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football américain miniature (FAM) : présentation et WIP

Démarré par demether, Août 28, 2009, 09:35 PM

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0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Axelle

:bb:

ckilla

Yeah tu rigoles pas DEM.

Tu touches au but :) Vite la suite...enfin la fin.
Le terrain est réellement super classe, le rendu est top.

demether

merci !


ouaip ça fait chouette  :)

par contre j'avoue que je galere pas mal au niveau réglage moteur...entre le voltage, les contre poids, les figurines pas forcément super bien réglées, c'est un peu un casse tete  :P


disons que pour ce que j'ai vu sur le net, ma table est déja jouable, mais je la veux au max de mes possibilités  ^-


j'ai collé les moteurs aussi, tiens. et je profite pour vous donner une petite série de photos du dessous. A noter que ce soir j'ai viré les nivellages, je trouve pas que ça fasse grand différence, je les remettrai peut etre demain.

















la suite demain. Là je suis super crevé j'ai trop forcé (je suis sous medocs, la grippe, mais la grippe normale  :D ) mais le résultat en valait la peine.  ^-
pas envoyé de mon iphone que j'ai pas

demether

Salut,


j'ai avancé dans le réglage de ma board, ainsi que dans le "tweaking" de figurines.

Une des bases (socles) que mon pote m'avait filé était déja assez rapide et "straight", mais un peu sautillante sur ma surface de jeu. J'ai un peu courbé les pattes avant, et hop....voilà un coureur de référence rapide !

My first 100 yards run !


My second attempt to run 100 yards fast, but in the other way !




j'ai pas encore terminé le réglagle des moteurs, mais je suis trop fatigué; je suis content tout de meme de l'avancée d'aujourd'hui  ^-



je me rends compte aussi de la somme de boulot qu'il me reste pour régler deux équipes "all around" completes pour mes initiations et démos...  :waou:


mais je me rends compte aussi de la richesse de ce hobby : "tweaker" 10 bases, en pourrir 3 ou 4, obtenir une base trés performante pour un "million dollar baby" type receiver vedette, et regler les autres pour de la passe courte, moyenne, un tight end puissant, etc, etc...

sans compter qu'il existe une demi douzaine de bases différentes, et chaque base différente existe en "millésimes" (couleurs) différentes donnant des résultats...différents.

Une grosse partie du hobby est donc consacré à la recherche du combo ultime. Comptez 11 joueurs par squad sur le terrain, donc une O team de 11 et une D team de 11, et vous vous rendrez compte de la richesse tactique et technique autour du jeu en lui meme. LA coaching simulation ultime, je vous le dis  :happyjump:


La grosse inconnue, c'est l'implication des joueurs de mon entourage : vais je trouver des joueurs assez motivés pour pousser le truc au delà du game day hebdo ou bi hebdomadaire ? Car une fois dans la créa de teams "costaudes", les teams de base seront vite à l'amende...


à suivre !

pas envoyé de mon iphone que j'ai pas

ckilla

YEAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHH !!!

Excellentissime :)

mioux

Je savais bien que je voulais dire un truc tout à l'heure... C'est pas un peu rapide comme déplacements ? Je serais à ta place, je baisserais un peu le voltage de mes moteurs (pour réduire la vitesse de rotation)
mon joystick est pas mou ! :stupidking:

Et si un jour j'ai pas la flême, je récupère tout les qcow et les confs de libvirt, et je remonte un proxmox

demether

#156
non c'est bon comme vitesse : c'est plus ou moins la vitesse des meilleures board artisanales pro américaines que j'ai vu sur le net. La fig est trés bien réglée aussi (gros coup de bol, car j'ai détruit deux autres bases avant de réussir celle ci...).


Il faut juste penser que quand les deux squads sont sur le terrain (22joueurs au total), ça ira moins vite.

Il faut aussi savoir que tous les joueurs ne vont pas à cette vitesse, ou n'ont pas cette "physique" de déplacement. Du coup, Si on veut maintenir une explosivité, par exemple sur les linemen qui protegent le quaterback, faut du "jus". Mais leurs déplacements seront beaucoup plus "on scale".

Là sur ma video, c'est une référence pour la vitesse. Sur une board on cherche à avoir la meilleure vitesse, et la meilleure régularité. Donc on cherche plutot à tester avec un bon "coureur" qu'avec un bloqueur, par exemple.


Cette figurine sur ma video, fera un excellent wide receiver, une fois bien réglée aux petits oignons : sur un jeu de passe en profondeur, ou sur un kick return, ça peut faire un malheur !  Mais ça a une contrepartie : la figurine est trés fragile sur ses appuis. Donc c'est à l'adversaire de regler sa stratégie, et de mettre un bon gros bourrin en face pour lui peter les genoux  :D




par exemple, avec ceci...une bonne démo de ce qu'il est possible de faire en jeu statique de défense :

Custom Terrors



j'ai quelques bases comme ça :  pas bien rapides, voir pas rapides du tout, mais tu mets n'importe quoi en face, ils poussent...et ne renversent jamais. Ensuite, tu prends une fig bien bourrine de défenseur, tu la mets dessus...et tu casses les joueurs d'en face  :P

Mon receiver rapide de la video, tu lui fais effleurer une fig adverse sur sa course, ou une vibration un peu trop forte passe par là, il tombe. Just like the real thing  :D c'est toute la force de ce concept de jeu.


c'est tout le principe du jeu : "entrainer" des pieces pour améliorer sa stratégie, chercher LE combo entre bases, equilibre des figurines, et placement de l'escouade.


d'ailleurs, ya meme des camps d'entrainement...  :D

308 Training Facility


derriere le coté marrant, c'est pas forcément inutile : car les meilleurs régleurs de bases arrivent à tirer une trentaine de grammes avec une figurine de 4grammes...par la force de la vibration ! donc faut régler, s'entrainer, ruiner des bases, recommencer, mettre les bonnes figus dessus, ou carrément faire ses customs, ensuite en connaissant ses joueurs "en forme" ,  faire ses squads, ses stratégies, etc, etc... voyez la richesse du truc  ;D


pas envoyé de mon iphone que j'ai pas

K2KL

Et pour le jeu ça se passe comment? chacun à 4 tentatives pour gagner ses yards et/ou marquer, le jouer adverse pose sa ligne défensive et on tourne?
http://www.lacocotteacarreaux.com/

Diabolo c'est le chien de Satanas et Pluto c'est le chien de Mickey !

Electro-brodeur.

mioux

Bon j'ai rien dit alors :D

en tout cas je suis bluffé par le travail réalisé :happyjump:

mon joystick est pas mou ! :stupidking:

Et si un jour j'ai pas la flême, je récupère tout les qcow et les confs de libvirt, et je remonte un proxmox

demether

CitationEt pour le jeu ça se passe comment? chacun à 4 tentatives pour gagner ses yards et/ou marquer, le jouer adverse pose sa ligne défensive et on tourne?


Oui c'est à peu prét ça. On tire au sort qui reçoit le coup de pied d'envoi (comme au rugby ?), et les mecs essaient de remonter le terrain aprés le coup de pied, là ou le porteur du ballon est arreté, c'est là ou commence le jeu. Le coache a 4 tentatives pour faire 10yards depuis le point. S'il rate sa tentative, on mesure le gain ou la perte de terrain, et il fait alors sa seconde tentative (par exemple, 2eme tentative et 5yards à passer, car en premiere tentative le gain a été de 5yards pour le ballon).

S'il réussit, il a 4 tentatives à nouveau pour faire 10yards, le but étant de porter le ballon dans la zone d'embut (endzone) ou de conclure son tour par un coup de pied (dégagement ou but, généralement sur la 4eme tentative, afin d'essayer d'éloigner l'equipe adverse de son propre enbut ou ode marquer qques points).


S'il échoue, c'est turnover, l'équipe d'attaque (O team, O squad) est remplacée par l'équipe de défense (D team/squad). Et c'est à l'adversaire de faire de meme.

Pour la O squad, on peut basiquement réduire ses possibilités de jeu par un jeu de course (jeu "sur" car le ballon ne quitte pas les mains d'un membre de l'équipe) ou le jeu de passe (jeu plus risqué car le ballon vole et peut donc etre intercepté par les adversaires).


Pour la D squad, leurs buts sont également multiples : causer des pertes de yard à l'équipe adverse pour rendre leur tour plus compliqué, empecher le jeu de passe longue et donc couvrir de la surface de jeu, bref en clair empecher le quarterback de faire son boulot, et si possible le "sacker" (lui rentrer dedans, lui peter les genoux, etc...  :D ) directement en enfonçant la protection du quarterback (linemen). Mettre en échec le quarterback est bon pour sportivement et psychologiquement.


Les concepts sont simples en fait ! ensuite tout est question de stratégie !
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K2KL

de stratégie et de préparation de tes petits bonhommes... Question pratique, comment les moteurs font-ils vibrer le terrain? C'est la petite plaque qui frotte sous la planche à chaque tour moteur? Est-ce que ça va pas creuser la planche?
http://www.lacocotteacarreaux.com/

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Electro-brodeur.

demether

non il n'y a pas de vibration par frottement : le contrepoids soudé sur l'axe du moteur est desaxé, du coup quand ça tourne ça "tire" le moteur vers les extérieurs, causant une vibration de celui ci. C'est le meme principe dans les manettes dual choc, les volants, portables, etc...

Ensuite, la vibration est transmise par contact de la plaque moteur vers la planche de jeu.
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demether

#162
et dernier UP de ma part sur ce wip qui est terminé !


j'ai réglé le soucis de bruit du moteur, en le démontant, modifiant un peu la position des charbons et surtout en ajoutant deux rondelles sur l'axe du moteur. Ainsi, on perd un peu en couple, mais on gagne en niveau sonore.


Niveau contrepoids des moteurs, je suis resté au truc de base, sans vis ni écrou. La board est alors moins sautillante. J'ai par contre enlever un peu de mousse double face sous les socles moteurs. J'ai découvert que c'est un truc trés important dans la création de jeu : trop de mousse = peu de bruit mais peu de vibration. Pas de mousse : énorme bruit, et trop de vibrations. Faut trouver le juste milieu.




ENsuite, avant d'aller prendre une douche et mes médocs, j'ai essayé de regler une base pour la puissance. Basiquement, on a deux sortes de réglages : vitesse et force. Quand on est un spécialiste, on peut meme avoir les deux...mais en attendant, je voulais essayer de faire une base puissante, pour un lineman offensif, par exemple (premiere ligne de défense du quarterback).


La figurine montée est une FF.net. C'est une figurine sensiblement plus lourde que les figus de base Miggle.

Voilà quelques videos du résultat (la base que j'ai préparé est donc la jaune et blanche) :

contre une base rapide (celle que j'ai réglé hier) :


Tweaking a strong base : first attempt





Contre deux autres bases réglées par un professionnel américain (mon pote m'en a envoyé en référence  ^- ). Bon, les bases pro sont plus puissantes et versatiles (ça avance pas mal en plus), et pourtant réglées pour board metal, mais quand meme mon résultat est pas mal, la figurine se défend bien et pousse de toutes ses forces  :P aprés une cure de stéroides...on fera aussi bien que les américains  :stupidking:


My first base tweaking : strong base !


My first base tweaking : strong base ! part 2




Les prochaines avancées dans ma découverte de ce loisirs auront de nouveaux topics dédiés, pour pas tout mélanger.
pas envoyé de mon iphone que j'ai pas

papinball

truc de fou  :waou:


c'est vraiment du travail de pro  ^-
Et dire que chaque fois que nous votions pour eux, nous faisions taire en nous ce cri "Ni Dieux, ni Maîtres"!
Dont ils rient aujourd'hui puisqu'ils se sont fait Dieux et qu'une fois de plus nous nous sommes fait mettre!

Le tango des élus (Renaud)

Inventeur de la bille de flipper Méplaless (R)

demether

Merci  ^-



Et pour finir, une petite photo pour conclure dignement ce WIP !  :P





pas envoyé de mon iphone que j'ai pas