaaaaaah mais évidemment pourquoi j'y ai pas pensé  :D


C'est la ledwiz qui est faite comme ça. Ya des banques, qu'on peut alimenter via des sources externes, mais pas individuellement (c'est 8 slots il me semble).  Ensuite, bien sur je pourrai aussi réserver une banque particuliere pour la passer en 5volt only, mais du coup ma config "usine" software pour le force feedback ne serait plus bonne (et j'ai pas envie de me retapper toute la config alors que des gars distribuent ça gratos tout fait). Là le soucis c'est que le knocker est dans la meme banque que les flippers, donc forcément du 24volt.


Réduire la tension, je veux bien (je l'ai fait pour des LED qui sont alimentées en 5volt, réduit par une résistance), mais selon mioux c'est plus compliqué pour un relais. Pourquoi ? Je sais pas, mais aprés tout je ne suis pas electronicien.

Donc reste alors deux soluces, changer le relais pour un 24v, ou alors se passer de knocker. Si je trouve pas de relais 24V dans le coin, je me passerai de knocker ou plutot, j'utiliserai un de mes contacteurs pour cela.

@k2KL : merci pour l'explication, je ne connaissai pas ce montage. Pour le régulateur, je connais pas ce composant. Mais quitte à racheter un composant, autant prendre un relais adéquat, non ?


Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: K2KL le Sep 03, 2012, 04:23 PM
Comme sheyla, parce que Sheyla adequat.
----------> je sors.  :stupidking:

Sinon pour les conseils voir pers ou mioux, moi je suis que petit scarabé.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 03, 2012, 05:15 PM
c'etait une question réthorique en fait  :P
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Sep 03, 2012, 07:14 PM
pour une question sur les impédances, il vaut mieux demander à agent orange  :D

mais c'est vrai que ce serait dommage de se passer du knocker
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: mioux le Sep 03, 2012, 07:38 PM
Citation de: demether le Sep 03, 2012, 04:12 PM
Réduire la tension, je veux bien (je l'ai fait pour des LED qui sont alimentées en 5volt, réduit par une résistance), mais selon mioux c'est plus compliqué pour un relais. Pourquoi ? Je sais pas, mais aprés tout je ne suis pas electronicien.

En fait, le problème du relais, c'est que c'est un composant avec une bobine. Comme tous les composants avec bobine, quand ils s'enclenchent et quand ils se déclenchement, un courant parasite est généré dans le circuit. Si il n'est pas "absorbé", tu risque cramer ton LED Wiz (embêtant) ou tes résistances (moins chiant, mais si tu dois les changer tous les 2 jours, c'est un peu inutile :D)

L'avantage du 7805 (78 = tension positive, 05 = 5v) c'est qu'il régule la tension, et tu peux utiliser la ddrl sans qu'elle ne perturbe le montage.

Et en fait, si tu as des cartes électroniques en rade, regarde, il y en a peut être dessus :D
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 03, 2012, 08:11 PM
J'ai une diode sur le relais, pour éviter les boucles (et sur tous les contacteurs et knocker)  ^-

Demain je vais voir pour un relais auto, en 24V.

merci
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Sep 03, 2012, 08:34 PM
à mon avis relais auto 12V, relais poids lourd 24V  :-[
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 03, 2012, 08:44 PM
relais poids lourd alors ! Si c'est po cher  :D
Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: K2KL le Sep 03, 2012, 08:45 PM
Citation de: K2KL le Sep 03, 2012, 04:04 PM
le schéma c'est un pont diviseur de tension... j'en reviens pas de dire ça.

sinon un régulateur de tension ça servirait pas à ça? Un petit 7805, par exemple.

Heu j'avais bon alors?
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: jack_burton le Sep 03, 2012, 09:37 PM
Salut

au boulot, il m'arrive d'utiliser des relais en 24VCC, des finders, en 2 ou 4 contatcs:
ça ressemble à ça:
(http://www.confort-electrique.fr/images/extra-images/finder-9575SMA-extra2.jpg)
(http://www.confort-electrique.fr/images/extra-images/finder-9474SMA-extra2.jpg)
pour le 2 contacts, c'est pas la bonne couleur, en continu le relais est bleu, mais c'est pour que tu vois à quoi ça ressemble!

si tu ne trouves rien, je dois pouvoir t'en récupérer un.

A+
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 03, 2012, 09:52 PM
ça se trouve ou ça ? J'en ai vu dans un tuto ledwiz des comme ça. On dirait des trucs d'electricien, mais en 24v ?


merci
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: jack_burton le Sep 03, 2012, 10:15 PM
on met ca dans les armoires électriques, ca se monte sur rail DIN.
je ne sais pas trop quoi te dire, nous on les prend chez nos fournisseurs élec  (::, après, j'en ai jamais cherché ailleurs!  :D
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 03, 2012, 10:37 PM
Je crois que pas loin de chez moi ya un shop pro d'electricité...Surement un bon point de départ. Faut que je sorte de la caverne demain...J-10  :(
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 04, 2012, 12:19 PM
Jack, au cas ou tu aurais la référence du modele 24volt courant continu ?

On est d'accord il faut qu'il déclence à 24volt (bobine) et puisse supporter 24volt dans son circuit secondaire (surement pas le terme technique adéquat, mais bon :  "là ou c'est que le truc fait interrupteur dans le circuit ou c'est qu'il ya le knocker"  :stupidking: )


merci


Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: jack_burton le Sep 04, 2012, 06:43 PM
non :stupidking: enfin presque!  :D
quand on te donne une tension pour un relais, en général, c'est sa tension de commande, donc pour celui-la, ca veut dire que tu peux le commander en 24V continu avec une tolérance de quelques %.
par contre, ca ne te donne pas son pouvoir de coupure; pour ce genre de relais, c'est jusqu'à 230V et quelques ampères (un truc du genre 4A ou 6A il me semble)
j'espère que c'est plus clair?!
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: K2KL le Sep 04, 2012, 08:19 PM
ouais ouais, l'ampère c'est un truc qu'on porte quand il pleut non?
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: jack_burton le Sep 04, 2012, 08:20 PM
non, c'est celui qui est la tout les 2 ans!  :D
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Sep 04, 2012, 08:31 PM
 :stupidking: :stupidking: :stupidking: :stupidking:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 04, 2012, 09:13 PM
Citationpar contre, ca ne te donne pas son pouvoir de coupure; pour ce genre de relais, c'est jusqu'à 230V et quelques ampères (un truc du genre 4A ou 6A il me semble)
j'espère que c'est plus clair?!


Impecc, donc aucun soucis, ça marchera. Reste à aller au shop demain matin si j'arrive à me lever !  :D


edit : au fait ça a un nom spécifique ? Car en cherchant sur google relais finder 24 volt courant continu ya mille modeles différents  :waou: ou appellations diverses (relais de couplage, par exemple).
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: jack_burton le Sep 04, 2012, 10:15 PM
ceux que je t'ai montré, ceux sont des "Finder", ca c'est la marque, pour les références, récupères un extrait du catalogue, ici par exemple:
http://www.audin.fr/pdf/documentations/finder/FINDER.pdf (http://www.audin.fr/pdf/documentations/finder/FINDER.pdf)

nous on utilise surtout la série 55 (vers la page 72), mais ceux sont des 4 contacts, si tu n'en a besoin que d'un seul, tu peux prendre un plus petit
par contre, là je ne sais pas trop lequel, tu as la série 40 (p21) et aussi la 44 (p47)
il faut aussi le support qui va avec, et surtout ne pas oublier de dire que tu veux des relais en continu, c'est très facile à voir, en continu ils sont bleu, en alternatif, ils sont oranges
après, tu peux toujours demander au vendeur s'il a autre chose en stock, à toi de voir, mais Finder, c'est du bon matos; il y a shrack aussi, c'est pas mal
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 04, 2012, 10:19 PM
dans le finder, ya une furprise ?   :stupidking:


merci  ^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 05, 2012, 09:25 AM
Puisque mes super vannes pourtant bien supérieures aux votres font des bides, je suis allé acheté le composant  :stupidking:

Et oui pour une fois, j'ai trouvé prés de chez moi. Pas donné (m'ont fourgué un 4 contacts  :D ), mais trouvé  :D

La suite bientot !


Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Bubble le Sep 05, 2012, 11:54 AM
Citation de: demether le Sep 04, 2012, 10:19 PM
dans le finder, ya une furprise ?   :stupidking:


merci  ^-

Oh mais je ne l'avais point vu... très bon  :D
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Persecutor le Sep 05, 2012, 04:21 PM
bon ben si t'as ya puka :D :D :D


he oui bien la vanne finder furprise :10:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 06, 2012, 01:51 PM
Cablage terminé !!!!  :happyjump:

MAIS je branche rien aujourd'hui....Demain au calme, je ferai le double check avant d'allumer, en priant que ça crame pas. Faut aussi que je regarde si ya moyen d'allumer la TV sans la télécommande.

Ensuite, demain aprés midi configuration de base (windows, hack joypad, hack clavier, ledwiz). Ensuite selon le programme du week end, soit je finis soit je reprends lundi.

Si bien sur j'ai pas tout cramé d'ici là....
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Bubble le Sep 06, 2012, 04:28 PM
On croise les doigts  ^-

m'enfin ça ressemble quand même à du teasing...
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 06, 2012, 05:43 PM
terasing ou barbecue, on verra bien  :D

En tout cas j'ai quand meme rebossé un peu derriere, j'ai finit de fignoler le fronton, le faux translite a été "tendu" du mieux que je pouvais sur la vitre, et elle meme a été callée dans le fronton (ça bougeait vachement). La lumiere, écran DMD et haut parleurs (et caisson de basse, bref tout le systeme de son) sont 100% fonctionnels d'hors et déja, et sont évidemment controlés par l'unique interrupteur d'origine du flipper.


Je sais pas si ça sera possible de faire de meme pour l'écran et l'ordi en lui meme (mettre l'ensemble en démarrage auto sur la prise esclave), je vais voir ça. Toute idée est bienvenue.

Demain, d'abord un check up complet et un coup d'aspi final (au cas ou j'aurai fait tomber des bouts de fil ou autre dans la cm, par exemple). Ensuite...Moment de vérité, allumage pc seul, puis allumage général (avec les deux hacks branchés + systeme forcefeedback). Ensuite bah si tout va bien, config.

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 07, 2012, 01:29 PM
Check terminé, nettoyage, branchement de tout ce qui se trouvera au final dans le flip, et redémmarage... ça marche, ou en tout cas ça crame pas  :happyjump:

Reste à trouver un soft de diagnostic pour la ledwiz, pour tester tout ça, et ensuite je pourrai mettre l'écran HD sur le flip et commencer la config finale.

a suivre
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 07, 2012, 06:03 PM
Les nouvelles sont bonnes :

Tout d'abord, un stress test (mot pompeux pour dire que j'ai laissé tout allumé ensemble pendant 2heures) sans soucis.

Ensuite, j'ai pu tester ma ledwiz avec un petit utilitaire : tout fonctionne et rien ne crame  ^- Comme mes tests "à blanc" me l'avaient fait pressentir, les contacteurs n'ont pas le kick (et le son) de vrais bobines de flipper. Mais judicieusement placés dans la caisse, ils apporteront un chouette (indispensable!) forcefeedback. Pour le son, le 2.1 avec le caisson de basse solidaire à la caisse devraient régler le soucis  8)

Le knocker de claquage lui, est parfaitement réaliste puisque c'est un vrai  ^- meme sous 24volt, l'effet et le son sont là.


Bref, on est vraiment sur la derniere ligne droite. reste à installer l'écran, et faire la config soft. Le windoze installé est tout propre et à jour (dommage le xp prend pas mes 4gb de ram, seulement 3.25gb je sais pas pourquoi, mais bon).

C'est bon  :happyjump: Pas de photos ou vid pour le moment, j'ai pété mon appareil photo en faisant le con en rally radiocommandé...  (::
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: jack_burton le Sep 07, 2012, 08:15 PM
Salut
pour ta ram, c'est normal, XP ne peut pas gérer plus. si tu veux pouvoir, il faut passer sous Seven
Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Bubble le Sep 07, 2012, 08:27 PM
Citation de: demether le Sep 07, 2012, 06:03 PM
C'est bon  :happyjump: Pas de photos ou vid pour le moment, j'ai pété mon appareil photo en faisant le con en rally radiocommandé...  (::

C't'excuse de sac...

Le gars y nous tient en haleine, et pis plus rien, pas une photo nada :P

Allez, installe l'écran et bombarde de photos et de vidéos  :happyjump: :happyjump: :happyjump:

^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 07, 2012, 09:04 PM
(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/DSCF8181.jpg)


Regardez la poussiere dégagée, et imaginez la meme dans le zoom optique de mon apn...  ??? Il "démarre" toujours, mais faut des ptits tournevis que j'ai pas pour l'ouvrir et nettoyer...Sinon t'inquiete que j'aurai fait une video de mon triomphe avec les bobines claquant dans le flipper  :stupidking:

Pour la ram, vu que j'ai que 3.25GB reconnu, la ram pas "montrée" dans windows (presque 1gb, donc) elle sert ou pas du tout ? Sinon je la vire carrément...Ca me fera un GB de ram en rab pour autre chose. Je pense pas qu'on soit à 256mb prés...
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: jack_burton le Sep 08, 2012, 12:25 PM
non, le rab ne sert pas du tout, tu peux éventuellement enlever une barrette, tout dépend ce la valeur de chacune?!
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 08, 2012, 01:23 PM
ya 4 fois 1 giga.  ^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: jack_burton le Sep 08, 2012, 01:38 PM
alors tu peux sortir une barrette sans problème, tu ne verras pas la différence!
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 08, 2012, 02:04 PM
Cool ! C'est toujours ça d'économisé !  :P
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 08, 2012, 04:15 PM
Bon, qqques photos pourrites que j'ai pris avec le téléphone du frangin.

La premiere, histoire de voir le bordel final  (:: le pire c'est que ça marche, et le forcefeedback je suis pas sur que beaucoup de français l'ont fait...  :ic:

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/Photo0219.jpg)



J'ai ensuite tiré une multiprise usb et une rallonge usb au cul du flipper (pour brancher clavier, souris, et clef usb, pour la maintenance) :

Citationhttp://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/Photo0221.jpg


Le fameux relais d'electricien pour le knocker :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/Photo0220.jpg)


J'ai aussi tiré un cable du switch du pc à un des switchs cachés dans le monnayeur, pour démarrer le pc. J'ai gardé un démarage manuel vu que l'écran doit etre allumé à la télécommande avant (sous tension la télé reste en veille).




J'ai fait d'autres photos avec l'écran monté, j'attends de les recevoir pour les poster.  Un bémol sur l'écran, j'ai pas bien géré mon leaf switch droit, qui vient toucher la carcasse de l'écran. Du coup j'ai mis une rondelle en attendant pour caller, mais faudra jouer de la dremel (c'est que dalle à faire, yen a pour 5 minutes mais faut que qqu'un me tienne l'écran en l'air).

En fonctionnement, ça reste relativement bruyant, moi qui était habitué à ma borne silencieuse (pc de bureau almost fanless). Faudra mettre le son à ouek, comme il se doit  :D


A suivre.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 08, 2012, 05:04 PM
Voilà les premieres photos en vie  :D

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/Photo0222.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/Photo0225.jpg)



Comme on peut le voir, le gros interet de ma caisse raccourcie, c'est l'absence quasi totale de bezel autour de l'image.  ^- Une fois les cornieres posées, et le tour d'écran peint en noir, c'est du quasi overscan qu'on aura. Comme les tables vpinball incluent la plaque avec les instructions, le couloir de billes, etc... Effet garantit quelque soit la génération de flip  :happyjump: Ya pas ces moches bandes noires.

Par contre, c'est au millimetre. COmme je disai, va falloir que je revoie un peu le switch de droite. Et je pense pas que ce montage est faisable forcément avec tous les écrans. Mais un écran moderne type LED, aucun soucis je pense. Ya juste à raccourcir la caisse (pourquoi la garder entiere vu qu'on aura jamais un écran parfaitement à la bonne taille).
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Persecutor le Sep 09, 2012, 08:25 AM
Je pense aussi que ton choix de raccourcir ta caisse est une super idée :ic:

2 petites remarques cependant :
- ton cablage c'est un peu comme mon garage  ;D
- avec un peu plus de recul pour ta déco de vitre les couleurs sont bien mais soit avec une déco plus gérnérique
ou a l'opposé une repro a la taille d'un flip existant retravaillé dans tes couleurs  ;)

Sinon sacré boulot ça laisse rêveur  :happyjump:

:ic:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 09, 2012, 08:43 AM
Moi j'aime bien le faux translite  :D En rouuuuuuge et noiiiiiiiiiir , lalalalaaaaaaaaa !!!!!!!!!!!!   :D


Pour le cablage, euh, c'est mon style, ma marque de fabrique  :stupidking: Mais normalement, ça marche et ça marche longtemps, car meme si c'est bordélique, c'est triplement checké, soudures vérifiées, fils tirés, etc... Le désordre organisé. Je suis toujours impressionné par les mecs qui arrivent à avoir des montages dignes de la nasa, avec des borniers et tout le tralala... Je sais pas faire. :P
Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: mioux le Sep 09, 2012, 08:56 AM
Citation de: demether le Sep 07, 2012, 09:04 PM
Pour la ram, vu que j'ai que 3.25GB reconnu, la ram pas "montrée" dans windows (presque 1gb, donc) elle sert ou pas du tout ? Sinon je la vire carrément...Ca me fera un GB de ram en rab pour autre chose. Je pense pas qu'on soit à 256mb prés...

Toi... tu as installé un Windows 32bits :stupidking:

Malheureusement pour toi, il faut installer un système 64bits ou un processeur, une carte mère ET un système qui gère le PXE pour accéder au reste de la mémoire... et  tu dois avoir un des composants qui ne gère pas
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 09, 2012, 09:04 AM
Bah j'ai installé le windows qui trainait par là  :D  niveau composants, aucune idée, ça marchait bien à l'époque ou le pc était sous linux il me semble ?

Question pendant que j'y suis, je crois qu'il existe un petit freeware de diagnostic pour savoir les composants qu'on a, pour trouver les drivers adéquates : car le son (ac97) marche pas, meme aprés divers essais de drivers...mais yen a des tas, donc c'est relou


merci!
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: mioux le Sep 09, 2012, 03:09 PM
http://www.ma-config.com/fr (http://www.ma-config.com/fr) ?
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 09, 2012, 05:04 PM
Je me suis démmerdé, merci  ^-


J'ai installé vpinball et tout le trallala, j'ai pu me faire mes premieres parties de test  :happyjump: Bon, la plupart des boutons sont inactifs (à part les crédits et start, en fait), mais ça marche, avec le son (qui pete grace au caisson de basse, c'est un truc à avoir), en full hd. Le forcefeedback et le nudge ne sont pas encore activés non plus.

Mais je pense que d'ici demain ou aprés demain, le coté soft devrait etre terminé. Ensuite, encore un jour de menuiserie à tout casser (monter les cornieres et la vitre).
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 09, 2012, 06:53 PM
Derniere avancée pour ce soir :

bouton esc, start, et crédit fonctionnels
boutons flipper gauche et droite et lanceur fonctionnels

caisson de basse (tout petit truc de base de pc pourtant) fonctionnel, et franchement c'est ZE truc à mettre (=fixé au bois pour plus de vibration) dans la caisse. Je dirai qu'un bon boombass de tuning bien configuré, ça ferait un bon forcefeedback du pauvre.

Nudge gauche et droite testés (mais non implémentés pour le moment), nudge frontal ne marche pas. Pas sur de pouvoir arranger ça facilement (mon montage de daube a l'air de pas marcher), mais bon en meme temps le nudge central c'est un truc de bourrin  :D pas sur que ce soit trés bon pour toute l'electro...  ???

Je sais pas, le nudge frontal j'ai pas souvenir de m'en etre servit autrement que par furstration de bourrin qui perd...  :stupidking:



Sinon coté soft, qques soucis avec certaines tables, mais je verrai demain à tete reposée, là j'en ai plein le c...


Petite photo (j'ai retrouvé mon vieil apn qui fait de bonnes photos quand meme  :happyjump: ) :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/PIC_00042.jpg)



en tout cas pour ceux qui se demandent si ça vaut le coup...c'est juste terrible  ^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Sep 10, 2012, 06:03 AM
 :happyjump: :happyjump: :happyjump: :happyjump:

superbe, la grand classe  ^- ^- ^- ^- ^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Bubble le Sep 10, 2012, 06:50 AM
C'est bon ça, C'est bon  ^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 10, 2012, 12:09 PM
maj de la matinée :

abandon du  nudge par balanciers. C'est ultra chaud à régler d'une part, et d'autre part, c'est bourrin. Mon écran arrive juste sous les mains, sur ma configuration : ce qui veut dire, à chaque coup, un coup dans l'écran...Sans compter que des grosses bobines sont présentes juste de ce coté là de l'écran. Je peux pas laisser un truc de bourrin comme ça. Déja moi je suis pas à l'aise pour jouer, en faisant gaffe, et les autres, faut pas compter sur leur délicatesse;

De plus, ça marche pas super. Le reglage est vraiment super fin. Et qui dit réglage mécanique dit maintenance. Je vois pas l'interet d'avoir un flipper virtuel si c'est pour avoir une maintenance à faire.

Du coup, j'ai viré les magnasave pour BK et BK2000, qui seront utilisés en nudge left et right. J'ai également rajouté sur le coté gauche un troisieme bouton pour le nudge central.  Bref, moins réaliste, mais plus pragmatique et sur (et efficace en terme de jeu).

Sinon, tous les boutons (hack clavier et hack joypad) sont désormais configurés.

Coté config vpinball, j'ai qques soucis chelou (se rappelle pas précisement ma position de dot, par exemple, et me la colle à chaque fois à cheval sur les deux écrans; sur certains jeux, le dot est affiché dans le mauvais sens, et dans bride la tronche de la gonzesse tourne pas). Bref c'est pas encore parfait.

Le programme de l'aprés midi, régler ces soucis, et tester et regler chaque flipper. Ensuite, ce sera installation du frontend, puis réglage de celui ci et du forcefeedback.

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Persecutor le Sep 10, 2012, 06:35 PM
Je maintient mon avis :D
ton choix de réduire la caisse donne un super rendu  :happyjump:
les cornières et go  :ic:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 10, 2012, 06:38 PM
update du soir,

les problemes évoqués sont réglés, de meme qu'un autre soucis de musique pas assez forte.

Deux nouveaux problemes apparaissent : le bouton de nudge gauche fait parfois un écran noir, voir peut faire planter le pc (là faut que je vérifie que c'est pas un conflit avec mon "vrai" clavier usb branché en meme temps...), et j'ai le son qui crachotte sur certains flippers (sans que ça ai un rapport avec le matos de son, donc surement un probleme soft).

On est pas encore rendu, c'est clair que c'est long, mais j'ai pu faire quelques parties quand meme  ^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Persecutor le Sep 10, 2012, 07:47 PM
Fais plutot quelques photos  >:(

:ic:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 10, 2012, 08:45 PM
C'est  vrai que c'est light en photos...Mais pas light en boulot, aujourd'hui j'ai bien passé 9 heures la dessus  ;D


Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: mioux le Sep 10, 2012, 08:50 PM
En tout cas, j'ai montré les (quelques) photos à des collègues, ils ont trouvé ca chouette :happyjump: :happyjump:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 10, 2012, 09:00 PM
 ^-

J'ai trouvé je pense la soluce à mon probleme de son crachouillant sur certains flips :

Citation#1) Williams/Bally WPC: DCS sound still has some problems.
(Don't use full volume (29-31) to avoid static noise)

c'est dans bugs.txt de pinmame. J'ai pas trouvé tout seul évidemment, j'ai trouvé via google...C'est plus "simple" de passer une heure à chercher que lire les docs des dévs... :stupidking:

Ce qui est long en fait surtout, c'est qu'il faut se regler (en tout cas je sais pas faire autrement) chaque table à la main. Bon aujourd'hui c'est particulier, car j'ai eu pas mal de hardware à travailler aussi (ce soucis de nudge en particulier, et mon plunger qui avait un faux contact).

Reste à trouver le pourquoi du comment du nudge gauche qui me fait un écran noir voir un gros crash. Je vais tenter un autre encodeur joypad>clavier, j'ai trouvé un autre freeware.

Mais bon on verra ça demain matin  :happyjump:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 12, 2012, 06:11 PM
Update  :

les derniers problemes sont réglés, le front end a été installé aujourd'hui. Une petite video pourrie avec mon apn de secours :

PIC 0022 (http://www.youtube.com/watch?v=F5slzLKs3YI&feature=youtu.be#)



Sur la video, rien n'est configuré (roue trop sensible par exemple). Depuis c'est fait aux petits oignons. C'est vraiment top. J'ai fait l'impasse sur les videos de preview.

Seul truc pas super je trouve, c'est qu'au chargement on a un écran noir tout bete. Ca aurait été plus sympa d'avoir une petite image ou un truc dans le genre. Si ça se trouve c'est possible.  J'ai du aussi tout configurer à la main, en faisant un xml à la mano, j'ai peut etre pas pigé le truc. J'ai pas du pigé grand chose car j'ai quasiment eu tout à faire à la main, depuis le début  :stupidking:


J'ai encore un faux contact sur le bouton de nudge. Je trouve ça bizarre, car j'ai déja changé le cablage. Faut que j'examine ça demain.


Sinon, bah il reste le forcefeedback à ajouter. Et ça j'ai aucune idée comment faire, comme d'hab ce sera freestyle.

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 13, 2012, 01:45 PM
Ayé le ledwiz est en route  :happyjump:  'Tain ça ça pete tout  :happyjump:

Ca par contre en photo ou video on se rend pas compte, faut jouer pour s'en rendre compte.

Grace à ca :

http://pinball.pixelmagic.nl/ledwiz/ (http://pinball.pixelmagic.nl/ledwiz/)

On peut générer une config qui marche pour un paquet de tables. Certaines sont trés réussies, d'autres moins (le bk2000 est décevent en terme de forcefeedback). Mais globalement c'est plus simple que je croyai, et c'est le détail qui tue de sentir le flip en vie !
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 13, 2012, 04:32 PM
Update du soir ! OUF la config générale est terminée  ^- Une petite dizaine de flippers (sur 90) n'est pas "forcefeedbacké", 5 ou 6 sont mal feedbackés, ce qui n'est pas un drame. L'essentiel est là.

Niveau soft, reste à faire une sauvegarde, et finir en configurant la machine pour qu'elle démarre et s'éteigne sans passer par le bureau windows. Ca sera pour demain. Ensuite, restera la menuiserie pour le week end, et ça sera finit  :happyjump:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Bubble le Sep 13, 2012, 05:00 PM
Yessss  :happyjump: :happyjump:

Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: TamTam13 le Sep 13, 2012, 06:47 PM
 :happyjump:
vivement la photo video finale et celles de gameplay !

^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 13, 2012, 06:56 PM
Bah avec mon appareil de secours, les videos c'est pas gagné...J'ai essayé d'en faire une cette aprés midi pour le son du force feedback c'est tout pourrite  ???


Sinon au niveau gameplay, le forceffedback ça vaut carrément l'investissement  ^- c'est pas si compliqué ou chiant, et franchement, c'est terrible.

Sinon au niveau du nudging, j'hésite à carrément virer le bouton de nudge frontal, je m'en sers pas du tout...Et du coup je me dis qu'un bouton de magnasave ça serait toujours un peu plus utile.

Ya quoi comme jeux qui le gerent ?

merci
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 14, 2012, 10:17 AM
Update du matin : je suis en train de finir la config logicielle (copie de sauvegarde, réglage de windows pour le rendre invisible, démarrage sur le frontend, etc...).

A noter que si on n'utilise pas les videos de preview dans le frontend, avec environ 90tables on arrive à peine à 3.5gigas d'occupation disque. Rajoutez à cela une install windows de base (drivers son, video, install .net framework) et on se dit qu'un SSD rapide et de faible capacité aurait bien eu sa place... Pour vos projets, pensez y avant de "gaspiller" un sata de 200gbs.  :P

Ensuite, restera la menuiserie. Ca sera finit probablement dimanche, comme prévu. Demain ça serait mieux, comme ça dimanche je range la salle de jeux qui en a franchement gravement besoin. Faut aussi que je pose quelques étageres pour mes jeux de sport (foot us sur table, hockey sur table), et que je vire l'excalibur.

La semaine prochaine, normalement j'ai mon pote de la Réunion en vacances qui vient à la maison, donc reserve de pizza et de biere aussi  :happyjump: Mine de rien ça fait longtemps que j'ai pas fait de soirée de jeux entre potes  :-/
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Persecutor le Sep 14, 2012, 01:26 PM
ha oui donc faire une install sur une clef usb 16 giga a 10 euros ca peut le faire  ;)

:ic:
Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Bubble le Sep 14, 2012, 01:30 PM
Citation de: Persecutor le Sep 14, 2012, 01:26 PM
ha oui donc faire une install sur une clef usb 16 giga a 10 euros ca peut le faire  ;)

:ic:

Citation de: demether le Sep 14, 2012, 10:17 AM

A noter que si on n'utilise pas les videos de preview dans le frontend, avec environ 90tables on arrive à peine à 3.5gigas d'occupation disque. Rajoutez à cela une install windows de base (drivers son, video, install .net framework) et on se dit qu'un SSD rapide et de faible capacité aurait bien eu sa place... Pour vos projets, pensez y avant de "gaspiller" un sata de 200gbs.  :P



Très bien, très bien : pas de place, pas de bruit, pas cher  :D :D :D
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: mioux le Sep 14, 2012, 02:39 PM
Tu as aussi la solution comptact flash avec adaptateur IDE qui fait un SSD très faible capacité, à vraiment pas cher... mais peu fiable sur le long terme :stupidking:

C'est ce que j'avais utilisé pour faire un mini serveur, la CF a pas apprécié de tourner pendant 6 mois 24/24... pourtant j'avais désactivé toutes les écritures de logs
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 14, 2012, 02:52 PM
Aprés, 6 mois 24/24, ça en fait des soirées de jeux  :P


Mais c'est vrai que c'est con de gaspiller autant de place. Mais bon de toute maniere j'ai pas d'autre machine en sata, donc c'est pas grave.

Bon j'ai tout finit, sauf un détail, la bobine de clac de partie gratuite est mal configurée avec TZ...Je le sais car j'ai fait une petite partie de test  :D et ça c'est chiant. Disons que c'est pratique d'avoir ces configs de forcefeedback tout faites (parce qu'à la main ya du boulot pour des jours), mais c'est pas parfait. Sur TZ c'est parfait concernant le plateau, sauf qu'on a pas le knocker et ça c'est dommage.

Faudrai que je vois comment faire des chtites modifs au besoin.

En attendant, demain, menuiserie !
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 16, 2012, 06:03 PM
Bon, j'ai pas finit  :(

Le dernier gros chantier, la fabrication des cornieres, était...un gros chantier  ;D

Donc aprés environ 6 heures de taff aujourd'hui, elles sont faites ! Donc comme d'hab, zéro outillage, à part une perceuse à 10euros voilée qui tourne en percu non stop, une mini perceuse premier prix (dont un disque m'a ouvert légerement ouvert le pif en explosant, PORTEZ TOUJOURS DES PROTECTIONS - au moins oculaires- quand vous utilisez de l'outillage electrique ! sérieusement), un marteau et qques bouts de planche.

J'ai donc commencé par prepercé les trous à la perceuse, foret métal 5mm :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/PIC_0034.jpg)


Ensuite, j'ai agrandit en forcant avec la perceuse + disque dremel

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/PIC_0036.jpg)


Puis j'ai fignolé, toujours au disque, et au papier de verre. Pas besoin de faire super précis, on a un peu de marge avec les boutons. J'ai fait aussi la découpe en arrondit (vu que c'est trés chiant à faire, les trous des boutons, j'ai choisit de faire un profil spécial pour n'avoir à en percer qu'un seul)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/PIC_0035.jpg)


Ensuite, direction la presse à plier mac gyver. Pour cela, sur un bout d'agglo posé sur le billard (qui me sert de débaras depuis les 6 derniers mois  :waou: ), j'ai vissé un morceau de tasseau de récup, un peu plus long que mes cornieres. Ensuite, j'ai placé ma plaque d'alu, à fleur de l'endroit que je voulai plier. J'ai ensuite tout serré à bloc, et ajouter des serre joints :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/PIC_0038.jpg)



Ensuite, je suis venu plaquer une planche de bois de maniere la plus uniforme possible contre ma plaque d'alu, pour marquer l'angle de pliure :

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/PIC_0039.jpg)


J'ai fignolé en frappant l'angle avec une calle en bois et un marteau. Ensuite, à l'oeil, j'ai corrigé les défauts (en repliant à la main, ou en frappant à la calle en bois + marteau faisant office de tas et de maillet...).


Le pire, c'est que ça marche, et c'est pas si dégueu que ça. C'etait vraiment la derniere étape critique du projet, la théorie a résisté à la pratique.  J'ai bien sur eu un peu de peaufinage à faire (couper l'angle au fond du plateau, au dessus du bouton 3/nudge central, et sous le lockbar). Mais ça fonctionne, et ça tombe juste.

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/PIC_0042.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/PIC_0041.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/PIC_0044.jpg)



Montage à blanc avec la vitre et les bords en bois. J'ai fait ce montage pour pouvoir voir ou faire tomber mes trous de fixation.

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/PIC_0048.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/PIC_0050.jpg)


Les cornieres seront solidaires de l'écran et des équerres en bois d'origine (avec du double face industriel, je vous ferai des photos demain). Mais il sera tout à fait possible de démonter normalement la vitre, ou de séparer l'ensemble écran + cornieres d'un seul tenant.

L'écran sera fixé à la caisse par deux tirefonds, et les cornieres seront fixées à la caisse (en bas) par 3 boulons (normalement tete lisse, mais dans mon bled j'en ai pas trouvé, donc ce sera des boulons de poilier ou ché plus quoi, avec un dessin en croix dessus).


Reste donc à faire demain (dommage, je me reservai demain pour faire le nettoyage de la salle) les trous de fixation, faire le fond de plateau (un bout de CTP percé, avec un grillage noir), fixer le tout (les bords d'écran en bois étant déja coupés d'hier) et peindre en noir ce qu'il ya à faire.

Ensuite, nettoyage de la caisse, et retouches peinture si necessaire. Donc demain c'est sur, c'est finit, et avec un peu de bol, j'aurai le temps de commencer le réaménagement de la salle (avec entre autre la réfection de mon plateau de subbuteo, avec de nouvelles cages "pro", pose d'étageres pour mes jeux de hockey et de foot US, mise en réglementation de mon jeu de flechettes, rangement de mon coin modélisme, remisage de l'excalibur, aménagement d'un coin bar, et réfection de la borne mame (prochain projet).
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Persecutor le Sep 16, 2012, 06:25 PM
Well done  :happyjump:

:ic:
Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: TamTam13 le Sep 16, 2012, 06:40 PM
Citation de: demether le Sep 16, 2012, 06:03 PM
Bon, j'ai pas finit  :(

>:( >:( >:(
:D
Citation de: demether le Sep 16, 2012, 06:03 PMDonc demain c'est sur, c'est finit
RDV est pris !

au fait : super taf !  ;)  ^-
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 16, 2012, 10:24 PM
J'ai fait mon max  :D Je me suis bien ch.. dessus d'ailleurs quand le disque à tronçonner a cassé et m'est partit dans le pif, ça m'a bien fait mal...J'ai bien attendu 2-3 secondes avant de toucher pour sentir les dégats  :P

Heureusement, c'est que dalle, une petite coupure un peu enflée. J'ai habitude de mettre des lunettes de sécu tout le temps, j'avais pas pensé au visage en général (et les dents). La prochaine fois, masque complet  (en plus vu la poussiere dégagée, ça non plus c'est pas du luxe...)  :stupidking:

Bref c'etait long, à raconter ça va plus vite, mais mine de rien  :waou: Mais au moins c'est propre, pas parfait mais pas si mal.
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: papinball le Sep 17, 2012, 05:58 AM
joli boulot une fois de plus  ^- :happyjump: :happyjump:
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: TamTam13 le Sep 17, 2012, 05:28 PM
eh oh, demain c'est pas aujourd'hui ? ;D
Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Bubble le Sep 17, 2012, 05:31 PM
Citation de: TamTam13 le Sep 17, 2012, 05:28 PM
eh oh, demain c'est pas aujourd'hui ? ;D


:D :D :D

Il lâche rien le TamTam...
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 17, 2012, 05:32 PM
M'en fous j'ai finit  :D

Je suis en train d'arranger un peu la salle.
Titre: Re : Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: Bubble le Sep 17, 2012, 06:52 PM
Citation de: demether le Sep 17, 2012, 05:32 PM
M'en fous j'ai finit  :D

Je suis en train d'arranger un peu la salle.

:-X :-X :-X

elles sont où les photos ?
elles sont où les vidéos ?
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: mioux le Sep 17, 2012, 08:45 PM
(http://s15.postimage.org/pt65nfmff/tumblr_m67gh8j_YVT1rp9ify.jpg) (http://postimage.org/)
photo hosting (http://postimage.org/)
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 17, 2012, 10:34 PM
C'est vrai que j'ai zappé les photos  ??? Vlà qques photos prises avant d'aller me pieuter, j'ai la flemme de lancer la machine

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/PIC_0056.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/PIC_0059.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/PIC_0058.jpg)



Je ferai plus détaillé demain matin en finissant de ranger la salle, et puis fin du wip (j'ai fait qques photos) aprés demain (demain j'ai un pote à la maison, j'aurai pas le temps, je jouerai  :D).

Là maintenant dodo  ???
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Sep 20, 2012, 01:02 PM
Et voilà, suite et fin, un peu de retard et une photo floue (la moins floue en fait  :D), vous imaginez bien que le pote de la réunion avait ramené de la spécialité à boire de labas  ;D

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/PIC_0064_zps579b9a2c.jpg)


Content d'avoir "réouvert" la salle de jeux (qui est plutot niquel). On s'est fait des flechettes (et bousillé 2 flechettes soit disant compet' en 2-3 parties  :-X), du billard américain, et bien sur du flipper ! Reste à remettre la borne en route.  ^-


Concernant le wip, deux photos pour montrer comme les bords de l'écran ont été fait. Une fois allumé, c'est niquel. Ma vitre trempée pourtant pas mal rayée ne gene absolument pas le jeu (pas de reflet, pas de rayures visibles).

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/PIC_0053_zps9d0b86bd.jpg)

(http://i92.photobucket.com/albums/l8/slotdem/miniature%20heroes%20and%20villains/PIC_0055_zpsd446283e.jpg)
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: TamTam13 le Sep 20, 2012, 07:08 PM
la classe  ^-
Mais les photos ne rendent pas les sensations de jeu et tout ce que tu as pu mettre dedans pour que ça rende au mieux ; il va falloir qu'on vienne le tester en vrai...
Titre: Re : Bon bah, c'est partit : virtual pincab ! W.I.P
Posté par: demether le Oct 09, 2012, 10:34 PM
 :ic:

Les sensations de jeu sont excellentes, c'est surtout du au fait que l'écran est "borderless" (ou presque), aux commandes réalistes (switchs à lamelles, lanceur réel, monayeur) et au forcefeeback des bobines. Le seul défaut c'est le nudging non géré de maniere réaliste, mais par des boutons. Une concesssion à la durée de vie de la machine. Mais on s'y fait trés bien. On peut, comme sur un vrai flipper, progresser sur un jeu.

A noter aussi qu'en termes de perfs, sur ce type de setup pourtant uniquement en 2 écrans, je suis à la limite du hard utilisable. Certaines tables sont trop lentes (heureusement, rares, et pas forcément les jeux "phare") ou parfois ralentissent (surtout sur des effets de lumiere importants).

Pour la meilleure fluidité possible, je conseille une machine de combat, ou au pire, baisser la qualité des rampes alpha, et désactiver (quand c'est possible) les effets de lumiere en temps réels. C'est surtout les effets de lumiere qui bouffent de la puissance, à ce qu'il me semble.

Mais la plupart des tables, meme des gros jeux modernes, sont jouables et fluides. C'est une minorité qui pose probleme, et encore une fois, pas forcément les jeux les plus complexes ou modernes. C'est surtout la question du codage des effets temps réels de chaque table, je pense.


Ca reste au final LE projet à faire pour tout fan de DIY arcade. A part le simulateur sur vérins (et ça un jour, je ferai, évidemment ;) ), je vois pas ce qui peut etre plus kiffant en termes vide ludiques. C'est peut etre pas un  vrai flipper, mais c'est une 'tain de bestiasse de méga simulation de flipper de la mort qui tue  :stupidking: